Fw: [心得] 攻防骰機率

看板Unlight作者 (catfish)時間12年前 (2012/03/08 00:44), 編輯推噓8(804)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FAxjUrp ] 作者: fish770130 (catfish) 看板: C_Chat 標題: [討論] 關於UL的攻防骰子機率 時間: Fri Feb 3 18:47:54 2012

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基本上是1/3 據說眼鏡內定1/6
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1/2
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就我自已目前粗估的統計,傷害大約是 攻擊/4 的概率比較多
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攻防不一樣我還是頭次聽說@@
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牌出25,但骰出4 5 6 三個常見,8以上就算高骰了
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我自己感覺 傷害 = 攻擊/3 - 防禦
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( ̄ー ̄;) 都是1/3喔
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我用雪莉貝姊常初50~80的骰...我覺得是1/3@@~
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艾伯爛骰我覺的跟他的丟牌技有關…高骰就丟光了(?)
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本人小小作了一下不太準確的測試 目前感覺骰子機率大約是1/3 攻擊骰共骰了3039顆 骰出1035點 機率為0.341 <--同樣修正 防禦時共骰了1464顆 骰出 486點 機率為0.332 雖然攻擊骰數稍微偏高(我測的時候有某個角色一直飆骰數) 也或許是樣本不夠大的問題,不過機率基本上可以視為1/3 R2傑多 攻擊骰1171顆 骰出413點 機率0.353 <--剛剛發現算錯,修正 防禦骰 185顆 骰出 66點 機率0.357 R1尼西 攻擊骰 97顆 骰出 34點 機率0.351 防禦骰 535顆 骰出168點 機率0.314 附帶一提 R2尼西平均每次防禦都有18顆左右的水準 艾伯 攻擊骰1150顆 骰出382點 機率0.332 恩...要說爛骰也可以啦... 防禦骰 702顆 骰出238點 機率0.339 L2艾伯為:攻621/206/0.332 防363/135/0.372 L3艾伯為:攻526/176/0.335 防339/103/0.304 最後,把我想算的資料弄出來了 傑多的因果之幻的多骰一次可以讓該回合攻擊力提升約5.1% 以攻擊力20來說 因果之幻大概會讓骰出來的點數多1點 可以想像成附帶一點直傷(不考慮+4攻擊力) 以上 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: fish770130 (220.134.181.165), 時間: 03/08/2012 00:44:02 ※ 編輯: fish770130 來自: 220.134.181.165 (03/08 00:44)

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眼鏡會在打怪時爆骰把機率刷回來
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整理這個一定很費工...辛苦了
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之前做的測試 想說順便轉過來
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我想知道 發動技能跟沒發動技能 骰出的機率有沒有差...
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會只做3000多顆是因為覺得再測下去結果也不會偏到哪了
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總是有種....白值普攻力不從心的感覺
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推 辛苦了!!
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眼鏡很謎 會在一些莫名的時候爆骰(比如怪HP剩1的時候
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FAQ裡面有說機率設定是1/3
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看來官方說的話很可靠XD
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骰子是1/3 因為只有兩面有圖案
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虛擬的東西就算給你五面正骰也會空骰的
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文章代碼(AID): #1FLv1KbC (Unlight)