[聊天] 在偶像杯買歌還要算數學是否搞錯了什麼
寫在最前面的警告,若您符合以下任何一個敘述:
○我是來養馬的,不是來算數學的
○我看到算式和一堆字就會頭昏眼花
○我養馬全靠置底大神與肌肉記憶,動腦什麼的太麻煩了
○再怎麼會算還不是會被機率婊,沒用啦!
請立即左轉跳出這篇文章,避免引起嚴重的過敏反應!
--
總之算是之前在做表格時的副產物
因為得到了一些挺有意思的結果就上來簡單分享一下
比起聊天更像是自由研究的一種(
最初的發想是想試算每次買歌的時候5種代幣消耗的期望值
但因為發現計算過於複雜不太容易用表格實現就作罷
然後在前陣子板友有提出了買歌/卡歌的相關策略
然後就出現了一個情境:
「如果我第一年代幣夠買第4首歌,那我應該卡著賺幣還是直接買?」
先講個人看法:只要不是相對太爛的曲子能買歌就盡量買,數量很重要
==現在是數學時間==
首先要先聲明以下計算都是建立在這些前提:
◇每首歌曲出現機率皆相同(無權重)
◇每次抽歌曲皆為獨立事件
◇計算當下總共有N個可能出現的歌曲
◇這N首歌裡面有K個屬於「優質」,也就是出現的話你會想買的歌
有點抽象嗎?那舉個實際一點的例子好了
https://i.imgur.com/Z1UsT1x.png
現在時間點是剛進入第三年,已經購買了的歌曲都被灰底處理了
那麼歌曲池中總共有10個可選歌曲,我們的目標顯然是2個10%友情的歌曲
那麼刷完課程後,3首可選購的歌曲中
至少有一首10%友情曲的機率是多少呢?(N=10,K=2)
雖然這邊感覺老人味很重,但也許你依稀對這個敘述有個印象:
「袋中有2顆紅球與8顆白球,一次取3顆至少有1紅球的機率為何?」
那麼就很明顯了,其機率為1-P(取3顆皆為白球)
在這個例子為 1-(C8取3)/(C10取3) = 1-56/120 ≒ 53.33%
也就是有將近一半的機率是看不到10%友情歌曲的
隨後基於上述的前提加以推廣就得到下表:
https://i.imgur.com/V2v1BII.png
例如剛剛的例子就能像這樣直接查表得到結果
https://i.imgur.com/dgJGEu1.png
這個表還有個特別的用法:
https://i.imgur.com/fb0xft5.png
當你沒買到想要的歌曲時N-1,K不變,下次有想要的曲子機率往上移動一格
當你有買到的話N-1且K-1,下次有想要的曲子機率往左上移動一格
可以發現到「有辦法買齊2首10%友情曲」的機率其實並不算高
至於詳細到底是多少就不在這細算了,只買3次大約是一半上下
道理也很簡單,剩的歌太多買完一首之後要抽中另一首其實不算容易
而且這邊僅僅計算歌曲出現率而已,並不包含你代幣分布不好卡住的情況
那要提高這個機率的做法顯然只有「盡可能壓縮未購曲數量N」
......好像不用算這些東西也能得到一樣的結論?
雖然這樣講也不能算錯,只是個人基於個性關係不是很喜歡感覺流的結論
砂井大學榮譽教授羅母曾經有說過(沒有的話就是我記錯了)
一樣都是丟骰子,你能做的努力就是把骰子點數平均弄大一點
不過這個表好像對於讓點數變大沒有太多幫助ㄝㄝ
把機率攤開來的好處基本上只有提前知道大概有多少把握這把糊了
或者被機率婊的時候知道自己死得多冤
例如第一年第一次買歌 一看根+1 耐+1 賢+1 3首友情跟速+1都不見了
https://i.imgur.com/oGNDAVq.png
...歐耶 遇到1-0.9286 = 7.14%的偶發事件了(吐血)
結論:這是一篇精心計算的騙P幣廢文☜(゚∀。☜)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.168.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1663169557.A.394.html
推
09/14 23:41,
1年前
, 1F
09/14 23:41, 1F
→
09/14 23:42,
1年前
, 2F
09/14 23:42, 2F
→
09/14 23:42,
1年前
, 3F
09/14 23:42, 3F
→
09/14 23:43,
1年前
, 4F
09/14 23:43, 4F
考慮到因為卡歌必然是上次歌曲池的廢歌
實際上有價值的目標會從第二次開始計算機率(上移一格)
等於是你要用到課程較貴的第4輪歌曲換取原本3輪就能買到的數量
卡歌賺到的幣很可能在這邊就賠光了
→
09/14 23:43,
1年前
, 5F
09/14 23:43, 5F
推
09/14 23:48,
1年前
, 6F
09/14 23:48, 6F
→
09/14 23:50,
1年前
, 7F
09/14 23:50, 7F
推
09/14 23:50,
1年前
, 8F
09/14 23:50, 8F
→
09/14 23:50,
1年前
, 9F
09/14 23:50, 9F
→
09/14 23:50,
1年前
, 10F
09/14 23:50, 10F
→
09/14 23:51,
1年前
, 11F
09/14 23:51, 11F
別算了 塊陶RRRRR
→
09/14 23:53,
1年前
, 12F
09/14 23:53, 12F
→
09/14 23:53,
1年前
, 13F
09/14 23:53, 13F
推
09/15 00:10,
1年前
, 14F
09/15 00:10, 14F
推
09/15 00:17,
1年前
, 15F
09/15 00:17, 15F
→
09/15 00:17,
1年前
, 16F
09/15 00:17, 16F
→
09/15 00:18,
1年前
, 17F
09/15 00:18, 17F
→
09/15 00:19,
1年前
, 18F
09/15 00:19, 18F
→
09/15 00:19,
1年前
, 19F
09/15 00:19, 19F
推
09/15 00:49,
1年前
, 20F
09/15 00:49, 20F
推
09/15 00:55,
1年前
, 21F
09/15 00:55, 21F
→
09/15 01:07,
1年前
, 22F
09/15 01:07, 22F
其實從每次購買歌曲的間隔課程數隱約可以猜到
CY的設計下預期你每次Live都是買4首=444且第一年的15%友情已買齊
這樣3年上歌曲池總共3首無友情,4首5%友情,2首10%友情
也買4首的話 暑假滿35%友情以上的機率是超過80%的
(沒滿的情況:1次3首全無友情,剩餘3次全部都抽不到10%)
不過總覺得遊戲企劃對於代幣供給分布過於樂觀了☜(゚∀。☜)
※ 編輯: twosheep0603 (114.45.168.200 臺灣), 09/15/2022 01:25:02
推
09/15 01:27,
1年前
, 23F
09/15 01:27, 23F
→
09/15 01:33,
1年前
, 24F
09/15 01:33, 24F
→
09/15 01:40,
1年前
, 25F
09/15 01:40, 25F
→
09/15 01:41,
1年前
, 26F
09/15 01:41, 26F
推
09/15 01:47,
1年前
, 27F
09/15 01:47, 27F
推
09/15 14:02,
1年前
, 28F
09/15 14:02, 28F
→
09/15 14:08,
1年前
, 29F
09/15 14:08, 29F
→
09/15 14:09,
1年前
, 30F
09/15 14:09, 30F
推
09/15 14:28,
1年前
, 31F
09/15 14:28, 31F
→
09/15 15:36,
1年前
, 32F
09/15 15:36, 32F
推
09/15 15:43,
1年前
, 33F
09/15 15:43, 33F
→
09/15 15:43,
1年前
, 34F
09/15 15:43, 34F
→
09/15 16:45,
1年前
, 35F
09/15 16:45, 35F