[攻略] 無課 4B馬培育心得

看板UmaMusume作者 (溝鼠)時間3年前 (2021/03/24 23:29), 3年前編輯推噓25(25035)
留言60則, 21人參與, 3年前最新討論串1/1
養了兩個禮拜多一點的馬, 最好的成績就兩隻三星賢皇帝... 發個文看看有沒有好RNG ---正題--- 首先本文建立在日本高橋大神的pt訓練理論上,所以請熟讀 總之怎麼選擇訓練項目很多人都講過也拍片介紹過了 在訓練4B種馬的過程中有些體悟,最近解包出來剛好證實我的想法無誤 有幾個點我覺得沒人提過,但是可以非常有效率的增加整體數值 1.訓練師卡片 選擇1張跑法技能跟1張輔助技能 範例:差馬選SR榮進閃耀(大量的差馬技)+SSR小海灣(圓環神教) 剩下的3張應該選擇你手上突破最高的卡片(SR/SSR), 高突破的卡片帶來更好的訓練加成與友情支援 訓練的時候優先選擇跑法技能卡片出現hint的項目 這樣你就可以拿到低cost的有效技能 (因為其他卡片支援hint等級) 馬娘1:無腦提高訓練師卡片等級 https://i.imgur.com/Trewzwg.jpg
https://i.imgur.com/AZ4Kw68.jpg
馬娘2:照著舊方法練 https://i.imgur.com/tdzvQU8.jpg
https://i.imgur.com/VoJp69f.jpg
2.技能選擇 首先開技能會耗體,所以我們不希望馬娘亂開技能導致無力 在挑選技能方面應該嚴格慎選 賽程分為 序盤 中盤 終盤+最後衝刺 理想的技能分配狀況應該是 序盤:出閘類+爭位 中盤:回體/彎道速度 終盤:爭位/加速力/馬娘大絕 最終衝刺:末腳 https://i.imgur.com/OcUcoXJ.jpg
很多無限定腳質的技能都分類在展開,這導致很多無意義的消耗 我認為在系統會配速的狀況下 應該將技能點數花費在最終衝刺技能上 3.不要老是直接看結果! 對,請偶而看一下你的馬娘在賽場上面的奔跑狀況 這是對你訓練方法有無錯誤的大提示! 以中距離差馬來說,一個完美的配速節奏應該是: -差馬集團 為賽程線序盤/中盤的那條線為主- 序盤:出閘後保留體力在差馬集團頭 (提示:速度OK) 中盤前段:過彎時速度降低,位置一樣在差馬集團頭 (提示:速度/體力OK) 中盤後段:開始追到失速先馬 (提示:速度已經快於先馬集團) 沒追到先馬但是維持差馬集團頭 (提示:速度/體力OK) 終盤:開始加速並燃燒所有體力,準備進入衝刺階段 你的馬娘穿過先馬集團到達領先位置(帶頭馬娘附近) 衝刺:配好的技能/大絕發揮作用,領跑或超越帶頭馬娘迎向終點 注意觀察中盤銜接尾盤的部分,問題會有三種: A:馬娘被卡住 - 對應你的 速度/加速度與體力不足 B:馬娘無法加速 - 體力不足 C:衝刺階段跑輸人 - 前段的配速可能有問題 或 極速不足 4.馬娘被卡住 個人猜測 被卡住 = 你的馬娘平均配速+瞬間加速力 =< 目標馬娘 瞬間加速力=(力量+技能) --配速-- 體力/總距離 X 目前賽程階段距離 = 目標體力消耗 你的速度 >= 目標馬娘 (同腳質集團領先者) 例子: 300體/1200m短程 X 序盤200m = 50體(序盤可消耗) X 中盤600m = 150體(中盤可消耗) X 終盤400m = 100體(終盤可消耗) 所以你的序盤+中盤耗體量 = 維持目標速度*距離*參數 + 使用瞬間加速力*時間*參數 最終體力 = 預估終盤體力 + (序盤+中盤剩餘體力) 終盤最高速時間 = 最終體力/(最高速度耗體量+最高瞬間加速力耗體量) 總之結論是你夠快就不會被卡, 你均速80KM/H不用額外踩油門就可以超車70KM/H 但是均速60KM/H需要額外踩11KM/H的油門(力量)才可以超車70KM/H 然後有一些例外,我認為是程式對於目標馬娘判斷錯誤導致速度無法提升 https://i.imgur.com/jITwdxz.jpg
這隻直接在第一年12月後ホープフルステークス杯 16位 死去(目標未達成) 最後衝刺有開到大 後來我直接判定為: 粉碎性骨折,直接安樂死 ======= 大概這樣,歡迎討論指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.181.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1616599781.A.904.html

03/24 23:33, 3年前 , 1F
我也覺得帶卡不用全帶技能有用的,畢竟也沒那麼多點數可以
03/24 23:33, 1F

03/24 23:33, 3年前 , 2F
點,點個自身覺醒技能和幾套有用的就差不多了,剩下的卡帶
03/24 23:33, 2F

03/24 23:34, 3年前 , 3F
對訓練幫助更大的高突卡(SR也沒關係)會更好
03/24 23:34, 3F

03/24 23:34, 3年前 , 4F
技能組合的概念很棒 加速技之類的我也是傾向終盤才有用
03/24 23:34, 4F

03/24 23:47, 3年前 , 5F
練麥昆12月後那場之前一定會先打一場滿足3000人
03/24 23:47, 5F

03/24 23:47, 3年前 , 6F
每場都差不多素質 卻有低機率會翻車死去
03/24 23:47, 6F

03/24 23:48, 3年前 , 7F
翻過一次之後就不想賭了
03/24 23:48, 7F

03/25 00:01, 3年前 , 8F
請問解包哪一部分有提到開技會耗體?
03/25 00:01, 8F

03/25 00:03, 3年前 , 9F
速度高於某個設定值就會額外耗體
03/25 00:03, 9F

03/25 00:03, 3年前 , 10F
所以直接當成開加速技能會耗體ok啦
03/25 00:03, 10F

03/25 00:09, 3年前 , 11F
技能還有視野/干擾完全和速度無關的技能
03/25 00:09, 11F
個人猜測: 視野技能 視野技能應該是跟[處理]目標馬娘速度有關的參數 視野越廣可以選擇到更高速的目標馬娘速度 越窄則選擇的目標馬娘速度越低

03/25 00:10, 3年前 , 12F
而且技能增加的速度到底影響在哪裡目前是不明朗的
03/25 00:10, 12F

03/25 00:10, 3年前 , 13F
同時增加基準速度和目標速度也不是不可能
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03/25 00:17, 3年前 , 14F
你這篇漏掉賢了就是 配速搶跑道都會影響
03/25 00:17, 14F
個人猜測: 賢對配速的影響 給[當前速度] [隨機] 增減 [速度] 例如 100 賢 50% +- 100 200 賢 40% +- 70 賢越高,增減的速度上下區間越小,機率也越低 這可以解釋為何賽程中間馬娘會有奇怪的前後移動 減速後:為了回到目標馬娘速度,需要耗體加速 加速後:耗掉額外體力加速 搶跑道的話,就內外圈距離差吧 外圈距離 > 內圈距離 [亂猜] 可能外圈1320m 內圈1200m之類的 外圈跑道馬娘越少,越可以用剩餘體力來提升均速 內圈跑道馬娘越多,越需要額外加速力去超越馬娘 我猜所有的馬娘預設跑道都是內圈未領先則額外耗體跑外圈 但判斷的點在 [賢有沒有超過某個數值] 例如: 衝刺階段 內圈剩餘距離200m 外圈220m 順位6 目標馬娘順位1 需5次加速 600速 300力 200賢 剩餘100體 600速 300力 400賢 剩餘100體 內圈 (6速+3力*200m) + (3力*5*5S) = X 外圈 (6速+3力*220m) + (移動耗體) = Y 賢的影響 若 X < Y+[賢參數] 則不換跑道 X > Y+[賢參數] 則換跑道 參數可能為 +- 一定區間數值,賢越高則區間上下限越接近 所以你本來就跑在內圈還領先的話則一定 X < Y 大概這樣吧,天知道CY怎麼設的 XDDDDDDD

03/25 00:25, 3年前 , 15F
推一下 明天來試試看方法一可以進步多少
03/25 00:25, 15F

03/25 00:30, 3年前 , 16F
覺得一很受用
03/25 00:30, 16F

03/25 00:46, 3年前 , 17F
方法一是什麼意思 優先把輔助卡友情提升到80%嗎
03/25 00:46, 17F

03/25 00:47, 3年前 , 18F
我也看不懂方法一什麼意思XD
03/25 00:47, 18F

03/25 00:49, 3年前 , 19F
方法一就是叫你去抽抽....好啦 就是讓你放等級最高的卡
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03/25 00:49, 3年前 , 20F
進去 有高等sr就別放低等ssr
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03/25 00:53, 3年前 , 21F
有時候一群人擠在你不想訓練的地方也是硬點嗎XD
03/25 00:53, 21F

03/25 00:54, 3年前 , 22F
就是叫你與其放一堆想用的低練度技能卡進去
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03/25 00:54, 3年前 , 23F
不如放高練度高突純拚數值的SR
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03/25 00:55, 3年前 , 24F
可是我看方法一和方法二練度其實也沒差很多耶= =
03/25 00:55, 24F
1跑19戰 2跑17戰 所以練度算起來應該差300多喔(2回合高階練習)

03/25 00:56, 3年前 , 25F
我是覺得我練出來沒有差很多啦 可能我平常點法有錯
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03/25 00:57, 3年前 , 26F
有時他媽的就該練的沒人不該練的一堆人
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03/25 00:57, 3年前 , 27F
有的高突的卡 還根本沒有得意率提升 爛死
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訓練方法請自行研究,本文章可以提升正確訓練的效率 ※ 編輯: gully (1.175.181.122 臺灣), 03/25/2021 01:26:18

03/25 01:47, 3年前 , 28F
除非你卡等級都差不多,不然帶高等的通常比較強啦
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03/25 01:49, 3年前 , 29F
馬本來就有一定的機率跑差,被圍住或出遲 掛之類的,
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03/25 01:49, 3年前 , 30F
賢多少都有機會發生,剛好遇到就只能算自己雖,鬧鐘
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03/25 01:49, 3年前 , 31F
救的回來就還行
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03/25 02:28, 3年前 , 32F
展開多我覺得可以多點一個尻尾,中盤3個技能就發動
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03/25 03:00, 3年前 , 33F
所以PT訓練理論是哪一篇?
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03/25 07:57, 3年前 , 34F
感覺要A技能加分真的滿重要的
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03/25 07:59, 3年前 , 35F

03/25 07:59, 3年前 , 36F

03/25 08:00, 3年前 , 37F
感覺這隻能上A就是技能太少
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03/25 08:01, 3年前 , 38F
桐生院都要滿了最後才願意跟我出門 感覺跟沒帶一樣
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03/25 08:17, 3年前 , 39F
最近剛好也在練4B角洗因子
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03/25 08:18, 3年前 , 40F
我的策略是父母都找速度,然後以1:1:1進行耐力根訓練
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03/25 08:21, 3年前 , 41F
比賽則按賽程跑,為了賺錢會跑第三年的春秋三冠
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03/25 08:22, 3年前 , 42F
URA決賽後全數值會+40左右,適量調整即可
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03/25 08:23, 3年前 , 43F
然後洗了幾十隻還是不出三星因子,科科.(倒
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03/25 08:40, 3年前 , 44F
靠賽遊戲
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03/25 08:40, 3年前 , 45F
賽是這個遊戲的精隨
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03/25 08:53, 3年前 , 46F
當一個先行12匹的賽場 帝王這種最皮的都不一定能鑽出
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03/25 08:53, 3年前 , 47F
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03/25 09:59, 3年前 , 48F
看等級合計, 方法一235、方法二225。似乎差不多...
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03/25 10:47, 3年前 , 49F
根本感覺沒差別
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03/25 10:52, 3年前 , 50F
試了一下大概就是拚上限的玩法 而且和4B沒什麼關係
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03/25 10:52, 3年前 , 51F
要4B基本就違背你貼的PT訓練理論了
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03/25 10:53, 3年前 , 52F
為了補足到4B反而把前面賺來的PT都賠掉 所以感覺沒什麼差
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03/25 12:34, 3年前 , 53F
4B隨便點點 最後一年缺啥補啥就能達到了
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03/25 12:36, 3年前 , 54F
只是要量產罐頭有過B就好根本也不用衝多高
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03/25 14:33, 3年前 , 55F
麥昆第一個G1力沒有250常常滑掉 現在偏向戰法先選逃
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03/25 16:56, 3年前 , 56F
我的奶灣只學固有大招也能全勝,終盤大招配的好最重要
03/25 16:56, 56F

03/25 16:57, 3年前 , 57F
滿破sr真的不錯
03/25 16:57, 57F

03/25 19:36, 3年前 , 58F
不管怎樣,能提早滿絆就多點機會多人訓練up
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03/25 19:37, 3年前 , 59F
有些ssr要高突才有初始絆...要贏滿突SR要看臉,穩定
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03/25 19:37, 3年前 , 60F
度比較差
03/25 19:37, 60F
文章代碼(AID): #1WMrhba4 (UmaMusume)