Fw: [問題] 榮耀戰魂相關問題

看板UbiSoft作者 (琦為)時間7年前 (2017/02/14 17:09), 編輯推噓3(307)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1OeiaGMK ] 作者: gambitlin (琦為) 看板: XBOX 標題: [問題] 榮耀戰魂相關問題 時間: Tue Feb 14 17:08:29 2017 玩過公測和封測 覺得最奇怪的就是配對 首先他們有解釋BETA的配對機制和正式發行會不太一樣 我們先不管這段 我比較在乎的是配對條件 在BETA的時候完全都不能自己設定配對條件 他只會因為搜尋不到而一步步地放寬 這讓我非常惱火 請問正式版還是一樣嗎? 另外就是我很在乎劇情模式,想請問一下劇情模式推不推? 又或者說劇情如何? 雖然可以想見就是三陣營最後發現始作俑者是誰然後群起攻之 但是還是有精彩不精彩的差別吧? 還請先進勇者不吝分享! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.90.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1487063312.A.594.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gambitlin (118.161.90.235), 02/14/2017 17:09:25

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Ubi的單機劇情不外乎就是哪裡有問題就去打 打完撿些
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東西 再來個完全同步 然後哪裡又有問題再去打 最後
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打王 打完 就沒了 很難有什麼起承轉合
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Cb的配對機制感覺不錯 不會兩邊落差太多。但是OB跟現在
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常常兩邊實力落差很大
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單機別太期待比較好,除非技術很差,三陣營跑完頂多十小時
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發售前ubi一直強調就算花錢只買來玩劇情模式也值得,但實
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際上劇情模式比較像是一個大型的教學模式,幫助你了解多人
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遊戲的流程,故事只能算是附帶的東西
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看過實況來說,樓上講得有點中肯
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文章代碼(AID): #1Oeib6jZ (UbiSoft)