看板
[ TypeMoon ]
討論串[F/GO] 第二次問券調查
共 14 篇文章
內容預覽:
1.隊伍絆禮裝格. 絆禮裝以目前系統設計來說不強。. 但每個英靈都多一格絆禮裝格裝起來又會變太強。. 改成隊伍編成マスター裝備右邊多一格不是裝在英靈身上,而是配在隊伍上的絆禮裝格,反正絆禮裝功能本來就多是提升隊伍效果。. 為了避免新手這個位置空著,可以新增一個初期學妹絆禮裝。. 2.絆等級上限後獎勵
(還有496個字)
內容預覽:
寫到一半發現參考GBF...很多. 1.聖杯的碎片. 設定就先PASS, 反正總是想得到理由. 聖杯和劇情息息相關, 要拿聖杯還要寫劇本, 想活動. 不如多設計一個可以農到吐的日常活動, 可以刷碎片. 用來提升英靈的等級上限, 不同等級上限的要求的碎片數量不同. 但...基本上是作為非常農的農場來設
(還有311個字)
內容預覽:
1.在達成一定條件後,開放第二寶具. 這主要是用來處理一些像是貞德、純補血角色弱勢的問題. 能多給他們一些生存空間,不過相對也是得考慮營運的角度. 要無償讓大量英靈(ex:四星以上)都多一個第二寶具,幾乎是不可能的事. 所以可能考慮用類似二轉或是什麼XX突破之類的手法?. 用類似傳承水晶的稀有新素材
(還有1040個字)
內容預覽:
新增一鍵抽袋功能. 對,我說的就是那個尼祿祭跟聖誕節. 避免字數不足再補一點好了.... 素材取得方式改進. 雖然從去年竹帚日記就知道官方有在扣素材量. 但我還是覺得這蠻白癡的. 「為了不要讓玩家練得太快對單調的遊戲系統膩味,. 那我們就扣著關鍵素材不發讓他們練不起來就好!」. 給我的感覺就是這樣,
(還有26個字)
內容預覽:
目前絆10的角色在某些精打細算的玩家眼裡. 就像從遊戲中移除一樣都不會再用了. 最愛的角色反而被絆滿自我封印真是本末倒置. 因此希望是改成絆滿角上場還是可以賺到絆. 這些絆值分給其他有上場沒滿絆的成員. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.208.26. ※
(還有42個字)