討論串[F/GO] 觀察最近活動的走向
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推噓23(23推 0噓 13→)留言36則,0人參與, 最新作者kasumi999 (San)時間9年前 (2016/09/22 08:52), 9年前編輯資訊
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回個令一方面的角度,突然有感而發. 之前的訪談有說,FGO比起看的到的營收,更重視增加玩家的型月度這種奇怪的數字. 不過說真的,他們好像真的是有在朝這方面去努力!?. 看看這次C90,FGO那兩本可以砸死人的磚塊書設定集賣的多好XD. C90結束後兩天我幾乎去每家店都是被掃空. 更甚者就是這次的魔伊
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推噓42(45推 3噓 90→)留言138則,0人參與, 最新作者your025 (your025)時間9年前 (2016/09/20 22:34), 9年前編輯資訊
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手機打,排版請見量. 不記較難度模式. 體感最近活動有兩個取向. 1.越來越強的活動角. 這和整體角色越出越強有關. 以現階段來看c龍丶信長的活動角低寶具倍率超傷. 更別說技能配置 係數一個比一個變態. 不過有送總比沒有好,給非洲一點尊重. 這裡重點是吸引人打活動拿角色. 2.不課就農到死吧!. 以
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推噓54(54推 0噓 76→)留言130則,0人參與, 最新作者saiiaran (藍色麻雀)時間9年前 (2016/09/20 21:38), 9年前編輯資訊
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FGO這款遊戲自開服以來. 經常因為以卡池為首的各種問題而遭人詬病. 但是開起活動 素材送得大方. 連掉落率都高得像是不同款遊戲. 這在前陣子還算是FGO的特色. "卡池很坑 活動很佛 活動送角超強". 相信大家(應該說有一路玩過來的玩家)都有這種感受. 只是自從Zero 連動之後 這些感覺漸漸淡了
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