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[ TypeMoon ]
討論串[F/GO][閒聊] 此次活動心得
共 7 篇文章
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心得嘛...其實也沒啥心得,純粹是想錄影片留個紀錄而已. 新手上路,不會錄不會配音,歡迎教學... 反正我就懶得S/L,所以湊了個比較穩的隊伍,十次不一定會翻一次就是了. 穩定打300拿2億. https://www.youtube.com/watch?v=EXdUbg6vyIQ. 影片沒音樂還有奇
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個人認為這是為了排名戰的鋪路. BP的設計,吃石補BP,分三個難度打怪,計算總傷害給獎勵,攻擊力加倍的禮裝. 這怎麼看都是排名戰的設計,只差酒吞童子不是倍角了. 那天在出這樣的活動,加個SSR5倍傷害和減傷5倍,SR3倍倍傷害和減傷3倍,. R卡1.5倍倍傷害和減傷1.5倍,. 送張6星泳裝英靈~就
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要看其他遊戲的過關要求吧 這次FGO活動的過關要求很高. 其他不說 假如你沒抽到農具 自然回BP要把鬼葫蘆刷滿都很困難. (要換滿需要11900鬼葫蘆). FGO在活動設計上經常是設計得你要每天利用到所有資源才有辦法拿到所有獎勵. 再搭上這個垃圾BP設計 才會成為玩家最大的不滿之一. 酒吞跟金時的故
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算是從CC跳過來的新手的一點小感想. 借用前面板友的項目:. 1. BP設計. 不知為何 不只CC 蠻多手遊活動時的特殊體力(BP). 經常是設定3小時左右回滿. 從這點來說 FGO肯給6小時回滿已經算很不錯了. 2. 劇情. 看到很多版友在吐劇情. 我的感覺是果然這棚對劇情的要求比較高啊XD. C
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活動結束感想. BP設計. 普通. 對沒辦法常用手機bp只有6點常常爆很麻煩,還好給的飯糰農完3億還有剩. 日程規劃. 差勁. 擅自提前日程,最後還剩一大堆時間,而且後面還要接活動,爛中之爛. 劇情. skip派 不評論. 難度. 普通. 在各流派打法出來之前,思考box組合相當有趣,找到金明明7回
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