[月姬] 舊版 - 第一輪破關雜感已刪文

看板TypeMoon作者 (Easy)時間2年前 (2022/02/12 01:13), 編輯推噓0(000)
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Remake版出了,中文遙遙無期 所以決定先來玩錯過20年的舊版月姬 古老的畫風一開始有點不太習慣 但是,果然好的故事不需要華麗的插圖就能引人入勝 第一輪決定不看攻略照著直覺來選擇 這樣才能在最不被暴雷的情況下享受遊戲 直死魔眼因為先有看過空之境界所以感覺並不意外了 感到故事張力的展開 大概是從遇到公主就先來個17分割開始的 當下的感覺是:挖靠直死魔眼發情的方式都這樣嗎? 那兩儀式成天說想殺了幹也其實只是在發情啊 天呀超色的啊式姊... 後來在重複死與生的迴圈後 不得不翻攻略才發現自己進了好感不足的咖哩學姊線 也才意識到這是好感度取決一切的galgame 幸好有玩FSN的經驗,知道這間公司的惡意 紀錄都有留存,沒有一直覆蓋不用重跑太多劇情 說是這樣說啦,第一次玩FSN的時候因為覺得士郎個性太煩人 常常故意選讓他去死的選項,然後只進一次老虎道場就破傻巴線了 學姊線比起true end個人更喜歡good end那種歡樂的氛圍 可能是還沒玩公主線,什麼反轉制動、兩人一命看得霧煞煞 還有主角小時候到底發生什麼事也還不是很明白 感覺謎團還很多 不過有5個女孩子的線要破 也就是說現在玩20%不到,繼續玩下去總會清楚的 吧? 唯二想吐槽的是 1. 要減緩羅亞侵蝕的方法看起來狂打手槍會很有效啊 射出來殺人衝動就削減了、志貴也撿回來一些理性了 打出來就不會侵犯琥珀了、志貴也撿回來一些理性了 2. 是因為咖哩線嗎?志貴你怎麼那麼喜歡玩後門啊? 總覺得現在社會的氛圍/型月也轉型商業化了 月姬即使remake,應該也回不去R18的版本了吧 其實個人覺得H不是重點,老實說也不實用 重點是這種說幹就幹、百無禁忌的風格 R18的部分拿掉有差嗎?可能會欠一味吧? 話雖如此,如果月姬R出中文我還是乖乖掏魔法小卡刷的啦 有夢最美 慢慢期待 先將舊版全破一次先~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.209.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1644599592.A.1F5.html
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