[AC][閒聊] 職階剋制的倍率

看板TypeMoon作者 (藍色麻雀)時間4年前 (2019/09/12 23:31), 編輯推噓1(100)
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前幾天AC官網公布了AC中職階剋制的倍率 https://arcade.fate-go.jp/gallery/directorblog23/ 直接說了,AC與手遊的剋制倍率不一樣 什......什麼~~~~!? (廢話 早就知道了 2倍剋制還能對戰嗎) 那麼,AC中的倍率是如何設定的? 簡單說,原本手遊的傷害翻倍(2倍)下降為1.5倍 傷害砍半變成降低大約1/3 (白字的66.6%) Ruler對六職的減傷幅度則是略低一點 減少30% (傷害為白字的70%) 狂戰士對其他職的傷害為1.2倍 被傷害則是1.5倍 身為手遊版玩家立刻聯想到一個問題: 那職階輸出補正呢? 雖然不曉得AC有沒有職階輸出補正 不過這遊戲存在距離與先後手問題 所以個人覺得有也是應該的 比起手遊 若是AC沒有反而不合理 (然後手遊應該拿掉這一個補正) 假設AC有職階輸出補正 那麼按照手遊版的術與殺0.9倍以及狂戰1.1倍套入來算 實際上該兩職對剋職的白字增傷倍率為 0.9*1.5=1.35 狂職則是1.1*1.2=1.32 再加上角色攻擊力是照搬手遊的 已經存在先天的職階攻擊力補正 狂職的攻擊力就是高 咦 那打一般訓練場 曜日 QP 以及活動任務 遇到殺職 騎職 不是靠狂戰就行了 現在網路上的影片 即使是同一隻角色 每個玩家用的閃卡數量 禮裝都不同 很難拿來驗證AC有沒有職階輸出補正 或是一樣的色卡打剋職 狂職跟術殺打起來哪邊傷害高 再此之前,傷害計算的公式可能本來就不同 只能有機會自己去試試看 不過其實就算不看什麼職階輸出補正 AC的1.5與1.2已經將狂戰與其他職的剋制差距拉近不少 狂戰的泛用度更加提升 然後我想到的下一個問題是 那剋制倍率比狂戰還低的AE MC對Beast III 如果日後AC有機會打Beast III 是不是只剩1.1啊 -- 在這世界中, 能夠普攻即死的不是只有山翁與絆10大衛 https://i.imgur.com/4x2iWCs.gif
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09/13 16:41, 4年前 , 1F
簽名檔ww
09/13 16:41, 1F
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