Re: [閒聊] 狗哥對斯媽奈開死棘會發生什麼事?
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間5年前 (2019/03/22 21:37)推噓9(9推 0噓 17→)留言26則, 8人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 假設互不認識的Saber跟Lancer見面就開打
: 狗哥一言不合就準備開寶具 刺穿死棘之槍(B)
: 這裡不考慮狗哥使用盧恩魔術的情況
: 情境一:
: 死棘詛咒發動刺向斯媽奈心臟→
: 惡龍血鎧發動,免疫B級以下攻擊(連鎖1連鎖2?)→
: 死棘噹一聲停在胸口刺不進去
這邊有個小小錯誤,血鎧面對寶具時效果會由B提升至B+
: 情境二:
: 惡龍血鎧發動,免疫即將刺來的死棘→
: 必中心臟的詛咒發動,以因果之力排除血鎧的防禦→
: 死棘刺穿斯媽奈的心臟
: 情境三:
: 死棘的AI模擬了情境一發現正面刺不進去→
: 為了一定要得到刺中心臟的果,CPU運算中→
: 死棘從斯媽奈的背後刺穿心臟
其他情境
(A)
某些場合下,死棘選擇取最短路徑鎖定心臟,所以和血鎧正面衝突而受到影響。
衍生1:因果攻擊優於血鎧,在魔力衝突下最終會刺到心臟,
可是受到削減作用,產生了刺到心臟但傷勢不重到直接致命的現象。
衍生2:血鎧優於因果攻擊,將死棘之槍阻擋在外,之後槍的魔力消散。
(B)
某些場合下,死棘選擇了繞道,從背後的弱點處刺向心臟。
我個人之所以會提出這樣的意見,是基於,
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4047545
在「死棘之槍非萬能,理不清的型月世界諸多矛盾對決」這篇雜談裡,
提到的不確定性,寶具能力有其上限、以及一些經驗法則。
Tm官方長年下來對於概念、因果、吃判定的東西比較會採取保留的態度。
從者間的對決模擬裡頭,除非是太極端的組合,
不然他們有著用「某場合會是A因為OOO而較有利」、「某場合會是B因為XXX而較有利」
這類說法來交代的傾向,
一邊回答部分的玩家對設定的疑問,一邊對兩位英雄(或招牌寶具)都給點面子。
同時也是幫他們自己留後路,
話先不講死,日後要是兩人真對上了,
基於故事需要而必須讓其中一方戰敗時,也比較好解套。
畢竟對於大英雄之間的對決,官方傾向著不讓結果固定化,
會依照條件而互有輸贏,甚至同歸於盡,
一些角色平衡或是事後調整設定也是由此而來。
然後主觀來說,個人覺得:
死棘+盧恩 vs 血鎧:刺心成功率高,算穩。
死棘 vs 血鎧:刺心成功率中~高,大多是死棘有利,但某些條件下血鎧能抵抗。
若是延伸到庫夫林和齊格飛的勝負議題,那又是另外一回事,
因為死棘和血鎧都僅是這兩位英雄的其中一項利器而已,而非唯一手段。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
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ああ───
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.124.151
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不確定,因為官方對於製作"果"的機制、
和會優先形成怎樣的"因"去填補過程,並沒有深入說明
(不講也好,免得講了反而問題更多ryyy)
然後隨版本不同,寶具們也會有不同的演出
看的人也會有不同的感受
妄想心音在原作遊戲的描述、hf劇場版的演出、漫畫版的呈現
就三個都有所差異
死棘在Saber採取防禦時繞道刺擊是UBW TV版的演出
這個看起來就覺得那軌道很刁鑽、很炫
感覺死棘是確認過原本的未來後,才變換成那種軌道
原作遊戲和06動畫
這邊給我的印象是槍厲害與否在其次
第一個念頭是Lancer的對寶具的運用法很有心得
除了信任寶具外還雙管齊下
刻意刺向不相干的地方分散對手注意力,徹底攻其不備
相對的這演出比較沒有那種因果逆轉的感受
只覺得單純就是槍尖會追著心臟跑罷了,所以才會作簡單的自動轉向
那種.....磁鐵相吸的感覺???
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Fate很多地方是用遊戲腦去看待的
從者即使傷到心臟
只要在靈核還能修復的程度內,就是扣HP了事,
若HP和魔力還保有一定程度的話,就還能再打下去
※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.124.151), 03/22/2019 22:19:09
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一樣很會追
但死翔缺乏因果、概念級的必中所以能阻擋、攔截
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同感,覺得這種狀況會升格為技能或寶具
然後賦予具體的效果
例如寶藏院那樣...?
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小次郎是劍術到達顛峰(之一)
在Tm這邊如果說「武技」的話
通常是指海克力士、蘭斯洛特、源賴光這種,各式各樣武器都能得心應手的狀況
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※ 編輯: syoutsuki77 (49.158.124.151), 03/23/2019 10:15:57
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