[B/GO] 亞種特異點Ⅰ開幕

看板TypeMoon作者 (V)時間7年前 (2018/04/05 15:42), 7年前編輯推噓17(17018)
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https://game.bilibili.com/fgo/news.html#!news/0/1/2493 https://www.bilibili.com/video/av21639344/ 『亞種特異點Ⅰ 惡性隔絕魔境 新宿 新宿幻靈事件』開幕! ◆公開時間◆ 2018年4月8日 維護後 ~ ◆亞種特異點Ⅰ,即將開幕◆ 『亞種特異點Ⅰ 惡性隔絕魔境 新宿 新宿幻靈事件』開幕!舞台即為,與外界隔絕的監 獄街區。 與新登場的從者一起,馳騁在這扣人心弦的戰場上吧。 ◆開放條件◆ 通關「終局特異點 冠位時間神殿 所羅門」之後開放。 ◆技能強化&靈基再臨素材新道具追加!◆ 亞種特異點Ⅰ實裝後,遊戲中將追加1種新道具。 此道具將用於新登場的從者的技能強化以及靈基再臨。 打倒在亞種特異點Ⅰ主線關卡中出現的敵人,即有可能獲得。 https://i.imgur.com/0HsoBhR.png
◆關於從者的「真名」◆ 亞種特異點Ⅰ之後,將登場數名隨著劇情的進展而判明真名的從者。 從者在判明真名前,從者的靈基一覽界面、編成界面等各界面將會以真名被隱藏的狀態進 行顯示。 同時,從者的寶具名也會在判明真名前隱藏正式的名稱。 此外,在判明真名前後,召喚演出、戰鬥時的語音等內容也存在不同。 判明真名前後的各種演出以及語音,可以於從者詳情或圖鑑的「與從者的記錄」中進行確 認。 ◆關於羈絆點數加成◆ 在亞種特異點Ⅰ的關卡中, 配合劇情主題,持有〔惡〕特性的從者在關卡中,自身獲得的羈絆點數將得到加成。 將對象從者編入隊伍,探明新宿所發生事件的真相吧! ◆關於敵人的「HP血槽」◆ 亞種特異點Ⅰ之後,將出現擁有特殊HP血槽的強力敵人。 此種敵人需要數次削減其HP血槽才可將其擊敗! ※一次攻擊造成超過其當前HP血槽的傷害時,超過部分的傷害將不會反映至下一條HP血槽 ,敬請注意。 ◆主線關卡AP消耗減半!◆ 作為亞種特異點Ⅰ的開放條件,需完成主線「終局特異點 冠位時間神殿 所羅門」的通關 特此開放「終局特異點」為止的主線關卡AP消耗限時減半。 務必請利用本次機會,推進主線關卡! ◆主線關卡AP消耗減半期間◆ 2018年4月8日 維護後 ~ 4月20日 13:59 ◆對象關卡◆ 冬木,奧爾良,七丘之城,俄刻阿諾斯,倫敦,合眾為一,卡美洛,巴比倫尼亞,所羅門 內的所有主線關卡 ※不包括以上主線地圖內的自由關卡、強化關卡以及幕間物語關卡。 ◆新宿推薦召喚◆ 活動時間:2018年4月8日 維護後 ~ 4月20日 13:59 為紀念亞種特異點Ⅰ開幕,「新宿推薦召喚」卡池限時開啟! ※即使未到達亞種特異點Ⅰ,也仍可參與新宿推薦召喚。 在「亞種特異點Ⅰ 惡性隔絕魔境 新宿 新宿幻靈事件」中,大放異彩的從者「★5(SSR) 新宿的Archer」限時登場! 「★4(SR) 新宿的Assassin」「★4(SR) 新宿的Avenger」全新登場! 同時,新登場概念禮裝「★3(R) 自由業者」! 推薦召喚期間,限定從者、新登場從者的出現概率提升! 具體細則請參閱聖晶石召喚界面左下方的「召喚詳情」頁面。 ※新宿的Archer在本次推薦召喚結束後,將不會加入劇情卡池。 ※新登場從者以及新登場概念禮裝,將在推薦召喚結束後,加入劇情召喚卡池。 ※關於還未判明真名的從者,隨著主線關卡進度的推進,從者名以及寶具名將發生變化。 10連召喚可至少獲得1枚四星以上(含四星)卡牌,以及1騎三星以上(含三星)從者! ※保底的四星卡牌包括從者及概念禮裝。 ※本召喚中的「出現概率UP」所指的是,與其他相同稀有度的從者、概念禮裝相比,擁有 更高的出現概率。 ======================================== 情人節後緊接著就是1.5部 B服也要進入BREAK時代了 -- 標題 [笑話] 這樣太危險 郭泰源

03/09 22:20,
對你做鬼臉
03/09 22:20

03/09 22:22,
掌握棒協 調度沒有極限
03/09 22:22

03/09 22:24,
他們知道我們來自哪裡
03/09 22:24

03/09 22:27,
已經鐵了心 準備游泳回去
03/09 22:27
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.10.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1522914122.A.9C7.html

04/05 15:43, 7年前 , 1F
大Break時代
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04/05 15:45, 7年前 , 2F
師匠下坡的開始
04/05 15:45, 2F

04/05 15:52, 7年前 , 3F
槍大公:俺主場
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04/05 15:54, 7年前 , 4F
BBAQQ
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04/05 16:27, 7年前 , 5F
萬惡break
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04/05 16:37, 7年前 , 6F
狂金時:我不Golden了
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04/05 16:38, 7年前 , 7F
狂金時約從第五章開始好用點就轉往週回了,各職強力單
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04/05 16:40, 7年前 , 8F
體的出現,再加上從者的數量增加,普通收尾王很少用了
04/05 16:40, 8F

04/05 16:40, 7年前 , 9F
1.5-1萬惡break 1.5-3萬惡無CD技的逆襲外加開啟主線強
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04/05 16:40, 7年前 , 10F
敵強迫不能抱大腿惡例
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04/05 16:42, 7年前 , 11F
雖然1.3兩章是劇情相對好的但各有營運惡意潛藏
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04/05 16:44, 7年前 , 12F
敵方技能無CD不是原本就有? 還是1.5-3是更惡劣的版本?
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04/05 16:48, 7年前 , 13F
是在說柳生無限坐下,那個真的會讓人不想面對
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04/05 16:49, 7年前 , 14F
坐下坐下寶具 kappa
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04/05 16:50, 7年前 , 15F
樂園殺超煩的
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04/05 17:00, 7年前 , 16F
毒針地獄
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04/05 17:02, 7年前 , 17F
無CD原本收斂很多少但1.5-3是打著強敵難關的名號把古早
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04/05 17:02, 7年前 , 18F
那個回回放技能搬回來,加上不能靠大腿完全靠自身練度,
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04/05 17:02, 7年前 , 19F
雖然我記得我只有打賴光酒吞時不想拖放了令咒充寶具速
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04/05 17:02, 7年前 , 20F
攻,但如果要我重玩一次我會很抗拒…
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04/05 18:00, 7年前 , 21F
來了來了,各種核彈式微的時代來臨
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04/05 18:22, 7年前 , 22F
break系統來啦,一發屋全部進倉庫吧
04/05 18:22, 22F

04/05 18:43, 7年前 , 23F
不過我金時也剛好滿絆了 就讓他休息吧
04/05 18:43, 23F

04/05 19:18, 7年前 , 24F
靠 坐下坐下寶具也太可怕了
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04/05 19:30, 7年前 , 25F
爬塔時酒吞酒氣連發,一秒糞game化...啊本來就是
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04/05 19:39, 7年前 , 26F
想問一下,break系統會讓遊戲變的很難嗎
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04/05 19:40, 7年前 , 27F
會不會害我這種懶惰型玩家打不過去啊
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04/05 19:45, 7年前 , 28F
怎麼可能
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04/05 19:45, 7年前 , 29F
難道我方科技不長進的嗎w
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04/05 19:46, 7年前 , 30F
月月會卡一下吧
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04/05 19:46, 7年前 , 31F
不會 大部份時候還是一樣 Break也只有少數高難本有而已
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04/05 19:46, 7年前 , 32F
真打不過大不了令咒
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04/05 19:58, 7年前 , 33F
應該不會吧 只是戰鬥會拖長
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04/05 20:22, 7年前 , 34F
打月月那場景當初日板好卡
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補個B站亞種1宣傳片 ※ 編輯: Valter (122.121.10.75), 04/05/2018 20:42:32

04/06 01:42, 7年前 , 35F
如果真的太懶惰過頭會卡一卡也是有可能啦
04/06 01:42, 35F
文章代碼(AID): #1QnTDAd7 (TypeMoon)
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