[F/GO][閒聊] 如何改善UI以及簡化流程

看板TypeMoon作者 (上邪!我欲與君相知)時間6年前 (2017/10/11 21:45), 6年前編輯推噓24(25133)
留言59則, 28人參與, 6年前最新討論串1/1
原本FGO一直嘴巴說這不是農GAME 但又一直在針對UI的便利去改善(倉庫 20合成 強化靈基轉換 隊長篩選 等等) 除了被酸了無數次的寶具略過大概是沒甚麼機會, 不過感覺上還是有不少東西是可以改善的 目前比較感受到困擾的時候大概是練新角色 很明顯活動就算給到100張4星種火也不夠你把新角色從1練到90(其實是差地遠) 練一隻角色要同屬377或不同屬4XX張 現在種火大概是40體8張 就算體半也是20體 等於要刷50場左右 1~2000體 而且第七特異點也曾經給過一坨X5的種火 所以技術上是沒問題的 QP也有差不多的情況 不知道有沒有機會推出地獄級的關卡 調高難度但是時間效率更高一點 另外就是UI的部分,雖然前幾次已經改得相當便利了 但還是有一些小部分可以調整 例如說選擇自行顯示卡片小圖的資料 舉例來說,你寶具強化 選擇COST順 是顯示1/5 這種寶具的等級 可否再多加一個讓玩家自選 顯示的畫面 例如說我可以選擇多顯示角色等級/ 角色技能 甚至顯示包包內童角色張數等等.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.153.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1507729503.A.0FB.html ※ 編輯: azlbf (61.223.153.231), 10/11/2017 21:47:31

10/11 21:45, 6年前 , 1F
沒有
10/11 21:45, 1F

10/11 21:46, 6年前 , 2F
所以你想表達什麼?
10/11 21:46, 2F
你好 我想表達是否可以改善農度與便利性 如果還是不清楚可以更詳敘你的問題

10/11 21:46, 6年前 , 3F
改UI什麼的又不會增加營收 改那個幹嘛?
10/11 21:46, 3F

10/11 21:46, 6年前 , 4F
有聽說過5星種火在日程上
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※ 編輯: azlbf (61.223.153.231), 10/11/2017 21:48:36

10/11 21:48, 6年前 , 5F
抽到五星英靈的時候自動發通知給所有好友,然後好友列表上的
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10/11 21:48, 6年前 , 6F
背景會變成金字,持續24小時。
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10/11 21:48, 6年前 , 7F
先把一鍵開完箱子做出來再說..
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10/11 21:49, 6年前 , 8F
習服好像會在某處顯示被抽出來的金卡
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10/11 21:49, 6年前 , 9F
五星種火... 聽起來是很坑的東西,該不會要用金方換?
10/11 21:49, 9F

10/11 21:50, 6年前 , 10F
突然有改什麼就很感激了 看看二週年 現在根本不用期待營
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10/11 21:50, 6年前 , 11F
運會多認真改進
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10/11 21:51, 6年前 , 12F
目前種火我覺得沒啥問題吧@@ 還是你覺得要拿到馬上就可
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10/11 21:51, 6年前 , 13F
以滿等才對
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10/11 21:51, 6年前 , 14F
也不一定要5星種火 改成複數掉落也很好
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10/11 21:52, 6年前 , 15F
回J大 大部分活動角都是倍角 想要馬上滿應該很正常吧
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10/11 21:52, 6年前 , 16F
現在的做法就是你把倉庫+200包包都塞滿 還是無法滿qq
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10/11 21:52, 6年前 , 17F
學神魔出個只有活動會送的超級種火跟必定極大成功道具
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10/11 21:53, 6年前 , 18F
想練的角色多一點 你就知道這種火需求量有多大
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10/11 21:53, 6年前 , 19F
可以出跟傳承還有聖杯同等級的道具 像復刻出大經驗種子
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10/11 21:53, 6年前 , 20F
一張等於100張甚至直接滿等
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10/11 21:54, 6年前 , 21F
而且上面有提 三不五時活動角綁加成 狠一點像BB靈基還綁
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10/11 21:54, 6年前 , 22F
任務
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10/11 21:54, 6年前 , 23F
我覺得很難,會卡到進化的問題,然後官方又這麼懶QQ
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10/11 21:55, 6年前 , 24F
說到練活動角,台服的殺式快出來了,有必要在活動時練滿嗎?
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10/11 21:57, 6年前 , 25F
有需要戰力才練滿吧 像我LILY還是1等
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10/11 21:57, 6年前 , 26F
不然就慢慢把它灌滿就好 個人習慣是這樣啦
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10/11 21:57, 6年前 , 27F
了解
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10/11 21:57, 6年前 , 28F
像現在日版剛結束的豔后 活動攻擊力200% 應該會想滿吧
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10/11 21:59, 6年前 , 29F
所以就是看自己的包包囉 我剛好抽到黑傻劍就先練他了
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10/11 21:59, 6年前 , 30F
之後傷害加成類加成角的多少會想速成 畢竟影響周回的效益
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10/11 21:59, 6年前 , 31F
很明顯
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10/11 22:01, 6年前 , 32F
種火改成同種類可以疊成一格如何??
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10/11 22:03, 6年前 , 33F
也是很好的建議 反正他擺明不想賺你擴包的錢XD
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10/11 22:04, 6年前 , 34F
看標題還以為教人改UI@@
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10/11 22:04, 6年前 , 35F
像PAD的聖誕龍有大量經驗值的道具活動送一隻也好啊
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10/11 22:14, 6年前 , 36F
希望一張牌可以選怪物來打就覺得不錯了
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10/11 22:15, 6年前 , 37F
你就去把裡面的資料包先全部下載起來 就順很多了
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10/11 22:16, 6年前 , 38F
其他的別想太多 連IPHONE都沒優化的遊戲 要期待啥
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10/11 22:18, 6年前 , 39F
去寫官網問卷啊 寫在這求認同?
10/11 22:18, 39F

10/11 22:22, 6年前 , 40F
寫在這邊求認同求改進的文章也沒少過,不差這篇
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10/11 22:23, 6年前 , 41F
你提的那個想法,簡單來說就是可設置多重條件的filter
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10/11 22:23, 6年前 , 42F
但說實在前半文章和你的訴求關聯性很低(笑
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10/11 22:25, 6年前 , 43F
不能讓玩家玩得太快 懂嗎
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10/11 22:35, 6年前 , 44F
我是比較希望禮裝可以多個常用的分類
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10/11 22:38, 6年前 , 45F
就類似我的最愛之類的功能
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10/11 22:38, 6年前 , 46F
畢竟總有幾張禮裝特別常用但是要換又要一直找...
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10/11 22:43, 6年前 , 47F
鹽川:10顆石頭拿去,乖乖閉上嘴玩
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10/11 22:45, 6年前 , 48F
這遊戲不練絆扣掉寶具,三技+滿等=封頂。改太便利,太好
10/11 22:45, 48F

10/11 22:45, 6年前 , 49F
農,角色封頂玩家出走,這麼沒內容可練的遊戲,營運怎麼
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10/11 22:45, 6年前 , 50F
可以讓玩家發現呢~不改!五星種火高效率QP全是狗屁不能
10/11 22:45, 50F

10/11 22:45, 6年前 , 51F
實裝
10/11 22:45, 51F

10/11 22:48, 6年前 , 52F
這遊戲什麼都不改只改無體力制就崩盤了,人人30技
10/11 22:48, 52F

10/11 23:06, 6年前 , 53F
就死不出彩肥料啊
10/11 23:06, 53F

10/12 00:12, 6年前 , 54F
殺式要練吧 有綁活動任務
10/12 00:12, 54F

10/12 01:10, 6年前 , 55F
改無體力制也不是不行,只是代價是要和白貓一樣狂出新角
10/12 01:10, 55F

10/12 01:12, 6年前 , 56F
送石也要頻繁一點,這樣就和白貓有87%像了
10/12 01:12, 56F

10/12 01:36, 6年前 , 57F
一鍵開箱,一鍵餵肥,一鍵掃蕩
10/12 01:36, 57F

10/12 04:07, 6年前 , 58F
可是日白貓已經.....不好說
10/12 04:07, 58F

10/12 11:16, 6年前 , 59F
出禮裝狗糧關卡...
10/12 11:16, 59F
文章代碼(AID): #1PtY1V3x (TypeMoon)