Re: [F/GO][閒聊] 鹽川做壞角是故意還是刻意?

看板TypeMoon作者 (擊壤)時間8年前 (2017/08/20 09:45), 8年前編輯推噓23(23050)
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有些話其實不太能說破啦 但以下說一下我的想法 作為一個轉蛋手遊營運商 有兩個的需求必須滿足: 1. 營運商要賺錢 所以要刺激玩家抽抽 2. 玩家會希望自己抽到的東西是好東西 不是垃圾 而當角色優劣的指標只有"強弱"的時候 上述兩個需求很容易就會導致矛盾 因為強度是相對的 當玩家手上已經有很強的角色 你就只能出更強的角色來刺激他抽抽 這樣的結果 可能會導致玩家不爽 通常可能有兩種狀況: 1. 當新角色是在既有的強度指標上贏過舊角色(例如寶具傷害 NP率 buff %數) 這就是所謂的戰力通膨 當通膨變成常態 玩家就會習得無助感 喪失抽角色與培養角色的動力 最終棄坑 2. 當新角色是藉由新機制贏過舊角色時 則又有兩種可能性: 2-1. 此新機制變成通關必要條件 例如新角色的特定技能剛好克制某重要關卡 玩家就會抱怨營運用關卡促銷角色 2-2. 此新機制非通關必要條件 則玩家就會覺得營運出的角色只是玩具 多數手遊都會依照情況3種策略輪流使用 偶爾出些數值超強的角色 偶爾出個新(整人)機制 偶爾出些玩具角色 etc. FGO的情形 以強度指標來說 採取2-2的頻率相對較高 最主要的原因其實是因為 關卡本身本來就沒難到沒有特定角色就過不了關 回過頭來說 戰力只不過是新角色的優劣指標之一而已 角色人設 語音 戰鬥模組 劇情 也都可以刺激玩家抽抽 理論上來說 營運只要不斷的創造有魅力的新角色 創造新遊戲機制 不用戰力通膨 也應該可以刺激玩家抽抽 遊戲也可以營運的很好 但綜觀手遊Ranking 多數手遊還是走上了戰力通膨的道路 為什麼? 阿就是因為開發不出有趣的新機制 推出的角色玩家又不買帳啊... 所以就只好用通膨來刺激玩家消費 從這點來說 角色戰力越出越爛 對玩家來說完全不是問題吧? 新角色爛 相對代表玩家手上的舊角色就強 可以輕鬆進行遊戲 難道不是好事嗎? 要擔心的反而應該是營運端 角色戰力越出越爛 玩家應該越來越沒動力抽才對... 業績也會下滑 但事實上雖然這次泳裝黑傻被罵這麼慘 https://www.appannie.com/en/apps/ios/top/japan/overall/iphone/ 已經又不知蟬聯幾天第一了呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.22.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1503193531.A.4DB.html

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3是哪個
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感謝提醒 內文已改 ※ 編輯: attacksoil (1.164.22.130), 08/20/2017 09:50:37

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推這篇 我覺得新角做好做爛都有優缺點
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fgo越來越像抽信仰的= =出新池不來100抽就怪怪的
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我討厭的反而是營運關卡因為通膨而跟著拖台錢就是,浪
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費時間
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推這篇 我不想看到新角一直出結果一直打臉舊角w
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那種通澎是別游戲角色多 出卡快 先等fgo角色夠多到 只能通
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膨數值新卡才能有定位再說吧 跟本只是設計打混
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職種多英靈少 明明還有一堆東西能試 出個一年前同職下位被
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酸設計沒心剛好而已
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現在玩家的感覺就是遊戲賺一堆錢 結果你給我這樣!?
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推這篇 之前退坑白貓就是…
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可是過度通縮的結果就是高難度關卡超級無聊啊
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問題是黑傻的卡面可以舔XD
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因為FGO就是這樣遊戲性低系統又單純,所以你出的角色
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就是那麼單調,做不出差異性XD
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也做不太出不同風格的難關,打來打去就是固定組合有利
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什麼黑傻就算了 像什麼不夜術 傻B之流 明顯就營運問題
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FGO出個G8人 讓高難度關卡很少沒用他 是壞文明
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可惡 我想說的被你說走了
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要增加遊戲性,乾脆讓玩家真的在活動裡玩賽車w
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你這篇才令我想到 騎金時可能連進金方的機會都沒有
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很簡單 角色魅力做不出來就只能走通膨
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我覺得營運可以多多藉由強化關卡提昇舊角的魅力 甚至可以
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讓玩家有滿足感不只一種方式 五星依舊難抽 養成效率再一
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直給你壓著 新角一直出再給拼湊能力說防止通膨 騎傻我是
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意見不大 不過今年幾次營運惡意扣掉我不少耐性了
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改技能 而不只是強化技能
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痛恨戰力通膨 UL 就是其中一個例子
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戰力通膨代表營運已經想不出甚麼好點子了(快倒的跡象
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然後像這次高難度第三關 關卡給你常駐A卡Buff Boss
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又是狂職 很明顯就是要你用回去呆明狐或月明狐 而
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不要一直用梅林推過去
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戰力比一年前下位比通澎更看的出沒點子
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戰力跟關卡設計息息相關~就看營運怎麼設計關卡與出新技能
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就算現在騎黑傻戰力給你飛天好了.之後呢
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noumi願聞其詳,還有哪些東西可以試
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除非改系統複雜度 否則無解
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現在不就是google FGO傷害公式,看一下有哪幾項
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攻、廚放、寶傷,這幾項,在加上防御面的無敵補
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還有np,上述所有數值的buff和debuff的排列組合
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請問是還有什麼東西可以玩
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你看看連你自己都忘了打星 有沒有發現這麼久了打星禮
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裝全都是垃圾 技能除了王的歸還跟鷹眼以外都是笑話
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爆擊系列再加進去,剛看錯公式,看普攻公式
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樓上漏了接吻魔
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那不是重點啊,還不是排列組合,給高無腦強
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給低就廢,跟變化沒什麼關係
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對 我漏了接吻魔 為了反省我先去跟小黑接吻一百遍
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另外這遊戲提高難度=提高血量,連關卡都只能長這樣了
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角色也沒什麼差就是那種組合好用
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把敵人強制變特性或職階的技能感覺還不錯
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另外我不懂通膨要什麼點子,通膨還不簡單
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教王點進去,技能數值全部乘2,保證強角
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別說別的 先想想其他五星騎在排列組合下不論廚度有沒有自己
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特色 在來幫完全下位護航
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下位要甚麼點子 連數字測試都不用 賺
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完全下位?誰是誰下位??
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那請設個天井好嗎?花大錢結果角色出來讓人嫌的
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賣卡面賣角色不想通膨 跟一定要搭配成垃圾端出來有必然
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性嗎
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現在是普通貨也變成垃圾惹
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妳連著幾篇都只有這句話 這護航的太空虛了
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想法同G版友
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剛棄坑一個戰力通膨手遊(倒了),那種是一不抽就是新關卡也
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過不了;新武器角色硬是比前一代破格,坑人無極限..
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認同這篇阿 玩越多越覺得通膨很可怕
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你做爛角可以,但給人好抽一點啊,某個總被人戰通膨(實際
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還好)的遊戲有一次特角特別爛還30抽保底兩張
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然後該遊戲還是該公司最賺錢的,呵
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要倒都是其它自己遊戲先倒,該遊戲目前4年多了喔
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愛角做爛自然會不高興,但至少有一半的原因是花一堆錢結果
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出來被笑的
08/21 02:43, 73F
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