[F/GO] 茶茶使用心得
活動都過去一段時間了 這時才發好像有點怪怪的
不過好歹之前板上沒有類似文章 所以就還是發了
如果懶得看長篇大論的話我就先說結論
如果不論最佳狀況(後述)的話
茶茶寶五的寶具傷害力大概等同(略遜)寶二且已解放的B狐
然後看不到芙蘭的車尾燈 連寶一已解放的芙蘭都屌打寶五茶茶
進入本文前 照慣例來個超級比一比
===========================四星全體狂戰===========================
配卡 段數 NP率 ATK 增傷倍率 寶具解放
蘭斯 1A3B1Q 2/1/2/3 0.5% 10477 無增傷技 無 綠卡全體 600~1000%
B狐 1A3B1Q 3/2/2/3 0.71% 9026 10~30% 有 綠卡全體 800~1200%
芙蘭 1A3B1Q 2/1/2/3 0.83% 9441 56~69% 有 綠卡全體 900~1300%
茶茶 1A3B1Q 2/5/3/4 1.03% 8945 10~50%(註) 無 紅卡全體 300~500%
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單張A卡NP恢復量:
B狐2.13% > 茶茶2.06% > 芙蘭1.66% > 蘭斯1%
技能:
(1)黄金律(凶)B CD8 每回合結束時獲得NP5~10%(三回合) <-也就是共15~30%
受傷時NP獲得量提升20%~50%(三回合)
(2)無辜的怪物(焔)C CD8 每回合獲得5~10星(三回合)
隊伍內除自身外對友星星集中度下降50%(三回合)
(3)日輪的寵姬 CD9 對敵單體賦予隨回合逐漸增加的防禦力下降狀態(五回合)
(註:第三技第一回合固定降10% 第二回合後依照技能等級1~10 每回合降5~10%防禦力
簡略表示如下表)
第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合
LV1 10% 15% 20% 25% 30%
LV10 10% 20% 30% 40% 50%
寶具:
紅卡全寶具300%/400%/450%/475%/500% 15段
附帶效果 爆擊發生率下降20% (三回合)
賦予燒傷狀態500~2500[OC提升效果] (五回合)
另外 寶具的強度依照寶具等級 大概是這樣遞增的
寶具一 寶具二 寶具三 寶具四 寶具五
300% 400% 450% 475% 500%
(1.33倍)(1.5倍)(1.58倍)(1.66倍)
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有了技能等級跟白值 還有我的個人實測後 大致可以得出茶茶的優缺點大致如下
優點:
1.因為是活動角寶五的關係 即使不使用技能
寶具增傷可直接上看原本的1.66倍 也約等於(略遜)寶二且已解放寶具的B狐
2.目前唯一的紅卡四星全體狂戰 跟梅林搭配的話可以發揮出相當不錯的破壞力
(另外也適合搭配搭孔明滿絆禮裝 或是牛魔王禮裝等)
3.目前唯一有直接增加NP技能的金卡全體狂戰
4.第二技最多能給每回合10星 作為輔助來說不錯 差不多有直感的三倍用處
5.第三技最大能降50%的防禦 是目前最頂級的降防技能(單論降防)
而且能持續五回合 以一般單體降防技大多在10~20%的幅度左右來說
這五回合內大概過了第二回合後就有賺 第三回合後會變得相當有效益
6.在四星狂戰內她的主要比較對象會是B狐跟芙蘭
但這兩隻打完寶具都會暈船 可是茶茶不會暈船
所以茶茶B卡寶具能B開頭外加接完整的EX是優於這兩者之處
缺點:
1.攻擊力為目前四星全體狂戰中最低者 甚至不到9000
2.寶具附加能力雞肋
3.缺乏防禦技能 屬於薄皮嫩姬
即使她有不錯的NP率還有能拿血換NP的技能 也很難撐得出第二次寶具
4.雖然有NP增加技能 但是只能加30%
而且必須分三回合拿 更要在回合結束時才能獲得NP
換言之你要等到第四回合才能拿到最多NP 使用上非常受限
若以打種火的情況來說 假設你要三回合打完
那即使第一技練滿 到了第三回合開場時你也只能獲得20NP
除非使用寶石翁 否則沒辦法在缺乏NP補助的情況下三回合內放寶具
題外話是 我有試過搭配突滿虛數 想說升到等級7的話 三回合結束能給24NP
看能不能直接 75+24 然後99進位到100 結果是不行 會卡在99
所以如果要搭配虛數到第四回合不依靠NP輔助放寶具的話 第一技至少要練到等級8
5.第三技的降防使用上過於受限
明明茶茶是全體寶具 但搭配的卻是單體降防 使得她的寶具破壞力無法完全發揮
除茶茶外其他的所有金卡全體狂戰 都有自身增傷技(藍斯是寶具增傷)
使得茶茶跟其他金卡全體狂 甚至是四星全體狂在寶具輸出能力上有著明顯的落差
由於第三技在應用上有相當限制 因此大多數情況下
一般使用者大概都不太會拖個五回合 而是第一回合放降防就直接打下去了
而根據我的實測 同樣吃滿攻擊狗的狀況下
寶五茶茶(不使用降防技) 跟寶二且已解放寶具 第一技Lv6(增傷20%)的B狐
打三隻種火的總合傷害大約都在10萬~10萬5千之間 且傷害十分接近
慘的是大家應該都知道 種火是天屬 而茶茶是人屬 B狐是地屬
換言之茶茶打種火是有1.1倍的傷害 相較之下B狐打種火只有0.9倍
在這種情況下兩者還能打出相近的傷害 代表兩者雖然傷害相近
但實際上B狐還是略勝一籌 更別提我家的B狐增傷未滿技了
就算茶茶有對其中一隻種火放增傷技好了
只放一回的話 總傷害也不過多3000左右
但如果我家B狐練滿增傷 至少也能加個10000以上
至於芙蘭就更不用比了 還記得我上面說過茶茶寶五大概是寶一的1.66倍攻擊力吧?
而芙蘭不但ATK比茶茶高了500 而且最大增傷倍率也比茶茶高
換言之 芙蘭即使只有寶一 只要寶具解放後照樣屌打茶茶
(註:芙蘭有雙增傷技
分別能增加對單體以及對全體1.2~1.3倍的攻擊力
也就是只考量到對全體的攻擊力的話
實際上敵方當中有兩個只吃得到1.2~1.3倍的增傷
只有其中的一個能吃到最大增傷1.44~1.69倍的增傷
但有趣的地方來了 因為芙蘭寶具的攻擊力高於平均
寶解後的傷害力是綠卡寶具未解放的1.5倍
接下來再上全體增傷技就贏過茶茶了
因此即使只論對全體的攻擊力 一樣高於茶茶)
我只能說在茶茶身上我看到滿滿的營運惡意......
結論:
茶茶應該算是營運送給沒有堪用全體狂戰玩家的一個禮物
就以性能面來說 茶茶並不算特別優異
但以周回種火跟中低難度關卡來說也算得是堪用了
最難堪的是她缺乏全體增傷能力 只能用疊寶具的方法來跟你拼傷害
而且她性能最為突出的第三技必須撐五回合才能達到最大效益
因此理論上來說 最能發揮她價值的情況 應該是打中高難度的關卡
且BOSS的血量相當多 可能必須陷入長期戰的狀況最適合叫她出來
因為她的降防技能撐五回合
而且後段的降幅也相當高 很適合拿來圍毆人(單體)用
但是另外一方面她又沒有防禦技能
面對高難度BOSS要撐五回合簡直有如天方夜譚
除非她拿雙刀而且打王時有人幫她撐10秒......
不對 是五回合 否則根本吃不到最大效益
所以大多情況下會發生的
大概就是她撐到第三關 放完降防然後自己怒K一發後被打爆
接下來再去讓隊友享受她第三技帶來的高降防吧
忠實還原大坂城最後還是要被打爆的史實 南無 (合掌)
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最後我要提醒一件事情
雖然茶茶的單體降防最大50%確實是目前遊戲中最強的單體降防能力
但是實際上遊戲中多的是能對特定甚至不特定對象全體加攻達40%的角色
當中最具代表性的就是酒吞 能降防且加攻達最多40%三回合
如果再算上寶具降防 那就是能達到加攻+降防共50%三回合 (雖然降防不一定成功)
而這些角色都不用拖五回合
換言之其實茶茶的第三技在輔助層面上並沒有想像中那麼有優勢
但持續時間有五回合確實相當強 假設你這招練滿
CD就會降為五回合 換言之只要你茶茶在場上 敵方就一定吃得到降防
問題就在你家茶茶能不能撐超過五回合........._(:з」∠)_
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所以哪天出秀吉的話 搞不好就會是一個能幫茶茶坦五回合的角色 (炸)
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「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
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漏打了 比較對象是"金卡全體狂戰" 已修正
前面都有打 偏偏那句不小心忘了打 不好意思 囧
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確實還有這個優勢 我再加上補充 多謝w
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這個發想不錯 但可惜的是阿斯特拉院制服除了降低CD外
並無增傷的效用 所以算是挖東牆補西牆
另外C狐的快進必須靠寶具來達成 也是滿麻煩的
而且C狐跟茶茶的搭配並不會說非常好 如果要輔助
或許不如放其他有長期增傷或降防能力的角色更有效益?
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XDDDDDDD
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感謝更正 QwQ
※ 編輯: kid725 (112.104.92.111), 05/01/2017 01:27:55
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