[F/GO] 淺談布倫希爾德角色定位/實際使用
安安大家豪,先講結論,布姐俺嫁。
但是我抽不到,O林庄司。
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布倫希爾德在五星槍中一直都評價微妙,然而這是因為她真的爛嗎?
我覺得絕對不是(看著梅芙跟屠龍大英雄)(說來齊格飛原本也是我超愛的角色…)
個人認為單純就是其他五星角定位都相當明確+各有特色,
所以顯得明顯沒有做壞的布姊太不出彩而已。
於是就來篇分析+抱好友大腿紙上談兵的使用心得騙騙P幣
我們先從角色機體來看,然後與其他五星槍作個比對:
布姐: NP獲得1.07%|產星12.2%|B/Q/A/EXTRA各為1/3/2/5hit
槍傻: NP獲得1.10%|產星12.2%|B/Q/A/EXTRA各為1/3/2/5hit
狐狸: NP獲得1.05%|產星12.2%|B/Q/A/EXTRA各為3/4/2/4hit
師匠: NP獲得0.71%|產星12.2%|B/Q/A/EXTRA各為6/2/3/7hit
迦爾納:NP獲得0.72%|產星12.2%|B/Q/A/EXTRA各為1/3/3/4hit
可以看出論NP論產星布姐、槍傻跟狐狸都是不分伯仲,而在槍兵中這也算是前段班了。
順帶一提,這幫槍兵除了師匠全部自帶騎乘A,師匠哭哭喔。
另外布倫希爾德的寶具是單體紅卡超強力+愛人特攻(附帶意義不明的3%打星)
特攻倍率是寶具特攻的公道價150%→200%
而愛人特攻……說實在,說寬不寬但也不窄就是
目前遊戲總共有33隻角色會被轟到,比神性還多,但就是標準太過不明。
另外布姐的寶具尚未解放,可以期待將來能像金閃一樣多點附加效果?
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然後是布姐的技能:
魔力放出(炎)B|CD7→5|一回合的B卡加成(15→25%)寶具威力加成(8→15%)
跟印度兄弟一樣的魔放炎,然而等級硬是低了一級,雖然端看整體數字只下降了10%
但是魔放炎的複合特性讓這10%變成很大的差異。
與其他持有一般魔放的角色相比,同樣都是寶BB+EX湊出的紅卡串,布姐得到的紅卡加成
就是少了快一半。
這點也只能安慰自己說不用特地等紅卡串寶具紅鍊了吧QQ
原初的符文 |CD8→6|單體爆率下降三回(30→50%)寶威下降一回(15→30%)
意☆義☆不☆明
真的是意義不明的技能,老實說爆率下降非常有感……然而是單體(看向精靈狂騷)
至於寶具威力下降……羅生門時我有試用過,然而學妹還是被一掌捏死了,RIP
英雄的伴娘 C|CD7→5|我方單體集星三回(300→600%) HP回復(1000→3000)
算是布倫希爾德唯一出彩的技能
點滿直接給你一張巴姊的加成+平均的補血量,沒有增加爆擊傷害算是唯一的缺陷
實話說布倫希爾德的技能真的算是弱勢,整個就是很自重的感覺。
推薦練技順序是:魔力放出(炎)LV.6>英雄伴娘>魔力放出(炎)>>原初符文
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接著當然就是實際使用啦,看看上面以後可以知道,布倫希爾德是個:
有著不錯的機體性能與整體偏向輔助的技能的角色。
因此個人會推薦在隊伍中可以做為偏向輔助主攻手的副輸出角色。
平時就盡量打星,然後道中清清小怪,王關在用伴娘強化跟回復主攻手。
當然要做為主攻手也不是不行,但是不太出彩的技能可能需要費點心思。
而跟布倫希爾德向性好的角色則首推泳裝瑪爾大,:
裁職在面對狂職以外的敵人幾乎都可以視作有雙倍的血量
本身天性肉體配合英雄伴娘更是跟打不死的小強一樣
其次的角色配合建議是以自帶爆傷加成卻沒有集星的角色為主:
如迦爾納(迦爾納配上布倫希爾德可以造就打星、爆傷、集星三位一體的超級印度人)
槍狐 (然而槍狐的爆傷僅有一回且下回會自暈,需要謹慎控制)
而像高文、小剛這種以平砍為主的角色也很適合
甚至連泳裝清姬或泳裝小莫這種本身自帶可長時間覆蓋的魔放的角色也超適合
也可以搭配如同拉二、征服王這種自帶大量攻擊加成的騎職角色,徹底作為主攻手
然而這種組合就可能需要2030或是其他的生星禮裝或者大腿來確保星星的固定給予量了
禮裝則首推英雄風采三英傑,NP+打星+寶威的組合簡直跟有了醬汁的三爭霸一樣
不管是做主攻還是輔助都相當適合
其次的F/Z征服王禮裝、引導卡爾帝納的少女也都是很不錯的選擇
而如果真的要做為輸出主力選擇就更多了:相撲、萬聖太太、2016尼祿祭的殺人演唱會等
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結語:
想當初看蒼銀的時候就有被這角色直擊心臟的感覺,而後F/GO正式登場
配上三輪士郎的立繪更是讓我差點心臟病發,然後豪不意外的大☆爆☆死
雖然如此但畢竟還是本命,即使角色性能算不上頂好但只要大腿出現+關卡允許我都還是
會選擇布姐QQ
因此其實看到那篇文講成那樣真的有點不太甘心,就發了這麼篇文算平反也算許願吧QQ
順帶一提,雖然只有隻字片語的設定不過齊格魯德我也超想抽阿阿阿阿阿阿阿阿阿
拜託裝死快復刻布姊然後順便把齊格魯德給我放出來啊啊啊
在順帶一提,我還是覺得三輪士郎畫的布姐超棒der 這就是病嬌阿
反倒是中原就沒有那種韻味了……嘖
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所有的人類都是零件。
如果存在著只靠一個人的力量就能拯救的世界,
那就是只需要一個人,最差勁的世界。
吉格姆托.瓦倫海德「炎之禮讚」
《罪人與龍共舞2:Ash To Wish》
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寶具威力降低說真的論紙上談兵絕對不是沒用的技能
像是獅子王自帶無敵貫通、羅生門給你強化解除
這種狀況寶具威力下降就真的會派上用場……
然☆而☆倍☆率☆給☆超☆低
變成就算開了練滿的寶威下降還是被殺爆,要就直接至少給個80%起跳的下降麻……
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是茨木沒錯,那就是我記錯了,那段痛苦的回憶我不願想起(甩頭帶過
不過這還是不影響如果寶威下降給的夠高可以當成最後防壁這點w
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我個人認為啦,寶具威力下降設定上就應該要是在無敵/迴避以外擋寶具的另一個選擇
面對會用無敵貫通的角色就用寶具威力下降來硬吃
然後對會先自解弱體再轟寶具的角色(如果有)就開迴避或無敵閃
這樣也比較符合多樣性跟戰術變化,然而看看現在寶具威力下降給的倍率
ㄏㄏ。
※ 編輯: AnotherSide (114.35.122.44), 10/16/2016 17:40:19
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