[F/GO][閒聊] 玩家的同時上線數會不會並不多?

看板TypeMoon作者 (凱道基德)時間9年前 (2016/09/27 23:52), 9年前編輯推噓21(21036)
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◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文已分類為基德級,文章內可能具有爭議性、臆測性、批判性之內容, 其中對男女性之服裝、身體特徵之評論,及使用之非官方之用語、人物暱稱, 可能對未滿12歲孩童之身心發育、以及使用者之電腦造成不良影響。 12歲以上、未滿18歲之孩童,請由父母師長陪同觀看。 本文尤其不建議有心血管疾病者觀看、有影響健康及生命之危險。 觀看前請留意逃生路線、緊急求救電話之暢通,敬祝觀賞愉快及保重生命安全。 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文為基德級 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 先說好 這是個人感覺 不能作準 畢竟我也沒辦法開天眼看到遊戲中的玩家連線數 會有這種感覺 最主要是最近我"偶然遇到"曾經在好友列表中看到過的非好友的情況增多了 我想大家都會有這種經驗 就是在好友列表中遇到一些很特殊的人 例如名字很特別 或是隊伍排列很神奇 不然就是特別歐洲而留下深刻印象 這幾個月我在好友列表中遇到這種讓我有印象的帳號的狀況增多了 尤其是這個月 我的兩個帳號前後加起來遇過超過十次這樣的狀況 例如遇到過曾經想抱結果抱不到的大腿 再申請一次 結果跳出"這是你已經申請過好友的玩家" 才曉得原來自己還被對方掛著審核 甚至主副帳還彼此遇到過彼此的好友不只一次 (這個月我主帳大概有三個好友被我的副帳再遇到過 我有特地去開主帳ID確認是同一人) 要不是我好友爆棚 我還真的滿想再加對方一次好友 對方一定會覺得奇怪"幹 怎麼有同樣ID的人又來加我!?" XD 現在官方記載的遊戲下載數已經很久沒更新過了 (當然也很久沒辦感謝活動了) 帳面上還是幾百萬的數字 但當中也不知道有多少是被工作室刷出來的帳號 如果同時上線的人有個幾萬人好了 我想我是不會那麼容易遇得到自己遇過的人吧 搞不好同時上線數只有幾千人也不一定 大家也會經常遇到這種狀況嗎? -- 黃安 民國偏安時期歌伶 詩作多屬剽竊 言行不德 多所得咎 遂棄其母 獨渡海西投之 安至西岸 不改其性 每遇民國伶人 必逼其西投 不從 乃舉而害之 有舊識者 亦不免其害 然安反覆 終不為西岸所納 膺玖八年末 安欲返國探其母 遺書曰:身鬼見愁 不畏死! 鄉民一時譁然 眾怒沸之 竹聯俠士聞其風 曰:此國賊黃禍也 當翦除之! 安聞之驚懼 乃私會民國俠士 號白狼者 白狼聞之 遣幫眾護安及其母 曰:國之一統 義不容辭! 人以為狽足前短 狼足後短 故狼負狽而行之 時人曰:白黃二獸傍地走 安能辨我是狼狽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.149.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1474991531.A.DAB.html

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我完全沒注意到..一進好友第一個看技十絆禮裝孔明,
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第二個看技十孔明,第三個看孔明,有在清理所以幾乎
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抓不到非好友的,沒注意i其他d
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下次開世界Boss時你可以用每小時噴多少血跟自己打的速
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度去估計大概有多少人同時在線
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或許可以 不過那大概要把尖峰時段跟非尖峰時段平均起來去估計

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不到經常 但有時候就是會
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完全沒去注意 好友滿的差不多 也不要求品質 所以不會
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自己加新的
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可能是FBI這個月抓走不少人吧
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幾百萬大概大部份都是刷帳的吧XDD
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我想也是 剛開遊戲時下載數很快就達到三百萬 依照那種速度我看現在都不知道幾億了 看現在官方都不怎麼有辦登入數達標的活動 我看是官方根本就不知道要拿那個誇張的數字怎麼辦 囧

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最近倒是有好幾個不超過10等的申請好友,歐洲帳,可是沒
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動好幾天了
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浮誇數字我覺得可以跟白貓一樣多少在辦,要知道更多遊戲
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還沒人要刷數字呢
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我不知道耶 我都只找有掛 EXP+10%的學妹禮裝
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我甚至還自己記哪些名稱+哪個職是掛學妹禮裝 拿來用
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我只八成點絆禮裝,打QP關時找達文西禮裝,活動看加成選。
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不是今年有六百萬活動嗎
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看課金排行比較準
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DL是不看那些從QOO下載的
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FGO同時上線率相較應該是低的 因為不太需要花時間
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但這跟遊戲性質有關 跟營運狀況無關 營運最終還是看$$
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我個人也覺得FGO吸收新客群的速度在熱門手游中算是
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慢的,大多都是靠TM粉的原本支持者(這也很正常)
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而這些人大多都在剛開服時就立刻投入了,所以才會
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初期人數爆增超快,然後才過兩個月就成長驟減
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後來新的玩家感覺也都是因為一些合作而吸引來的動畫
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觀眾為主
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不過這也是和那些怪物級的手遊比,以整體來看FGO
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已經算是很強了,畢竟手游界的競爭可能比家機更血腥
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單純手游成本相對低,失敗了比較不怕因此破產
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最近巴哈手遊排名還一直在往上爬,玩的人應該還不
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少啦(如果我對它統計方式的理解沒有錯的話)
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對面開服 工作室強○日服生出來的小帳變少了吧
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我也有遇到 第一次看到重複申請的訊息
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Fate新玩家應該不多吧 畢竟遊戲性其實不佳
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不是因為卡池糞嗎
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卡池糞是一回事 這支遊戲把重心放在TM迷又是一回事
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不利吸引新玩家的因素 上述理由我認為都有 另外一個重點是以手遊來說 FGO的畫面跟角色模組其實都挺粗劣的 很難吸引除了TM粉以外的玩家 (我有兩個朋友本身都滿迷TM的 但是我拿FGO遊戲畫面給他們看 他們臉上那表情真是讓我難以忘懷) 然後庄司也不知道怎麼搞的 跟他說畫面要精美一點 結果他去弄大風沙 大暴雨 搞死玩家的手機 只能說扶不起的阿斗

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可是我也覺得龍族和白貓畫面也....
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現在手遊都不重視畫面 FGO其實算好的了
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3D跑2D
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我是不覺得FGO這畫面算還好 認真說就是中下水平
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對畫面計較的時候去玩PCgame就好 手遊我還怕跑不動
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也不是說計較什麼 效能吃一堆畫面還這樣
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同感 程式優化不知道怎麼作的 而且角色模組改個動作相信也不會比較吃效能 早期一堆爛模組跟模組共用 到現在牛排吃到吃不下了才開始重作模組 就知道早期根本沒在用心作 另外還有一點我覺得很蠢 就是可能因為模組動作乏善可陳 所以後來製作團隊就開始喜歡添加人物瞬移的動作 就是一個攻擊動作你會一下砍敵人前面 一下瞬移到敵人背後砍幾刀 好像你在繞著敵人跳舞似的 這招好像是從沖田開始搞的 這種動作看起來很花俏 但其實很蠢 最近這種亂七八糟的動作開始多了起來...... ※ 編輯: kid725 (111.83.149.210), 09/28/2016 14:57:21

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我就在想 英靈的數量不到200位 結果檔案還是大到不行
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因為模組3D演出2D
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還有個問題 不知道是不是我爛手機的關係 在FPS正常不頓時
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有些英靈的攻擊模組像阿提拉看起來不太協調 感覺少幾格
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因為演出不是固定的動畫吧
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所以手機狀況好壞會影響
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個人認為初期的程式就寫得不好了 能不能砍掉重練...
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手機的性能影響太大了 做成網頁遊戲會比較好?
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別以為電腦就...
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熱衷玩家應該不多,我這不吃蘋果的人,master等級居然算頗高
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好友我是隨便加的,之前比我高等級的現在都還在100多左右
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看起來就是每天打種火養老,活動有打但沒刷最高難度這樣
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文章代碼(AID): #1NwfMhsh (TypeMoon)
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