[心得] 魔夜試玩版簡易心得
理論無雷
如題,魔夜出了試玩版
仗著修了兩學期的破日文,咱鼓起勇氣點下去開始試玩
全全看不懂......好吧,至少是可以看得懂一些簡單的對話
這次的試玩版並非把序章完整呈現出來,而是將一小段一小段放上來讓大家欣賞,
大致上就是一些日常,三人的相處,上學的情形,和一點跟魔術有關的畫面
論劇情似乎也沒有甚麼特別的描述(都只有這麼一點了我想也不可能有甚麼)
這次的試玩主要是秀他們做到跳票的演出
TM社的遊戲本身就和一般AVG的演出有所差異。在這次的畫面演出中,與前作FATE相比
(沒錯,竟然是2004年的FATE),並非死板的一張背景,前面放兩個人,一有對話就變個
表情和動作。這次的演出可以說是大大地革新了。首先,在大部分的情境裡,人物是百
分之百融入背景裡的。因此,我們可以看到更多的角度。一個房間裡面也不會永遠只有
一面,而會跟隨著故事的進行而切換兩人的視角。
再來,畫面已經不被侷限為一整個完整的螢幕,有時是用分割的畫面來表現出動態
的感覺(舉例來說的話就很像是DMC那種感覺)。
接著最令人驚豔的,大致上就是動態背景了吧。在試玩版中,大量加入了許多會動的
東西。像是鳥在亂飛,時鐘移動指針的特寫,抑或是整個樹林都在異變,有時是一個
小物件,有時是整個畫面。不但如此,這些動態效果相當地流暢。以一個2D的AVG來說
你甚至可以稱之為2.5D的大革新。
就目前的BGM來說,風格偏向古典的曲風,弦樂與鋼琴為大宗。音樂本身相當不錯。
整體來說,畢竟是相當破碎的故事,加上我也不太會日文,所以大至上的心得可能也
只有這樣吧。感覺TM的確是花了太多的心力在演出上,希望4/12真的能出來。
不過這邊可能有一個比較個人的想法。就是雖然特效和音樂很讚,但是總是有一種
太過複雜的錯覺。也許是比較習慣前作的錯覺吧,這次的試玩版本感覺BGM有點搶戲,
畫面演出的動態效果感覺有些太多了。像是之前因為畫面比較單純,他們會製作出一張
非常精美的CG定格,將最有代表性的那一瞬間記錄下來。但一旦將畫面動態化之後,
就少了那種少數幾張CG代表所有畫面的那種短小精悍。就畫面來說反而有點無法在過程中
留下甚麼最深刻的印象。不過這也只是試玩的部分,不見得整份遊戲都是這樣吧。
期待4/12
如果4/1公布跳票,我也不知道該不該信
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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