[閒聊] 聊天遊戲規則整理
題目:
看似尋常的聊天話題,卻隱含著彼此的默契。若你無法融入,就只能看眼色行事!
回合開始 回合進行 回合結束
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│每回10分鐘,共六回合│ │大家自由聊天不限主題│ │若玩家都已經達成指令│
├──────────┤ ├──────────┤ │就會提早結束當前回合│
│主機站內玩家給予指令│ │每位玩家皆須執行指令│ ├──────────┤
│眼色玩家不會獲得指令│ │禁止討論眼色玩家是誰│ │六回合後推論每回眼色│
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計分 若所有玩家皆完成指令:每人2分│找出眼色:每人1分│眼色未被抓:獲得2分
方式 若有玩家沒有完成指令:不會得分│眼色被抓:不會得分│
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範例一:請說出任何一種哺乳類動物
推
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推
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推
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推
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推
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(全員達成)
範例二:請推一個非疊字板友,不可重複
推
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→
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推
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→
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推
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推
,
(失敗)
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【討論】
首先,先感謝路人甲把這個遊戲帶到海龜板!
會出現這篇是因為之前正好跟一些板友討論到聊天遊戲,感覺好像很好玩。不過觀察了
一下之前的[採擷],發現規則有些零散,因此興起了想整理規則跟歷屆題目的想法。
最近正好又有人提到這個遊戲,乾脆先發成[閒聊],讓大家都能有機會討論這個遊戲。
規則的整理模式就先不談了,明眼人都看得出這長得像誰(?)
有修訂的規則是計分模式。
以往有計算P幣的公式及機制,遊戲結束後不是得分而是賺P幣。但有鑑於我很懶,也
覺得只是開個遊戲並不一定要發P幣做為獎勵,所以擅自改成以分數計。
好處:主機不必為了公式煩惱,也不用受限於自己的經濟狀況。
疑慮:未實際施行過,不曉得分數設計上是否公平。
當然,如果有主機覺得發錢才是原汁原味,也可以依自己想法而定,我只是個想整理規則
的人,這也不是我[採擷]來的,更是沒實際玩過,無權命令他人怎麼做。
再來就是對於這遊戲的一點想法。
在整理完(幾乎)所有歷屆以後,我覺得指令不宜太突兀,也不能讓一般玩家覺得太難。
另外,後來出現的「禁止事項」也是個有趣的玩法。
亞克也提出可以利用「誘導」方式,例如眼色玩家本回合禁止說出:「我沒有妹妹。」,
而其他玩家必須誘導他說出來,或許也是個可以增加遊戲樂趣的題目。
最後,這遊戲的名稱好亂啊XD
希望未來會有定案,不然星星會彈出來(?)
我覺得風林的〈不聊天會死的海龜〉很不錯OwOb
以上就是一點粗淺的想法(希望大家不會覺得我是個多事的路人XD)
希望以後可以玩到這個遊戲!(不然我就要自己開了)
最後再次廣播:本週海龜同樂會,4/22-4/26 每晚 21:30 宇你來相會!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.225.121
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※ 編輯: wuyu33431 (140.112.225.121), 04/22/2019 13:03:20
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\星星超快/
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\同樂會/ 的確也可以辦同學會啊(?)
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\晚上記得參加/
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請撥09********,將有專人為您服務
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\21:30準時入場/
推
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看來小宇想給大家驚喜所以還沒貼[採擷]OwO
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小宇宙即將爆發,小心了
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那、那風林開,我來聊天(???)
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跟臥底不同的是大家都有機會當白板,也可以輕鬆聊天!所以我想玩(艸
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(研究考克的手指縫(?
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謝謝阿依!有閒來抬槓(咦?
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不是不是,這只是閒聊XD你看我都那麼努力幫小宇打廣告了(咦)
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如果是「每個人」都要有的話,題目難度要調更高(思考)
不過這可能要另外當作一個主題,不然「找眼色」階段可能會有點問題XD
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推推亞克(跟風林)
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不是不行,但總覺得六局玩下來玩家/主機可能會混亂XD
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那就是誘導答題呀XDDDD
還是你說的是,玩家會越來越少OwO
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你行你上,我當主機的話會想保持遊戲的簡單,這樣會比較好操作(艸
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原來如此!果然沒玩過就沒辦法注意到這件事(思)
然後主機就要大量出題(痛苦地抱著腦袋)
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嘟嘟這個對玩家來說不難,但很吃主機事前準備就是了XD
推
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打起來!要打都進來打!
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其實我也是這麼想的!所以即使覺得變體有趣、可增加變化,
卻也不希望變體過於複雜,甚至只變成規則挑戰賽QQ
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因為我們是\不聊天會死的海龜!/
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OuO
推
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企人好可愛我可以wwwww
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是(不是#)
※ 編輯: wuyu33431 (42.73.90.181), 04/22/2019 20:44:08
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