[解答] 日月節
題目:
每年的這個時期,是某個國家的「日月節」,為期五天的節慶。
這個國家有一個聞名於世界的賭城,
賭城近年來都會在日月節期間舉辦一項博弈活動來當作慶典,
這項慶典不需要進入賭城,只需要網路付費便可參與。
並明列出九項規則給所有大眾知道:
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~規則~
1.將活動分為兩個隊伍,分別是太陽隊與月亮隊。
2.每張賭注為1000元,每位玩家(網路帳號)每局限購買一張。
3.官方會不停更新目前太陽隊與月亮隊雙方投注的比例與賠率(顯示至小數點下兩位)給所
有人知道。
4.官方每天開10局賭注,五天總共50局。
5.官方會投注不固定的金額來調整賠率讓兩個隊伍賠率大致相等。
6.等兩邊陣營投注的金額都高於1億元時,由官方宣布停止下注,並且隨後用網路轉播公
開使用機器擲出硬幣。
7.每局停止下注後官方都會先顯示自己的投注隊伍給大家知道才進行投擲硬幣。
8.用硬幣來決定雙方勝負,硬幣兩面分別為太陽面與月亮面,當擲出太陽面時就是太陽隊
獲勝,當擲出月亮面時就是月亮隊獲勝,贏的一方則按賠率贏得輸的一方獎金,按賠率分
配獎金。
9.獎金分配有餘額時依照投注順序遞補,先投注者分得多1元,至獎金池用畢為止。
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賭城官方除了靠著這項活動的廣告與周邊商品來賺錢,
每年參與博弈活動的結果也都是賺錢而不是賠錢。
請問這是為什麼呢?
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解答在下一頁喔!!!小心不要雷到!!!
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解答:
這是一個由賭城官方舉辦的擲硬幣賭局,
硬幣的一面是太陽,另一面是月亮,
所有參加者每次皆會選擇一邊陣營加入,
分別是太陽隊與月亮隊。
由於參加的費用是免費(官方不收入場費、手續費與服務費),
加上也不收取獎金一定比例的稅額,
只需要支付每局的賭注金額1000元便可參與,
比起那些賭場裡面要收稅金並且可能不公平的賭博來說,
這項活動引起了廣大群眾的喜愛,每次網路開賣都能有大量民眾參與。
短短不到一小時便可讓雙方隊伍湊足一億元以上的金額來進行勝負對決。
因為參加者都知道兩邊的獲勝機率相等,
所以自然而然大家都會向人數比例少(賠率高)的一邊投注,
也就是不管官方有沒有參與,投注正反兩面的金額分布總是趨近於50:50,
加上除了賭城官方以外的所有人並不知道官方是像以下這樣操作的:
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官方假藉調整賠率為名,暗中下注,並且投注金額沒有限制。
一開始官方會投注1000元。
假設官方這局贏了,就繼續投注1000元(已經賺了)。
假設官方這局輸了,下次就投注3000元,
再輸的話,就投注9000元,
再輸的話,就投注27000元,
……
……
……每次為前一次投注的三倍成長,以此類推。
等到贏了之後,便又開始重新投注1000元,不斷反覆同樣的操作。
每天開10局,當該年節慶的賭局剩餘次數少於12次時,贏下最後一次之後,
官方今年便不再下注,以投注0元來顯示勝負。
(官方每年實際下注的局數平均為40局左右)
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想讓官方真的賠錢(而且是賠大錢),必須是讓官方連輸12次,
除了這個情況會讓官方賠大錢之外,其餘的賭局官方穩賺不賠。
也就是機率只有(2的12次方分之1),然而官方每年推出活動都只辦五十局,想讓官方賠大
錢恐怕得要上百年的時間才可能會出現一次,機率小之又小,而且官方那時很有可能已經
不辦這項活動了。
出處、作者:
空空
備註:
由於太陽隊與月亮隊的投注分布大約為50:50,以下為官方大致損益表:
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連續失敗的次數 當次投注 投注總額 當次收益 總額損益
單位(千元) 單位(千元) 單位(千元) 單位(千元)
0 1 1 2 +1
1 3 4 6 +2
2 9 13 18 +5
3 27 40 54 +14
4 81 121 162 +41
5 243 364 486 +122
6 729 1093 1458 +365
7 2187 3280 4347 +1094
8 6561 9841 13122 +3281
9 19683 29524 39366 +9842
10 59049 88573 118098 +29525
11 177147 265720 354294 +88574
12 X 265720 X -265720
12以上 X 265720 X -265720
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★原本是想用兩倍來出這題,可是兩倍賺太慢,超過兩倍才符合收益與風險,所以最後決
定用三倍來設計本題。
★這個設計讓官方連輸越多局時,只要贏一次的話就贏越多回來,然後輸錢的當然是不知
情的民眾們。
★出現12次連續失敗的機率是1/(2^12),也就是1/4096,但必須算上因為多次失敗或勝利
會佔用局數,如果要算出幾局會出現12連敗機率的話,總體算來需要再多乘上1/2,也就
是1/(2^13)=1/8192,也就是在無限多局時,平均每8192局會出現一次12連敗,想知道詳
細算法的話歡迎和空空一起討論喔。
(*′∀`)~♥
===================注意解答的標題要跟題庫一樣喔!===============================
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※ 編輯: rekku (36.235.73.34), 01/12/2017 19:30:56
推
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其實沒有必勝XDDD 因為期望值等於0 玩太多局還是會吃癟的~
推
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你是指出機率的人~ (比讚!
推
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\數學/
推
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因為官方估算在過億時就只能押最後一次,所以是12次~ 當然你要把上限拉高就要估算
大家的買氣囉(笑
→
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沒錯! 規則那邊已經先預訂了XD
→
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我才不玩賭博遊戲呢~ ^_^
推
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讓柚子失望了QAQ
推
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我是以無限的條件下去算的~ 8192局會平均出現一次~
皮皮的數學真的超級厲害~ >_</
話說我想知道為何說8192是概算~ 我先用「封包」把每份連敗或連勝機率都給包起來~
然後假設無限的數線下去算~
最後再把封包拆開~ 所以得到8192這個數字~
不知道我的表達皮皮有沒有理解QAQ
推
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我是照12以上的連敗都算進去~ 得到這個數字~ 我是為了建立整體啦~
不是為了這題(有限局數)而算的~
→
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我表達的不好QAQ
推
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我不太理解皮皮說的~
我說說的我想法~
X代表敗,O代表勝
[X][A1個O][XX][A2個O][XXX][A3個O][XXXX][A4個O][XXXXX]......像這樣先包起來~
整體來說~ O與X的機率是對稱結構
每個封包最後總合是 2=2(1/2+1/4+1/8+1/16...)
我們設定總合機率為1,所以要乘上1/2
變成1=2*(1/4+1/8+1/16+1/32+...)
再來是拆開封包,每個封包必須乘上對應的佔格子數。
2*[1*(1/4)+2*(1/8)+3*(1/16)+4*(1/32)+...]
而上式剛好等於2*[1]
設整條數線為P且等於1也就是(100%)
N是平衡係數
P=2(1)*N
N=1/2
所以封包拆開時,
1敗佔整體數線的1/8
連續2敗佔整體數線的1/8
連續3敗佔整體數線的1/16
連續4敗佔整體數線的1/32
......
推
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你抓到重點了~ 所以這個方法並非必勝~ 但在局數很少的情況下大大的提高勝率!
[舉極端的例子]
一個人有 1/100000000 的機率獲得對方99999999元
另一個人有 99999999/100000000的機率獲得對方1元
然後在只玩1000局的情況下,幾乎可以宣判這1000元會被對方拿走。
推
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是的~ ^_^
推
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沒耶~ 我這樣是算一次! 不是用第幾次來算的說~
我只算連敗的部分(1敗也算)~ 連勝的部分先不看,外圍乘上2就是因為要考慮連勝的部分~
推
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嗯! 皮皮說的對~
因為我舉的封包例子並非是拿來算的唷~ 我是算整條數線上的分布機率~
先考慮連敗 在考慮連勝與連敗 最後再考慮解開封包之後的「佔比」。
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皮皮用了簡單的路線就抵達我想半天的路線了>_<
謝謝皮皮提供 期望值 這個簡單的方法~
還有 98 則推文
還有 51 段內文
推
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我前面數學表達的很糟糕,不然皮皮應該可以較快理解~
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那我們就算的一模一樣啦XD 我就是算1/8192
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所以說1/8192 不只是 出現頻率 也是個期望值?
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太棒了~ 有種突然剛剛的言論都說的通了的感覺XD
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所以說
「在無限點當中平均N點出現一次某狀態」 等價於 「某個點出現某狀態的期望值」 ?
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我理解了這段數學大致的涵義~
感謝皮皮大師系統性的推導教學m(_ _)m
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不過這個方法只能用在很少的局面下>_<
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謝謝你的喜歡^_^/
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01/27 23:47, 152F
這對數學板來說應該算是很簡單的數學遊戲吧XD
※ 編輯: rekku (36.235.81.61), 01/28/2017 14:01:08