[閒聊] 新格式RPG,有興趣設計請進
剛剛突發奇想想弄一個有趣的RPG格式,基本上主機參與度逼近0,由玩家們主導居多。
整體而言目前構思:
一個固定地圖,多人玩家參與,
命案前可自由行動,發生命案後進入調查,
一定程度後進入審判庭,互相討論後由表決選擇誰是兇手並且驗證。
以上,整體而言是彈丸論破的形式,有玩過的各位應該比較好理解?
目前實際思考還是有不少難處,希望大家來討論囉。
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吊你老木!你有得吊嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.35.114
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1409909947.A.D37.html
※ 編輯: sonyjuij (42.66.35.114), 09/05/2014 17:40:09
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不會,主機對於命案只需要指定該輪兇手,以及知道全貌以方便回應調查部分。
被害人、現場偽裝等由兇手決定。
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自由行動主要是探查地圖空間,隨著一輪一輪過去地圖會逐漸開放。
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對的,只是沒事主機不會做太多參與。
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是,不過透明資訊有限,所以自由行動時的角色間對話刺探也是有重要性的。
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十六個太多人了會進行很久,目前預計六個人到十個人之間差不多。
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接近,不過更考驗裝傻跟誘導的能力。
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現在比較麻煩的是命案需要進行偽裝時會需要一段時間兩方丟信確定一切內容……
還有只要有一人不在線上就會玩不起來……
另外玩家中會有一個NPC擔當第一輪死亡者,以免有人突然就葛屁玩不到(?!)
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喔對,主機不反對自殺喔!(?!)
如果你的目的是讓所有人都猜錯然後大家一起領便當的話(?!)
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還沒有確定,因為兩個難處怕會卡住……
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這部分我倒還沒有想過最後BOSS的情節,因為這樣整個劇本背景得寫很大……
處刑是必須的呵呵呵。
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定位上沒錯wwww
目前硬傷主要在於只要有一個人下線就很難推進劇情……
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這部分因為搜查跟探索基本上是公開的所以還好,
只有人物資料的部分要接給下一個。
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如果你們希望可以私底下對話也可以,那就你們行動結束後其中一人把對話內容私信給我
就可以了。
至於偷埋炸彈之類這部分,
基本上會在選定兇手的對談中確立,
之後於調查中形成線索,
不用擔心殺人就會直接暴露。
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嗯,不過必須告知主機是真的。
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可以用對話來掩飾,
例如:「耶??這裡有奇怪的碎片(其實是剛剛趁沒人看見自己灑的)」
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不大可能,因為操作上一定會知道,除非有準備免洗筷帳號,
不過批踢踢系統不大可能……
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有點難,基本上一切偽裝盡可能在命案中處理完成。
不然即時性會有很多BUG出現……
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你指的開始玩後是指?
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哎呀,彈丸論破沒有的手段基本上沒有。ww
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對的。
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嗯……基本上規矩很簡單,
兇手被揪出來會被處刑,
兇手沒被揪出來則兇手以外全都處刑。
因為規則上沒明示所以是可以,
不過因為還有一條規則是最多連續殺兩人……
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原作規定上是沒有明白說明,
如果開放了怕會很亂……
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因為原作流程上是:
自由活動→(三人以上)發現屍體→播放屍體發現公告→搜查時間,
簡單來講公告前是無所謂的(當然,要符合只能連續兩人的規則以及不能被發現。)
只是因為考量到不是即時性,被殺的人會無法反應……
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所以目前打算是除了兇手犯案以外時間不能殺人……
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嗯哼,基本上應該就是這方向了。XD
等我寫個人設等等喔。
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基本上,
不過某些時候主機會插手讓攻擊失效甚至反殺(?)
※ 編輯: sonyjuij (42.66.187.212), 09/06/2014 01:13:04
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嗯嗯,
目前預計是一輪六回合,一回合半小時,
自由活動兩回合,第二回合結束觸發兇殺,
第三、第四回合屍體發現&搜查,
第五、第六回合進行審判庭這樣。
這樣流程拆開後可以比較好的進行分隔,
我想應該可以降低這個傷害。
※ 編輯: sonyjuij (42.66.187.212), 09/06/2014 10:20:42