[解答] 巫醫測驗
題目:
批卡部族信奉摩瑪神
在批卡部落
年輕巫醫結業之前都必須接受導師賜予的歷練
只有通過嚴格測試的實習生才能夠成為部落的精神指標
批卡族人相信
巫醫具有智慧和勇敢,能為部落帶來安康
他們可以和祖靈交談
擁有治療同伴的能力
甚至在戰場上,利用蠱毒和戰歌一舉扭轉戰局也是常有的事
新的一批年輕巫醫將在今晚的試煉中誕生
===============解答在下一頁喔!!小心不要雷到!!=================================
★☆★☆★☆★☆本篇解答含18禁、血腥、暴力、獵奇、令人不適之內容,
可能不適合18歲以下板友觀賞,請自行斟酌,不喜者請左轉★☆★☆★☆
解答:
我絕對不承認趕腳本趕到開湯前一分鐘(揍)
遊戲中用到的角色特色一覽表:
[ 蟲籠 ] 裡面有各式各樣的小蟲,這些蟲以微妙的關係互相依存著
[卓越記憶] 能夠過目不忘,就連隔壁老王家電話號碼也不例外
[ 巨乳 ] F奶
[ 短刀 ] 有大量磨損的鈍短刀,上頭畫著家族紋章
[ 精準 ] 能夠準確計算單位,包括時間、長度、重量、座標等物理單位
[ 直覺 ] 強烈的第六感,這個特色在某些解謎段落被禁止使用
[巨大背包] 比徒手的人可以持有更多東西
[ 花包 ] 各種氣味的花包,裡頭有許多不同種類的植物
設計這些特色的時候,中心原則:
1.必須有利於推進遊戲
2.不能破壞遊戲進行,例如蟲籠和花包裡頭不會有毒品
3.沒有這些特色也會有備案,例如若缺少藍莓的話,用紙筆也可以畫出地圖
你們一定很好奇天霜的特色幹什麼用的看起來好像很廢
當然是色‧誘‧皮‧爺阿(口桀口桀)
這樣設計的目的是為了讓人數彈性比較大
有人脫隊或半脫隊也沒關係
除此之外腳本本身是從開放入場就開始修改,配合團員變動
特色和腳本這兩樣東西是一開始就保留了彈性
謎題則是固定的
開放式的劇情性謎題:
這些謎題是為了推進劇情,會搭配大家的特色
通常應該會設定好一個特色解,跟一個無特色解
然後大家臨場發揮只要合理也會通過
【祭壇】
開場的祭壇放置在很深的山洞裡頭
這個山洞只有一條路
入口→→→祭壇→→→出口
不過它不是直線的,入口跟出口距離很接近 (這一點不重要,戲劇效果)
山洞裡頭非常黑暗,腳下有水和青苔,很滑
可以
1) 使用蟲籠,用螢火蟲照明
2) 在洞外尋找木材和小動物油脂,製作火把
這裡大家使用的是(1)號解
【巨熊】
這個謎題我沒有設定標準解(哈哈哈哈(被痛揍))
基本上是臨場發揮,當然也要感謝大家的配合XD
這裡大家的解法是
使用花包製造迷魂藥,使用蟲籠或花包製造蜂蜜(或很像蜂蜜味道的東西)
挖一個洞,將上面的香氣陷阱裝置上去,引誘熊入坑
接著阿喵持著小刀削出來的尖銳木棍,首先攻擊巨熊
巨熊被疼痛給驚醒,頭上插著棍棒(還有上面的阿喵)進入狂暴狀態
其他人合力將熊給制服
【鵝卵石塊】
懸崖高度是7公尺,預設解法是搭人梯
以160公分計算的話至少需要5人合作
不過大家的解法比較好,回到北方叢林找樹藤來用
如果不是阿喵下去的話,會不夠手拿石頭
解法為分批進行
【細繩】
使用熊筋,或是到南方草原找到芒草
【隱者的小屋】
這裡是卓越記憶大展身手的場地
在書房的兩塊拼圖,有兩種解法
1) 記住圖樣,在腦中重疊
2) 把它畫下來,透過燈光重疊
練金室的血跡原設定只需要仔細觀察即可發現尺寸不合
一邊玩的情況下我認為藍莓當時參與度還很高 (還沒掛機或脫隊)
所以強迫你們使用這個特色
出竅之後的地圖也是一樣
【結界】
原結界事件觸發條件是「丈量尺寸」
設定這條件還真是沒理由,我只是想說[精準]一定要找機會用用,就硬塞
不過玉風好像對自己的特色沒啥愛的樣子XD
大家也累了,於是主動觸發
真相、主線謎題:
終於寫到重頭戲(蛤?)
按照次序將主線謎題一一解答
------------------------------------------------------------------------------
關於三石像的問題
正確的題目應該是長這樣子:
老頭說:「我...@^&!#^」(後面聽不清楚)
巨人說:「老頭說他是間諜」
侏儒說:「不要相信巨人」
這是87年成大電機的題目(好像啦 我沒查證)
石碑上的提示表示職業只有兩種
一是說真話的戰士
二是說假話的間諜
要求大家判斷三石像的身分
其中巨人的話必定為假
因為間諜不會說自己是間諜(這樣就變成間諜說實話)
戰士也不會說自己是間諜(這樣變成戰士說假話)
接著可以推斷侏儒所言為真
這個題目的陷阱在於老頭
老頭所言不一定是「我是間諜」或「我是戰士」
題目說老頭後面講什麼聽不清楚嘛
也許他說的是「我還有點餓...」之類的
於是本題答案為
巨人必定為間諜
侏儒必定為戰士
老頭可能是間諜也可能是戰士
如果掉進陷阱的話就會回答「老頭是戰士」囉
另外!順便提一下
這三尊石像的發言配置是按照大家提問的順序
也就是說如果你們先跟巨人交談的話,那麼今天的雙面人就是巨人了
------------------------------------------------------------------------------
關於戰歌
題目如下圖
ˊ ̄ ̄ˋ
┌────────────────────┤ │
│ 根 根 醫 │ │
│ 帥 巫 │ │
│ 右 氣 │ │
│ 大 手大 殺殺 │ │
│ 手 是 好 │ │
│ 我們 │ │
│左 │ │
│ 的 │ │
│ ˊ ̄ ̄ˋ
└──────────────────── (______)
這一題大家開場的嚐試都在預料之中
有人覺得題目很好笑也在預料之中(揍)
玉風很快掌握住解題訣竅
不過實際執行難度這麼高倒是整個出乎我意料之外o..0
不論直橫
總之只要以推文的方式將歌譜重現,就是成功了
8人合力啊!
真是太棒了各位
------------------------------------------------------------------------------
接著
一定要講一下的,通靈的原理
通靈這個動作基本上就是把肉體的眼睛啊耳朵啊通通關起來
然後開鬼眼,以鬼魂的角度使用感官
鬼魂看到的東西跟人看到的是完全不同的
只有少數元素,例如血液,在設定上是帶有強烈靈魂訊息的東西,兩方都可見
所以當藍莓觀察阿喵通靈中狀態的時候
會看到阿喵閉著眼睛亂摸一通的樣子
設定上老練的巫醫肉眼跟鬼眼可以雙開
所以說大家在隱者書房中遇到的地板+天花板謎題
對於設定上的老手是很容易製作或解開的
------------------------------------------------------------------------------
關於隱者和他的小屋
老實說開湯之前我的腳本只寫了個大概而已
不變的主要架構是這樣子:
用書房的謎題將大家引導到最後的神秘結界之中
這個結界之內將會上演一齣連續殺人劇碼,場景架構在現代
推進結界內劇情的方法就是不停觀察
想要前往結界的話,就必須靈魂出竅
接著當大家專注於殺人現場的時候
隱者會偷偷的潛入小屋中,然後接上你們被拿刀架住的劇情
出竅的時候如果你們全部都去了的話,這一關就不及格了
地板上的紅色訊息提到的「掀開底牌」,指的就是退駕之後的最後一幕
不過各位玩家真是很難騙倒阿XD
留下亞克跟天霜兩人看守,這一題基本是被破解了
但是我實在很想要秀一下戲劇性的最後一幕阿阿阿阿阿(狂扭)
於是修改劇本
讓留守的人在結界中劇情進行到一半之後的推文全部不被理會,暗示被縛
讓選了第六感作為特色的竹子不斷感受到惡意
然後,當投影中最後一個生存者應該要死亡的時候,小妹妹露出邪惡笑容
硬是演了這一段結局
如果你們發現暗示並且在高個子眼鏡女死亡之前退駕的話
就會演出隱者要偷襲卻被抓包的戲碼,滿分結局
------------------------------------------------------------------------------
至於這位隱者大大,跟愛騙人小妖
隱者的用途大家已經明白
在練金室中的血跡,通靈前後尺寸是不同的
通靈後看見的出血量根本不會致死
肉眼看見的大部分是練金產物
這是暗示隱者還活著
小妖的設置目的非常簡單
他會假裝是自己殺死隱者
如果對他問起屍體的話,他會臭屁地告訴你們屍體位置
然後你們發現隱者是女性,而且小妖前言後語整個對不起來,他在瞎掰
除此之外也有引導書房天花板和地板謎題,兼本湯唯一話很多NPC的用途
有一點遺憾的部分
石像謎題在寫的時候只憑印象沒拿原題目出來對真是大錯
戰歌怎麼會這麼難啊(死)
然後本來最後結界內的戲碼應該要經過設計
要很精采讓人投入,最好把留守的人也引過來的XD
結果時間來不及,最後是一邊玩一邊把它掰完....
計分規則勒?
沒有這種東西
出處、作者:
p52189
備註:
我終於寫完了阿嗚解答好長囧囧囧
三石像那邊真是對不起Orz........
===================注意解答的標題要跟題庫一樣喔!===============================
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.127.99
推
07/30 03:26, , 1F
07/30 03:26, 1F
→
07/30 03:27, , 2F
07/30 03:27, 2F
→
07/30 03:32, , 3F
07/30 03:32, 3F
推
07/30 03:42, , 4F
07/30 03:42, 4F
推
07/30 05:56, , 5F
07/30 05:56, 5F
推
07/30 07:35, , 6F
07/30 07:35, 6F
→
07/30 07:36, , 7F
07/30 07:36, 7F
→
07/30 07:37, , 8F
07/30 07:37, 8F
喔
沒有特定什麼雷
只要表示這傢伙傲嬌XD
推
07/30 07:40, , 9F
07/30 07:40, 9F
→
07/30 07:43, , 10F
07/30 07:43, 10F
推
07/30 08:20, , 11F
07/30 08:20, 11F
推
07/30 09:13, , 12F
07/30 09:13, 12F
→
07/30 09:29, , 13F
07/30 09:29, 13F
推
07/30 10:24, , 14F
07/30 10:24, 14F
推
07/30 11:47, , 15F
07/30 11:47, 15F
推
07/30 12:07, , 16F
07/30 12:07, 16F
→
07/30 13:32, , 17F
07/30 13:32, 17F
推
07/30 13:35, , 18F
07/30 13:35, 18F
寫這種玩意太殺腦了Orz
它可是2011的殘湯呢<( ̄︶ ̄)>
推
07/30 14:30, , 19F
07/30 14:30, 19F
推
07/30 15:19, , 20F
07/30 15:19, 20F
小愛\⊙▽⊙/
喔!話說
天霜那個假奶本來是沒設定的
我看到藍莓對天霜的奶通靈之後才臨時決定的=..= (挖鼻)
推
07/30 15:32, , 21F
07/30 15:32, 21F
推
07/30 15:41, , 22F
07/30 15:41, 22F
推
07/30 16:09, , 23F
07/30 16:09, 23F
推
07/30 16:35, , 24F
07/30 16:35, 24F
→
07/30 16:36, , 25F
07/30 16:36, 25F
推
07/30 17:07, , 26F
07/30 17:07, 26F
推
07/30 18:40, , 27F
07/30 18:40, 27F
推
07/30 19:28, , 28F
07/30 19:28, 28F
→
07/30 19:29, , 29F
07/30 19:29, 29F
推
07/30 20:14, , 30F
07/30 20:14, 30F
→
07/30 21:28, , 31F
07/30 21:28, 31F
推
07/30 22:19, , 32F
07/30 22:19, 32F
推
07/30 22:48, , 33F
07/30 22:48, 33F
我在描述娃娃的時候腦子裡想的是沒嘴貓
你們比較喜歡哪個段落?
推
07/30 23:45, , 34F
07/30 23:45, 34F
→
07/30 23:51, , 35F
07/30 23:51, 35F
推
07/30 23:52, , 36F
07/30 23:52, 36F
→
07/30 23:53, , 37F
07/30 23:53, 37F
→
07/30 23:54, , 38F
07/30 23:54, 38F
推
07/30 23:55, , 39F
07/30 23:55, 39F
→
07/30 23:55, , 40F
07/30 23:55, 40F
→
07/30 23:56, , 41F
07/30 23:56, 41F
推
07/30 23:59, , 42F
07/30 23:59, 42F
短刀沒啥特殊用途
應該說幾乎所有特色在你們報名完之前都沒有特定用途
因為我不知道會有多少人來玩,這些人會選哪些特色
所以用到特色的段落都是人湊滿之後,快要開湯之前,甚至一邊玩一邊修改的
修改開放式的謎題讓你們的特色可以推理之後對上
三石像主要謎題好是我在寫某一份離散題庫的時候看到的基礎數學題
被騙到翻過去...印象很深刻,所以就加上故事性之後拿來騙騙你們,哈哈
推
07/31 00:03, , 43F
07/31 00:03, 43F
→
07/31 00:05, , 44F
07/31 00:05, 44F
推
07/31 00:08, , 45F
07/31 00:08, 45F
→
07/31 00:11, , 46F
07/31 00:11, 46F
推
07/31 00:50, , 47F
07/31 00:50, 47F
推
07/31 01:20, , 48F
07/31 01:20, 48F
→
07/31 01:21, , 49F
07/31 01:21, 49F
→
07/31 01:22, , 50F
07/31 01:22, 50F
推
07/31 01:30, , 51F
07/31 01:30, 51F
推
07/31 01:32, , 52F
07/31 01:32, 52F
推
07/31 01:49, , 53F
07/31 01:49, 53F
→
07/31 01:50, , 54F
07/31 01:50, 54F
推
07/31 01:54, , 55F
07/31 01:54, 55F
推
07/31 02:32, , 56F
07/31 02:32, 56F
→
07/31 02:33, , 57F
07/31 02:33, 57F
→
07/31 02:34, , 58F
07/31 02:34, 58F
這我沒設定
開始玩之前設定好的東西大概如解答寫的那一段簡易架構
那一串東西是原則
其他都是一邊玩一邊在不違反原則的前提下,順水推舟
不管怎樣只要說得通的判定都會偏向隱者一方,因為我很想秀那一段啊
當然是不會太過分啦
太牽強的話就不值得那樣做了
推
07/31 10:21, , 59F
07/31 10:21, 59F
推
07/31 12:22, , 60F
07/31 12:22, 60F
不確定的話可以問我啊@@
推
07/31 20:11, , 61F
07/31 20:11, 61F
→
07/31 20:43, , 62F
07/31 20:43, 62F
→
07/31 20:43, , 63F
07/31 20:43, 63F
推
07/31 21:17, , 64F
07/31 21:17, 64F
推
07/31 23:25, , 65F
07/31 23:25, 65F
推
08/01 00:02, , 66F
08/01 00:02, 66F
→
08/01 00:02, , 67F
08/01 00:02, 67F
→
08/01 00:02, , 68F
08/01 00:02, 68F
→
08/01 03:08, , 69F
08/01 03:08, 69F
喔,這個我也沒設定
如果要判定的話發現小女孩是魔王是不夠的
不管結界裡頭演些什麼,目的就只是要拖延時間吸引注意
發現小妹妹是魔王的話,也許有助益於推出隱者正在偷襲這件事
不過玩的時候幾乎沒有人注意到啊@@
看起來大家都很投入在殺人現場
推
08/02 20:09, , 70F
08/02 20:09, 70F
推
08/03 00:45, , 71F
08/03 00:45, 71F
→
08/03 00:46, , 72F
08/03 00:46, 72F
推
08/03 02:00, , 73F
08/03 02:00, 73F
→
08/03 02:01, , 74F
08/03 02:01, 74F
→
08/03 02:01, , 75F
08/03 02:01, 75F
為什麼場景用現代啊...
我也沒想過為什麼,就是想製造一點衝突感這樣吧
寫那邊的時候我一直想著
這齣戲碼要能強烈吸引玩家,還有他們操作的小巫醫的目光
以現代為基礎的舞台要吸引土著等級的故事中主角們,很容易
不過對於玩家效果如何我就不清楚啦
而且這樣安排的話,之後要超展開什麼的都很方便不是嗎(被痛揍)
因為我不像板上一些擅長寫故事板友那麼會鋪陳(而且我文筆很爛XD)
所以設計的時候都會把重點放在遊戲性上面
謎題啦、強弱平衡啦、關卡難度,之類的
劇本跟設定就相對...痾...比較貧弱,想到什麼塞什麼,沒有很仔細
說到這裡,想講的東西有點多
下面廢話幾句有興趣的人再繼續看看
(寫這個有點害羞...不過反正藏在被沖走的解答文裡面應該沒啥人會看到(艸))
因為我希望玩的人都能有很高的參與感
甚至同場玩家之間有一點革命情感的味道 (這有點太過妄想XD)
所以設計的時候都是當作團康來做,故事本身就比較其次
你們玩的時候應該都注意到這個遊戲有很多強迫合作的橋段
這是我從以前到現在帶過幾場RP遊戲的一點經驗,逐步修正的結果之一
譬如說
以前經驗不多的時候,常常會有像這樣的情形
主機:你們到了學校頂樓
玩家:頂樓有什麼? (或是觀察頂樓之類的指令)
這種狀況會浪費掉很多時間和人力互動
而且沒展開的情景會讓玩家瞎子摸大象,摸很久才摸到,喔~頂樓有水塔
節奏就冷掉了
所以後來都會盡量敘述完整,讓玩的人有明確方向知道接下來該做什麼
比如你們一摸進祭壇,我就把石像、燈、石缽、石碑通通講給你們聽
接下來就不需要花太多時間觀察,把重點放在解謎就好
然後啊
報名文的劇情內容很短很短,題目本身也不長
只是起了個頭而已
之後的特色選擇也很簡單 (我是這樣認為,不過不知道大家是不是也覺得簡單)
這是因為我自己都很懶得看前情提要一大串的遊戲 打王之前也懶得看攻略(毆)
有的人也許跟我一樣
所以設計為懶人可食 ~( ̄▽ ̄)~
包含遊戲長度也是盡量掐在一個晚上結束,不需要懶人包
這次遊戲雖然BUG還是有一些
不過各個項目我覺得還OK,算是有記取過去的教訓XD
(不知不覺寫好長,皮爺真是搞威)
※ 編輯: p52189 來自: 114.42.250.123 (08/03 08:18)
推
08/03 17:59, , 76F
08/03 17:59, 76F
→
08/03 18:00, , 77F
08/03 18:00, 77F
→
08/03 18:02, , 78F
08/03 18:02, 78F
推
08/03 22:12, , 79F
08/03 22:12, 79F
→
08/03 22:13, , 80F
08/03 22:13, 80F