[閒聊] ★Doubt Turtle★ 說明手冊

看板TurtleSoup作者時間14年前 (2011/10/18 21:32), 編輯推噓21(21062)
留言83則, 10人參與, 最新討論串1/1
         DOUBT TURTLE        一群海龜在小島上快樂地生活著。        有天,感情融洽的海龜裡頭混進了一隻鯊魚。        鯊魚平時偽裝成和一般的海龜一樣,        只在有把握的時候出手,一隻一隻吃掉海龜。        海龜們不知道鯊魚究竟是誰,        於是聚集在一起討論,試圖        抓出說謊的可疑海龜。        海龜們必須找出真正的鯊魚,        否則...        所有海龜都將被鯊魚殺害吃掉...... --- 遊戲說明: 一群人被關在房子裡, 其中有一名殺人犯。 殺人犯會找尋適當的時機出手, 慢慢地殺光所有人; 其他人想辦法必須找出殺人犯, 保護自己活著逃離這房子。 --- 遊戲中出現的兩種門: 1.條碼門  a.所有條碼門一關上將自動上鎖。  b.必須先進行「登錄」才能解鎖。  c.每個人身上都有一組條碼可以進行「登錄」,   「登錄」完成後身上的條碼將會與那道門綁定。   (這道門只能用該條碼解鎖,且該條碼只能解鎖那道門。)  d.在不違反殺人犯的意願時,殺人犯身上的條碼可以開啟任何「已登錄」的條碼門。 2.密碼門  a.原則上密碼門一開始為關閉狀態,須完成板上的湯「解碼」。  b.「解碼」後的密碼門通過一定數量的人後將會自動關閉,   只有喝到湯底「解碼」的人知道正確的限制人數。  c.當密碼門自動關閉後將永遠無法再度開啟。 --- 遊戲中能得到的資訊: 1.一般玩家:  a.所在房間的描述。  b.房間中每道門的位置及種類。  c.房間中條碼門的狀態,分為:「未登錄」「已登錄」  d.房間中密碼門的狀態,分為:「可進行解碼」「不可進行解碼」  e.房間中密碼門目前已通過的人數。(開啟狀態時可得知)  f.相同房間內其他玩家的對話、行動、探索結果。   ps.若系統設置為隱藏結果的訊息則其他玩家無法得知 2.殺人犯:  a.一般玩家能得知的那六點。  b.房屋的完整地圖。  c.其他系統給予的資訊。 (取決於地圖設計) --- 戰鬥方式: 1.當殺人犯一名玩家單獨在一起時,  兇手可以選擇殺害該玩家。 2.同房間內有3人以上時,任何人都可以發起攻擊,  當有玩家發起攻擊時,房間內其他具有行動力的玩家可以選擇:  A幫忙攻擊B旁觀C保護被攻擊者  (不含攻擊者、被攻擊者)  若A的人數C的人數,攻擊成功。  若C的人數A的人數,攻擊者被制服,玩家們自行決定怎麼處理。  若A的人數C的人數,攻擊失敗,雙方都沒有事。 3.在遊戲中有些道具將賦予玩家一對多或是反擊殺人犯的能力。 (取決於地圖設計) --- 遊戲目標: (依遊戲設計可增減) 1.殺人犯的目標:  a.想辦法存活  b.殺掉所有其他人  c.不讓自己被困在房間之中 2.其他玩家的目標:  a.想辦法存活  b.找出殺人犯  c.逃離房子 --- 主持人的工作: 1.設計遊戲地圖、各種門的位置與數量 2.設計遊戲人數、各項道具與事件 3.設計密碼門的解碼問題 4.主持遊戲進行,包括:  a.房間資訊,玩家移動、探索結果  b.開密碼門的解碼湯  c.控管每間房間的人數、每道門的資訊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.89.133

10/18 21:35, , 1F
好有趣的感覺XD
10/18 21:35, 1F

10/18 21:35, , 2F
所以要關犯人只能用密碼門和未登錄的條碼門喔~
10/18 21:35, 2F

10/18 21:36, , 3F
是可以離開房子嗎? 玩家勝利條件有逃離房間
10/18 21:36, 3F

10/18 21:42, , 4F
目標那邊看開湯者的設計
10/18 21:42, 4F

10/18 21:42, , 5F
可以設計成能逃離、也可以設計成無法逃離(此時將拿掉)
10/18 21:42, 5F

10/18 21:55, , 6F
先推
10/18 21:55, 6F

10/18 21:57, , 7F
推+1
10/18 21:57, 7F

10/18 21:58, , 8F
殺人犯隱藏在玩家當中的方式是?
10/18 21:58, 8F

10/18 21:59, , 9F
大家都不知道誰是殺人犯阿~~
10/18 21:59, 9F
是的,只有殺人犯自己知道他是殺人犯。

10/18 21:59, , 10F
當殺人犯殺害單獨在一起的玩家 身份會暴露?
10/18 21:59, 10F
知道他身份的人已經死了, 其他人只能靠推理去猜。

10/18 22:00, , 11F
一般玩家互相攻擊的理由只有"懷疑對方是殺人犯"?
10/18 22:00, 11F
只要房間內的總玩家數超過3人時, 任何人、隨時都可以發起攻擊, 但要成功攻擊你必須得到房間內多數的支持。

10/18 22:00, , 12F
應該是其他人也不知道他哪時候被殺吧 沒人知道(我猜)
10/18 22:00, 12F

10/18 22:01, , 13F
有人被殺其他人會馬上知道?應該不會吧 只知道自己那間房
10/18 22:01, 13F
是的,其他玩家無法知道其他房間發生什麼事, 只有在後來經過時可能會看見屍體。

10/18 22:01, , 14F
攻擊方被制服的時候服從的命令可以包括坦承是不是殺人犯嗎
10/18 22:01, 14F
所謂被制服是指被抓住, 至於被抓住後要說什麼是隨你便的唷, 當然... 被抓住後其他玩家要對你做什麼也是隨他們便的唷。

10/18 22:02, , 15F
發起攻擊卻失敗的後果是在投票前決定嗎?
10/18 22:02, 15F
被制服後由房間內的玩家決定, 當然也有可以事先有共識,不一定。

10/18 22:03, , 16F
道具的獲得跟轉移跟發起攻擊成功或人物死亡有關嗎?
10/18 22:03, 16F

10/18 22:03, , 17F
處理應該是饒過他或是殺死他吧
10/18 22:03, 17F

10/18 22:04, , 18F
密碼門的湯是只有要解的人才看得到嗎?
10/18 22:04, 18F

10/18 22:04, , 19F
沒有嘗試開門的人看得到解湯的內容嗎?
10/18 22:04, 19F
可以,但只有同房間的人會知道在解哪個門, 而且只有得到湯底的人可以知道正確數字。

10/18 22:05, , 20F
湯的內容跟密碼門沒有關係 但湯底那位可以知道密碼
10/18 22:05, 20F

10/18 22:06, , 21F
反擊殺人犯的道具功能是"在一對一的投票中勝出"這種的嗎?
10/18 22:06, 21F
是指和殺人犯兩人在一起時,可以打贏殺人犯。

10/18 22:07, , 22F
殺人犯被困在房間的可能性是什麼狀況?
10/18 22:07, 22F
但上面這兩個問題要看房間/遊戲設計, 不一定會存在這些因素, 存在的形式也可能有很多種, 所以就不在這邊舉例。 (這個要看出湯者的細節設定)

10/18 22:10, , 23F
玩家之間的對話是允許的嗎?
10/18 22:10, 23F
同房間玩家的公開對話是允許且必須的, 至於同房間兩位玩家的耳語這個看出湯者怎麼決定。

10/18 22:10, , 24F
如果在非遊戲設定的玩家討論中 玩家決定兩人一組行動
10/18 22:10, 24F

10/18 22:11, , 25F
那是不是殺人犯就無法同時隱瞞身份跟殺人?
10/18 22:11, 25F
非遊戲設定的玩家討論? 什麼意思?

10/18 22:12, , 26F
我想問的是"一般人互相攻擊的理由"?
10/18 22:12, 26F
不用理由啊, 設計只有「可不可以打」, 「為什麼打」、「要不要打」玩家自己決定。

10/18 22:12, , 27F
殺人犯打不開的門有2種未登錄的條碼房.鎖上的密碼房~
10/18 22:12, 27F
還有 27 則推文
還有 8 段內文
這點由玩家自行決定, 原則上系統不會干預任何玩家的非違規自由行動。

10/18 22:48, , 55F
這是即時制的遊戲嗎?
10/18 22:48, 55F

10/18 22:49, , 56F
基本上不同房間的人不會知道房間內發生的事情..
10/18 22:49, 56F

10/18 22:49, , 57F
所以要剛好出現在房間 看到有人被綁沒有懷疑又救他..很難
10/18 22:49, 57F

10/18 22:49, , 58F
簡單來說 就只能知道你現在在的房間的資訊
10/18 22:49, 58F

10/18 22:50, , 59F
其他房間要等你去才可以知道吧
10/18 22:50, 59F
是的,而且無法得知這房間 "曾經" 發生什麼事

10/18 22:52, , 60F
不同房間之間的談話是禁止的? 玩家死後禁止發表談話?
10/18 22:52, 60F
看設計者怎麼設計, 有沒有手機或其他什麼的。 死者不能再參與, 也許該想個處罰之類的? 我再看看

10/18 22:53, , 61F
不同房間當然不能談話吧XDD 而且死了怎麼說話XDD
10/18 22:53, 61F

10/18 22:54, , 62F
留遺言阿XD
10/18 22:54, 62F

10/18 22:55, , 63F
或者變皮皮鬼之類的(?
10/18 22:55, 63F

10/18 22:56, , 64F
事實上我已經有點不太相信即時制的遊戲了= =
10/18 22:56, 64F

10/18 22:56, , 65F
死了留遺言 被兇手殺了大家都知道了阿~ 還是要死前訊息~
10/18 22:56, 65F

10/18 22:57, , 66F
然後開啟海龜湯模式XDD
10/18 22:57, 66F

10/18 22:57, , 67F
因為玩家的探索速度會跟資訊量有關係
10/18 22:57, 67F

10/18 22:57, , 68F
坦白說這個很需要玩家自覺尊守規則
10/18 22:57, 68F

10/18 22:57, , 69F
資訊量又會跟主機處理速度有關係= =
10/18 22:57, 69F

10/18 22:59, , 70F
結果資訊少的人反而變得更危險,進度跟其他人也越差越多
10/18 22:59, 70F

10/18 23:01, , 71F
我只能說我盡量,第一次出這種湯我不趕保證能主持得多好
10/18 23:01, 71F

10/18 23:01, , 72F
不過我會盡量注意這個問題
10/18 23:01, 72F

10/18 23:24, , 73F
密碼門的通過次數是進出各一次還是一起算一次?
10/18 23:24, 73F
各算一次,換言之,一進一出就是2次;2人一起進再一起出就是4次

10/18 23:25, , 74F
條碼門被登錄的話,可能因為密碼門鎖上所以被關在房間裡面?
10/18 23:25, 74F

10/18 23:29, , 75F
密碼門上鎖之後 條碼門的房間就是天然的監牢阿w
10/18 23:29, 75F

10/18 23:31, , 76F
殺人犯可以綁定其中一扇門嗎? (讓那個門沒辦法被別人綁定)
10/18 23:31, 76F
可以

10/18 23:39, , 77F
推! 感覺很棒!
10/18 23:39, 77F

10/18 23:43, , 78F
反制攻擊或是殺人可以奪取道具跟條碼?
10/18 23:43, 78F
看設計者怎麼寫 ckchi:※修正P.4 一般玩家能得到的資訊 d. e. 兩點 10/19 08:46

10/19 09:30, , 79F
所以修改過後的密碼門.如果是已經超過通過人數而上鎖
10/19 09:30, 79F

10/19 09:30, , 80F
也只會顯示 不可進行解碼 而不知道那個門到底能不能開嗎?
10/19 09:30, 80F
簡單說,密碼門總共會經過4個階段: 1.尚未進行解碼:門關著,兩邊都顯示「可解碼」 2.正在進行解碼:門關著,另一邊顯示「不可解碼」 3.已完成解碼 :門打開 4.達到人數限制:門關著,兩邊都顯示「不可解碼」

10/19 10:54, , 81F
密碼門同一個人連續進出的話數字也會扣嗎
10/19 10:54, 81F

10/19 10:55, , 82F
進去之後調查完然後直接把密碼門次數用完
10/19 10:55, 82F

10/19 13:08, , 83F
進算一次出也算一次?
10/19 13:08, 83F
是 修正錯字 ※ 編輯: ckchi 來自: 140.116.89.133 (10/31 11:01)
文章代碼(AID): #1EdO0AWo (TurtleSoup)