Re: [閒聊] 煮湯(有些雷)

看板TurtleSoup作者 (.......................)時間15年前 (2009/01/03 00:10), 編輯推噓10(10016)
留言26則, 6人參與, 最新討論串1/1
文章在最最最後~XD ※ 引述《tzar (螞蟻)》之銘言: 想分享一些想法。玩過這個遊戲後,會有中毒的傾向,變成了喝湯後遺症,例如, 嘴上常掛著一句話說:「ㄟ,這個可以拿來當海龜湯!」或者,人家問你這件衣服好看 不好看時回答:「請問顏色重要嗎?」。對我而言,生活有了海龜湯,一切都變成了謎 題等待自己去探險,生命變得更繽紛有趣。然而,我常常會問自己,會膩嗎?   我的答案是,會的!如果我把生活中發生的每一件事都變成謎團,其實謎團就不迷 人了~我想,謎團之所以有趣,就在於它解答的不尋常,舉例而言,當聽到某船員喝了 海龜湯就自殺的事件後,一般人都會想到海龜湯有毒或者船員沒錢付帳等等的原因,卻 很難聯想到朋友為了義氣而割肉的故事。可是如果我說某個人回到家,沒洗澡就躺在家 裡,答案可能是他喝醉酒、或者他已經在外頭公共澡堂洗過了,這樣的答案雖然合理, 卻只有「謎題」而沒有「動人故事」的成份。   精華區中有一段對於平行思考的英文註解,大意是:「這是一個結合謎團與說故事 的遊戲。」這段話我思考了很久才有了自己的詮釋,也因此我才開始了我的出題方法, 跟大家分享。   首先,我會想創造一個讓人聽完,會深深地留在腦袋瓜中的故事。這個故事要夠聰 明,不然就要夠詭異,否則就要夠矛盾,最好,能夠碰觸到人性最深層的禁忌。除此之 外,這個故事還要具有邏輯,非常地合理,而且要很準確,如此一來,才能將故事完美 地映證在你給的每一個提示之中。重點是,要確認對於題目中的那組提示而言,這個故 事是無可取代的。舉例而言,「馬戲團侏儒」這個題目(題庫No.5),主要提示高矮侏儒 、瞎子、木屑、裁員規則;看到這樣的提示,心中只能浮現無限問號,但看到解答時又 不得不服氣,最美妙的是,當玩過一次後,這個解答就深深地烙印在心中,因為這個解 答實在是很聰明!   再來,提示是很重要的。提示的目的是要勾起玩家的好奇心,並且將大家的想像給 「控制」住。「控制」想像是很困難的,可以參考「裸屍牙籤」(題庫No.89),首先, 男性裸屍躺在郊外,行李散落遠方,讓人不禁想像這是一樁殺人搶劫案,牙籤或許是自 衛的唯一武器;然而,當大家這樣猜的時候,出題者卻暗自竊喜,誰想得到又是一個可 歌可泣的義氣事件呢?此外,控制的另一個意義是,要滿足「男裸屍」、「牙籤」、「 郊外」、「散落的行李」這些條件,又很難想像到另一個故事,因此也不可能天馬行空 的亂猜,於是出題者也可以控制答題者的問題範圍,讓猜題慢慢走向解答。   第三,是我個人的偏好,我喜歡將題目設計成「即使你知道了大部分的關鍵,你還 是覺得腦袋糾纏在一起,怎麼想都是矛盾加不合邏輯,但是當看到湯底,會有一種恍然 大悟,緊繃的全身突然放鬆」的感覺。就像我自己所出的題目,「懷孕」(題庫No.1335) ,當時玩的感覺非常好,因為猜題的大家一個接著一個把關鍵猜出來後,還是非常緊繃 ,因為關鍵的懷孕事件仍然非常不明朗,直到最後一個關鍵出現,大家才能輕鬆地把每 個環節都扣起來,這時大家心中一片清澈,連湯底都不需要我波就已經把解答都猜得差 不多了~當我喝到這類的湯底時,心中真是充滿成就感~   最後,是我覺得非常重要的,就是同樂。那段英文的最後一段,就是在寫其實當一 群人一起玩時,有不同的想法互相激盪,是非常有趣的,我也深深地認同著。尤其是當 遇到一個好題目時,大家互相努力,合作抽絲剝繭把真相找出來,喝到湯底的那一刻真 的有一種登山隊全體合作,克服萬難終於攀上頂峰的感覺~覺得最近版上題目出太快, 好像很少出現十幾個人喝同一碗湯的現象,或許有興趣的版友可以緩一緩喝湯的節奏, 每一碗慢慢地喝,等朋友一起喝,像以前一樣一碗湯喝個兩三天(以前文章很少,不會 有被洗掉的危機XD),也是不錯的選擇喔~   這樣有回答到原波的問題嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.23.194

01/02 23:42,
你有這麼誇張喔XDDD
01/02 23:42

01/02 23:43,
你說後遺症嗎?有啊XD
01/02 23:43

01/02 23:44,
我只有注意力變的很集中 連動態視力都變好了XDDDDDDD
01/02 23:44

01/02 23:47,
為什麼會讓動態視力變好啊!? "懷孕"剛去看了好棒@@!
01/02 23:47

01/02 23:48,
我個人比較沒耐心跟比較笨,太難的題目我會寧可看別人玩@@
01/02 23:48

01/02 23:51,
恩恩 大推這篇 我也覺得要有謎也要有故事
01/02 23:51

01/02 23:53,
我剛也去看了懷孕 超棒的~
01/02 23:53

01/02 23:53,
故事不要理所當然 而且題目最好也別理所當然..
01/02 23:53

01/02 23:54,
其實簡單的故事也可以藉由題目變得很精采
01/02 23:54

01/02 23:55,
好文,可是有雷.......^^"
01/02 23:55

01/02 23:55,
其實我也有後遺症耶 前幾天我就說 咦奇怪我現在在玩嗎
01/02 23:55

01/02 23:55,
但只是問他是哪個高中畢業而已lol
01/02 23:55

01/02 23:55,
版主!!!! 我第一次看到版主推文!!!!!!
01/02 23:55

01/02 23:55,
人家問我問題的時候我只會回答是否或不知道XD
01/02 23:55

01/02 23:56,
而且我覺得tzar大可以用文字詮釋到這樣 也是神人了
01/02 23:56

01/02 23:56,
很match
01/02 23:56

01/02 23:56,
只回答是或不知道真的太超過了XD,我也是第一次看到版主~^^
01/02 23:56

01/02 23:58,
細細再看一次,真的覺得這文章真好!
01/02 23:58

01/02 23:58,
我私心大推同樂!剛開始創版之初,就最擔心因為猜謎和競賽
01/02 23:58

01/02 23:59,
的體質,讓版上氣氛變得很緊繃,結果完全沒有~
01/02 23:59

01/02 23:59,
真的,版上都是可愛的人,2009年也讓海龜湯沸騰吧!
01/02 23:59

01/03 00:01,
第一次看到版主+1 是或不是好難玩 我覺得可以彈性點
01/03 00:01
關於回答是與不是。 我覺得海龜湯很重要的是在互動, 是與不是這個條件限制,是在讓人了解海龜湯遊戲如何進行的一個規則, 是可以堅守這點, 可是很容易玩到大家都覺得很痛苦。 我覺得不管題目是否很複雜,或很容易秒殺, 那都是相對於玩的人所猜所思考的邏輯, 我覺得最需要掌握的是時間, 出題者要敏感於猜題的人的狀況, 與其給提示, 不妨在猜題者猜到瓶頸的時候,調整回答的方式。 我想一個比較舒服的流程是: 出題→初期的回答不加以暗示→瓶頸→調整回答方式,幫助猜題者消去不可能的方向 有人的拿捏是看時間,也許超過半小時就開始調整方向, 或是看猜題的人的靈感湧現程度, 大家應該都了解,猜題目總是一到靈光閃過吧....:D (我,是那個準備卸任的版主....囧"> 順便先偷徵管理海龜湯島的勇士!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.189.92 ※ 編輯: mayoxx 來自: 118.167.189.92 (01/03 00:12)

01/03 00:12, , 1F
所以以後版主不會來惹? 不要啦 (哭著拉衣角
01/03 00:12, 1F

01/03 00:13, , 2F
沒有啦,我當然會來啊,只是沒有在左上角而已@@
01/03 00:13, 2F

01/03 00:14, , 3F
不要啦 (哭著拉衣角
01/03 00:14, 3F

01/03 00:15, , 4F
啊~沒趕上之前的版聚~還想說等下次呢~第一次見面就說再見> <
01/03 00:15, 4F

01/03 00:15, , 5F
別啦,其他版主很可憐的...我都沒做事...orz
01/03 00:15, 5F

01/03 00:16, , 6F
住的地方又沒有網路...只能偶爾上線而已T_T
01/03 00:16, 6F

01/03 00:17, , 7F
沒往路...版主是是住在荒島嗎?(海龜湯魂)
01/03 00:17, 7F

01/03 00:20, , 8F
版主出現了~~至少熬個湯給大家喝吧XD
01/03 00:20, 8F

01/03 00:24, , 9F
想喝湯?好啊,要不要到我自創題的那邊挑一題?
01/03 00:24, 9F

01/03 00:25, , 10F
z-11-17-21
01/03 00:25, 10F

01/03 00:26, , 11F
比較推錄影帶跟貓死亡這兩題就是了~
01/03 00:26, 11F

01/03 00:27, , 12F
貓死亡那題我看到解答,覺得自己一輩子都猜不出來,太離奇了
01/03 00:27, 12F

01/03 00:29, , 13F
z-11-17哪有21T.T
01/03 00:29, 13F

01/03 00:29, , 14F
沒事我腦殘(逃
01/03 00:29, 14F

01/03 00:29, , 15F
耶?下一頁不是有?還是我眼花了?(不好意思我腦筋真的不
01/03 00:29, 15F

01/03 00:30, , 16F
好 囧">)
01/03 00:30, 16F

01/03 00:34, , 17F
沒有猜不出的海龜湯!!!(沒事來精神喊話什麼XD)
01/03 00:34, 17F

01/03 00:35, , 18F
那題不好猜是因為題目太短....囧
01/03 00:35, 18F

01/03 00:53, , 19F
其實有雷是什麼意思誰可以幫我解答= =
01/03 00:53, 19F

01/03 00:56, , 20F
原本是日文,念做“捏他“在電影版也是很忌諱有雷的,
01/03 00:56, 20F

01/03 00:57, , 21F
也不知怎地捏他講究了就變成雷了~後來講有雷就是講說爆劇情
01/03 00:57, 21F

01/03 00:57, , 22F
了!
01/03 00:57, 22F

01/03 01:42, , 23F
踩到地雷
01/03 01:42, 23F

01/03 02:10, , 24F
喔 所以捏他就是有雷 但是這理跟雷有什麼關係
01/03 02:10, 24F

01/03 02:15, , 25F
因為有爆出某幾題的答案跟猜題方向
01/03 02:15, 25F

01/03 03:19, , 26F
喔喔 但是海龜湯怎麼一個人玩?
01/03 03:19, 26F
文章代碼(AID): #19NZnWmT (TurtleSoup)