[心得] 轉個彎工作室—Still missing2 尋人啟事

看板True-Escape作者 (呆吧人)時間7年前 (2017/04/27 08:06), 7年前編輯推噓7(703)
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大家早安大家好我是克莉絲。一樣是手機排版請見諒。 玩完尋人啟事的晚上我又作夢了,不過也不是噩夢,所以我就覺得好吧可能我又透過做夢的方式被催繳作業了。 在玩尋人啟事的前一個禮拜日才剛玩完尚未尋獲,對於故事什麼的還記憶猶新,這篇最後應該也會寫一些有雷的比較,但心得部分應該還是會傾向無雷寫法。 講這麼多我也不知道為什麼我總是可以這麼囉嗦嗚嗚嗚,好總之我們第一關就先卡了我覺得時間過好久的感覺的時間嗚嗚嗚,玩過20場疊起來的智商完全沒有發揮到。 進到房間之後其實還蠻溫馨的,相較於1,我覺得2的題目變得很直觀,不太需要很多操作,只要注意看提示基本上就可以解開了,就是真的還蠻適合新手玩的遊戲。 在這裡發生一件讓我覺得很好笑又很崩潰的事。進到另一個房間之前因為有道門,小天使放了東西在地上卡門,結果夥伴完全無視地上的東西,把門關起來了(爆笑 小天使感覺也是一臉傻掉,然後摸摸身上說我應該有備鑰。大家不要忽略小天使做的任何動作阿嗚嗚嗚,我知道大家解題很認真喇,但是小天使也是很辛苦的。 接著穿過一個小走廊以後,我們做了一件讓我覺得微毛的動作以後,又進到一個小走廊(好多小走廊#) 接下來進去的這個房間是讓我覺得最不舒服的一間qwq人生好難。 而且更讓人覺得煩的是我們又卡在這邊很久嗚嗚嗚(奔潰) 之後進的空間開始可以分頭進行遊戲,第一間其實也可以,不過這裡的遊戲我覺得稍微比第一間有趣一點。 然後如果有在遊戲時間內完成的話,就會開啟Bonus關卡了~ 最後一個房間吃很多劇情,如果有玩過尚未1應該會比單只玩2還要容易理解。 然而煩躁程度比1還要多很多很多很多,不是很崩潰,是煩躁,嗯。 ====以下有雷==== 如 果 看 到 有 雷 硬 踩 救 不 了 你 好哦,於是我想對1、2做一個簡單的比較&寫一點點小小的心得。 可惡這兩個遊戲因為劇情很重實在是很難寫不爆雷心得阿。 一開始的題目1的室外組和2是一樣的,就是個藏頭。可是他在第二句……明明1很快就發現了結果我玩2的時候像智障一樣。 第二間基本上題目都還蠻直觀的,其實我還蠻喜歡轉個彎使用相片提示的手法,不論在機器人或是1的室外組都有出現過。 接著畫風一轉就跑到油畫區,要把手放上去真的好毛qwq一打開肢解的房間,模特兒上面的面具就先把我的小心臟都嚇得快要跳出來了。 真的超級不喜歡血的設計(崩潰),在那間我真的覺得very不舒服,比起1拼屍體還要不舒服。或許是因為血太真實,相較於1灌模的身體部位,血比較噁心我只能這麼說。 再來進到的上下兩個空間應該是我最喜歡尚未2的部分了,尤其是動物園體雖然很考驗手的穩定度,但是那樣的題目設計真的蠻有趣的。 最後的十分鐘Bonus,其實我不是被掉下來的球嚇到,是被隊友的尖叫聲嚇到阿(囧)。雖然很喜歡跟劇情連結的很緊密的這種問答題方式,但是我其實沒有很愛這次的灌球手法。因為看不到題目什麼的無法過關會超級嘔吧qwq全有全無其實很殘忍(?。 可能想要做到的就跟1一樣,如果天花板低於小女孩的話,就會看不到數字然後出不去,2也是如果被淹到看不到題目就出不去了。 最後2主要是靠小天使翻圖文日記做講解,不知道是我太笨還是注意到的線索不夠多。覺得如果自己沒有玩過1就玩2的話,感覺好難把2的劇情吃進去。 尤其無法理解最後的Bonus裡面,他說Amy跟Lucy一樣重要,然後把我們跟Amy的爹關在一起用Lucy的死法懲罰我們?(黑人問號) 明明就是自己做不到救Lucy,應該要陪我們一起解題吧你這人UCCU。 我自己是覺得如果一樣重要然後把我們跟Amy爸關在一起的話,不是感覺應該要用Amy的死亡方式嗎,可是尚1用過了。 跟人討論的結果是兩個一樣重要的話,應該要天花板跟球一起掉下來吧XDDD然後沒人可以逃脫成功(拍手) 總體來說我其實玩完兩個會覺得,這兩個遊戲雖然劇情上是同一個系列,但是題目設計的感覺有點不一樣。 結果玩完還是比較喜歡尚未1,可能我太喜歡室外組的部分了,遊戲設計也比較豐富(包含前導影片的部分)。 好可惜工作室要收了,沒關係我都刷完了(欸) 如果之後老闆還會出來開其他工作室或是新遊戲就好了(許願)。 感謝你今天的收看,我們下次見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.179.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1493251593.A.1A8.html

04/27 09:12, , 1F
不要自己幫我複製貼上賽字數啦字數夠多了壞系統qwq
04/27 09:12, 1F

04/27 11:31, , 2F
我有一組朋友就是看不到淹沒的提示,結果GG XD
04/27 11:31, 2F
我認識的朋友也是,蓋住之後就放棄了

04/27 12:38, , 3F
昨天一起跑的路過// 感謝大大carry
04/27 12:38, 3F
你是誰~~~報上名來(?我才是靠你們其他人凱瑞好嗎~~

04/27 12:39, , 4F
我也覺得劇情的部分有點可惜 在遊戲中代入感稍弱
04/27 12:39, 4F

04/27 12:47, , 5F
你們不會是第一組關在小房間的XD
04/27 12:47, 5F
之前看心得就想說欸?!有人被關起來,結果我們就具體重現了一次現場呢。(笑

04/27 15:30, , 6F
我們就是前面過很快 最後那邊球一直掉就崩潰放棄QQ
04/27 15:30, 6F
相較於壓迫真的是崩潰XDDD 拜託不要再室內下雨了嗚嗚嗚

04/27 16:50, , 7F
推高手
04/27 16:50, 7F
推主揪 高手在哪你是指身高嗎,主揪大大才是高手

04/27 20:57, , 8F
2的整個流程太需要小天使引導 使得整個過程不連貫及容
04/27 20:57, 8F
我個人覺得還蠻吃小天使最後的講解的,但是房間還是可以跟故事做連結,而且相關程度也蠻高的。 只是如果可以在遊戲過程當中就能先做連結的話,應該會更能夠快速的完成最後的題目吧。

04/27 20:57, , 9F
易出戲
04/27 20:57, 9F

04/27 21:10, , 10F
我們有厚實的肩膀可以抵抗球的地心引力XD
04/27 21:10, 10F
我也是後來問朋友才知道,原來還有別種阻擋下雨的方法。 ※ 編輯: taipeier (101.8.51.34), 04/28/2017 00:17:00 ※ 編輯: taipeier (101.8.51.34), 04/28/2017 00:18:08 ※ 編輯: taipeier (101.8.51.34), 04/28/2017 00:18:58 ※ 編輯: taipeier (101.8.51.34), 04/28/2017 00:19:47 ※ 編輯: taipeier (101.8.51.34), 04/28/2017 00:20:13 ※ 編輯: taipeier (101.8.51.34), 04/28/2017 00:24:09 ※ 編輯: taipeier (101.8.51.34), 04/28/2017 00:24:50
文章代碼(AID): #1P0JO96e (True-Escape)