[心得] 4 FUNBASE-阿瓦隆的背叛者

看板True-Escape作者 (bearsi)時間8年前 (2016/08/03 01:12), 編輯推噓5(501)
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將密室結合桌遊, 不確定<阿瓦隆的背叛者>是不是密室業首創? 不過雖說是密室與桌遊的結合, 但其實<阿瓦隆的背叛者>還是把兩者的運用切割得頗明顯, 以陣營遊戲而言, 目前已經有密室在遊玩過程中,更加強調陣營暗中對抗, 以心機元素來說,則已經有獨勝機制的密室主題, <阿瓦隆的背叛者>前2/3還是可以說算單純的密室解謎風格, 雖然已經有陣營概念暗藏其中, 但我覺得影響因素不大, 而且除非是真的把遊戲當成桌遊來玩的玩家, 前2/3過程中, 所有玩家心態應該還是期望盡力解謎, 倘若有玩家一開始就採取觀察策略,企圖找出不同陣營者, 應該挺不容易的, 因此前2/3真的就很像普通密室啊~ 單就密室這部分來說, 其實<阿瓦隆的背叛者>表現得挺不錯, 謎題量多,種類多元,難易度適中, 場景也有中古世紀的味道, 雖然不是走精緻風,但也不會覺得過於陽春, 空間運用很有趣, 只是可惜觸發時點似乎不能確保每個玩家都感受到, 像我就是沒有看到的人…… 加以從現在一年後的眼光來看,雖然已有小巫見大巫之感, 但對中新手而言應該還是很有吸引力才是, 也有趣味性的操作題存在, 只是遊戲的節奏感沒有起來, 不曉得是不是我們那場的問題, 在流程中有跳關, 中間一度被迫進入下個場景,有些莫名其妙, 也可能陣營因素掛心,會有部分人融入性較低, 至於最後的「阿瓦隆」部分, 其實現場氣氛還是挺好的, 彼此勾心鬥角、爾虞我詐,嘴砲連連,現場氣氛很有趣, 事後跟別的玩家分享討論,還聽到其他組發生非常有趣又錯愕的情況, 但就心機遊戲而言, 真正的桌遊「阿瓦隆」, 其實需要中間多場交鋒以及從嘴砲中蒐集資訊分析判斷, <阿瓦隆的背叛者>想從遊戲最後1/3部分所進行僅僅四次的發言, 來決定輸贏,以桌遊「阿瓦隆」的觀點來看, 根本只有進行過一輪互動,就要判斷誰是好人/壞人, 一切都只能憑機率運氣啊~ 像我就只能依靠對隊友的既有印象來判斷, 結果一直幫不同陣營的人說好話, 也看到有人每次玩心機遊戲都對特定人輸誠輸得徹底,最後卻是被騙, 最後所幸憑藉我個人向來誠實無欺 以及隊友都知道我騙人技巧差, 判斷我說的話是真的,僥倖讓我們這隊獲勝~ 然後就跟平常玩完桌遊「阿瓦隆」後一樣, 一群心機超重的傢伙自然而然聚在一起分析: 剛剛如果怎樣怎樣,就可以讓大家更混淆啦,怎樣怎樣就可以獲勝啦~ 非常熱烈的討論。 所以我覺得<阿瓦隆的背叛者>玩起來有趣, 也可以感受到業者企圖賦予密室遊戲更有深度的表現, 但就心機部分而言, 還真不是這麼容易就能設計出機制良好的遊戲的… 聽說這款遊戲即將要結束, 趕快把寫好的心得PO出, 啊~~ 希望每家工作室都能努力堅持啊!!! 不然我心得都來不及寫啊>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.25.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1470157923.A.61D.html

08/03 03:08, , 1F
這間...哼哼...
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08/03 04:34, , 2F
啊…樓上…我…(跪…
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08/03 10:05, , 3F
這間玩的時候也是氣氛熱烈,只是不曉得輸的會不會感受有差,
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08/03 10:06, , 4F
覺得結合了一個本來就有趣的桌遊,讓這遊戲加分不少
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08/03 22:28, , 5F
當資訊不足的時候,就是人品的問題了......(茶)
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08/04 02:54, , 6F
樓上,公道話…(明明你也是事主…
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