[心得] 大無限工作室 - 第七中隊

看板True-Escape作者 (露嚕嚕)時間9年前 (2015/04/28 15:17), 9年前編輯推噓15(1505)
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圖文網誌好讀版:http://always1027.pixnet.net/blog/post/42274573 主辦單位:大無限實境互動開發團隊 遊戲介紹: 「各位!導彈來襲!我閃不掉!請做好跳海準備!」……………… 一場意外失敗的任務,兩個傑出中隊成員的失蹤,三方和平會談將因此次任務失敗告吹, 幸運存活卻失去記憶的隊員們,究竟決定逃離追殺苟活下來? 還是在僅存的渺小機會中,合作破解失蹤指揮官Dr.W留下來的關鍵線索, 找出躲藏在正義外表下的陰謀詭計,解救即將分崩離析的國家? 第七中隊-危機倒數 除了讓你進來動動腦!也準備好讓你動動手跟腳! 精密的高科技電子互動設備與的巧妙的機械裝置, 讓你從頭到尾驚呼連連!誰說解謎只是動腦? 遊戲時間:100分鐘 (含解說時間) 遊戲人數:6-10人一組,每場次只有一組玩家。 遊戲規模:小型 遊戲場地:新北市新莊區民樂街37號B1(捷運迴龍線 頭前庄站) 遊戲特色:機關多且龐大,目前玩過機關最多跟造價最昂貴的密室。 遊戲心得: 第七中隊在正式開幕後,推出了「平日8人以上,每位只要$450」的優惠價格, 我馬上揪了一團住在新北/台北,又可以準時下班的朋友們XDDD 從頭前庄出來後,靠著Google Map走約5-10分鐘就會到, 路途上會經過7-11,但是渴的人可以先不用買水,工作室很貼心有提供水與水杯。 (我就是沒買水,後來覺得賺到的人XD)   遊戲場地在B1,在樓梯間可以看到他們家的Logo 進去之後要先換拖鞋,之後到一個小房間內寄物 & 看行前投影片, 行前投影片的故事內容,是用手繪方式拼湊而成的影片, 畫風就是像他們海報上一樣,我們是一群失去記憶的第七中隊探員(好像吧), 要去Dr. Wu………不對,是Dr. W的家尋找蛛絲馬跡。 玩完這款遊戲後,心情很複雜,不是好到難以形容,也並非差到無話可說, 而是很多想法一直在腦中翻騰。 想說的話很多,不過怕大家直接按END 先打一段簡短心得: 機關很多,而且是少見的機關,並非隨處可見的磁扣鎖, 有些像是電影中才會出現的,看到當下完全無法理解如何辦到! 可惜機關觸發時間較短,走前面的人看到機關啟動、後半段的人經過就停了。   場景設計上有新梗,我很喜歡! 我對實境遊戲會有一些幻想,希望實境遊戲能呈現怎樣的效果, 當我玩奪命鎖鏈、尚未尋獲跟幻境奇航, 有種Woooow 腦海中的情景真的實現了,好棒! 第七中隊時也有讓我體驗到幻想中的場景梗!   假如是空間感不好或沒特別注意的人, 有極低的機率會沒發現這個梗(但是一整隊總會有人發現吧XD), 各種道具都算精緻,不會感到陽春, 但是謎題設計較為普通,流程不太順,劇情搭配場景缺乏合理性,容易讓人出戲, 也缺乏讓人印象深刻的強烈機關,是比較扣分的地方。   以平日$450的價格,我還是會想推薦! 跟其他$450(或以上)的遊戲相比,這款造價爆表, 是我目前遇過造價最高的實境遊戲,講一句殘忍的話,想回本我看是不可能了……… 可以來朝聖一下造價如此高的實境遊戲…… 謎題或劇情愛好者來應該會失望,真的要來玩建議抱持體驗機關的心態。 之前試玩場似乎有機關不穩的情形,不過正式開幕後,我們去玩的那天機關全部正常! --------------------------------------------------------------------------- 下面是完整心得: 事前聽聞這款遊戲的機關非常厲害, 但是謎題跟流程設計的不夠好,實際玩下來的感覺也確實如此。 對於喜歡機關的我來說,應該很愛這款遊戲, 玩完這款遊戲之後,卻發現自己誤會了一些事。 現在普遍評價最好的實境遊戲中,機關厲害的佔了多數, 我也漸漸覺得,實境遊戲是不是機關變得比謎題重要? 大家追求機關厲害度跟場景精美度,難道沒機關的遊戲就不好玩嗎?   實境遊戲的玩家,有人注重謎題、有人喜歡機關、有人偏好劇情或推理, 無論是哪種玩家、哪種遊戲,「謎」應該都是實境遊戲不可或缺的元素, 我越追求機關厲害的同時,越覺得離原本喜愛「謎」的自己越來越遠。 玩完這款遊戲之後,我發現喜歡機關的人,並非不注重謎題, 而是想在謎題已有一定品質的情況下,尋求更多聲光效果的刺激, 真正被人推崇的那幾款實境遊戲,除了機關厲害外,謎題跟流程都很不錯, 也想起有那麼一兩款遊戲,是機關厲害,玩完卻覺得普通且印象不深的, 「謎」的品質還是現階段實境遊戲的本質, 若只有美麗場景跟厲害機關,卻缺乏不錯的謎題, 那它比較像是一個奢華的展覽,卻缺乏讓人深深著迷其中的理由。   是的,第七中隊給我的感覺,比較像是一個(以實境遊戲來說)耗資巨大的展覽, 我喜歡裡面的每樣機關,官方也細心的在某些地方埋藏小梗, 可是機關呈現時,缺乏一個吸引眾人目光的聲光引導,有些機關呈現的時間也過短, 講解時是採用投影片講解(講解得很詳細是優點),無法讓人重溫每一款驚人的機關。   謎題設計上有幾題還不錯,可惜其他題就比較常見, 有一間的音樂題太多,過於吵雜讓我稍感不耐, 這款遊戲看似劇情很重要,可是謎題的設計跟遊戲的流程動線,讓人不斷的出戲, 遊戲結束後,我問其他七位朋友:「你們覺得好玩嗎?」 七位朋友沉思了一下後,給我的答案不是「好玩」或「不好玩」, 而是「覺得很可惜!」   這個答案出乎我的預料, 我繼續追問下去後,發現大家都很讚賞第七中隊的機關, 但是聲光效果不夠棒,有幾個機關稍嫌浪費(=東西很貴但沒展現出等價的效果) 其他動線跟謎題等問題,前面提過就不再重複, 大家認為第七中隊有實力變成一款很棒的遊戲,現階段玩完後,卻有種悶悶的感覺, 就像一杯珍珠奶茶少了珍珠, 你不會說奶茶不好喝,但就是有點空虛,少了珍珠那可以不斷咀嚼的感受。 也許大無限工作室,是想做出一款偏重機關的遊戲,畢竟實境遊戲的定義可以很廣, 如果有一款遊戲流程、場景、機關跟氛圍都不錯,但是沒什麼謎題, 說不定也會成為一種風潮,只是現階段以台灣來說,會想玩實境遊戲多少還是想解謎。 據說試玩場的謎題量太少,因此正式場多了不少謎題, 雖然有些流程跟整體設計要改變太難,但感覺上是有心去改變。  當天四位老闆跟一位眷屬都在,遊戲結束後有稍微聊一下他們的設計構想, 也問了許多劇情上的問題,大家人都滿好的, 只是比較缺乏帶場經驗,有時候提示的不夠到位, 事後詢問劇情時,也一直叫我去看日記XD 我就是懶得看日記才想問劇情嘛><   最後我們有成功破關,倒數幾秒鐘才脫出真緊張。最後大家拿著道具在樓梯口合照!YA! --------------以下心得是有感而發,不針對任何工作室---------------   最近寫實境遊戲心得時,有件事我一直很猶豫, 以前覺得「我花錢來玩實境遊戲,如果不夠好玩,工作室被批評也是應該的!」   後來接觸了許多工作室, 聊了他們對實境遊戲的熱情、建置過程的艱難、難以回本的瓶頸後, 我開始猶豫 「縱使遊戲不盡理想,我就真的該用一篇心得文,去抹殺工作室的努力嗎?  如果已經知道這間工作室生存困難、難以回本,而工作人員都很親切,人很好,  我還是要忠實寫出自己的想法,讓大家對這間工作室退卻嗎?」   當然,抱持這種想法,那什麼心得文都不用寫了, 我也不是什麼具有影響力的人,遊戲不會因為我的推薦而回本, 應該也不會因為我的批評而虧錢吧嗚嗚(?)   畢竟玩家的錢也是錢,一場實境遊戲動輒好幾百塊,當然要避免大家去踩雷, 實境遊戲的平均水準要越來越提升,才不會有玩家玩到地雷後,從此不玩實境遊戲。 我想我還是會努力寫出每款遊戲的心得,不管好與壞。 --------------以上心得是有感而發,不針對任何工作室----------------- 挑戰結果:逃脫成功 遊戲難度:★★★☆ (3.5顆星) 推薦指數:★★★☆ (3.5顆星) 個人喜好:★★★★ (4 顆星) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.74.190.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1430205426.A.EE7.html

04/28 15:47, , 1F
大推心得文,非常中肯!!!
04/28 15:47, 1F

04/28 15:47, , 2F
「在謎題已有一定品質的情況下,尋求更多聲光效果的刺激」
04/28 15:47, 2F

04/28 15:47, , 3F
這句話很棒~~~
04/28 15:47, 3F

04/28 16:11, , 4F
推"喜歡機關的人,並非不注重謎題"
04/28 16:11, 4F
沒想到玩完第七中隊讓我恍然大悟,自己也很意外XD

04/28 16:43, , 5F
覺得這篇心得文後面有淡淡的洋蔥
04/28 16:43, 5F
跟工作室的人關係變好後,每次寫心得都很難下筆Q_Q

04/28 16:50, , 6F
超讚的心得文 也讓我獲益良多 感恩!
04/28 16:50, 6F
是漢克!你每次發的文也讓我獲益良多,希望多看到你發的文。

04/28 20:38, , 7F
蠻中肯的 不過還是覺得有些適度批評讓工作室有進步也
04/28 20:38, 7F

04/28 20:38, , 8F
不是壞事
04/28 20:38, 8F
可能我批評太多了,開始有點心虛 囧 有時覺得是不是自己太難滿足.....

04/28 20:44, , 9F
推"喜歡機關的人,並非不注重謎題" 可惜讓人驚豔的機關
04/28 20:44, 9F
大無限工作室跟我說 他們會持續加強 希望他們未來變更好 不要讓人感到可惜

04/28 20:48, , 10F
我常說 玩家會進步 工作室也要想辦法進步
04/28 20:48, 10F

04/28 20:49, , 11F
只是進步的層面除了科技 還有沒有別的方向呢?
04/28 20:49, 11F
我大概能理解現階段的遊戲 不斷加強科技的原因 除了主打機關很吸引人以外 現在遊戲這麼多 謎題要有新梗真的不容易 我玩過這麼多遊戲 真正讓我印象深刻又喜歡的謎題 應該不超過20個

04/28 20:52, , 12F
(這也是最燒腦最有壓力的地方= 口 =)
04/28 20:52, 12F

04/28 21:57, , 13F
期待妳"週末後"的心得= =+
04/28 21:57, 13F
周末後的心得我努力生出來XD 現在好期待~

04/28 23:30, , 14F
新梗真的極度不容易..後半段很多地方感同身受QQ
04/28 23:30, 14F

04/28 23:31, , 15F
推中肯心得文!加油!
04/28 23:31, 15F

04/29 22:16, , 16F
推一個
04/29 22:16, 16F

04/29 22:57, , 17F
遊戲的好玩與否真的蠻主觀的,再好的遊戲還是會有人玩到不爽
04/29 22:57, 17F

04/29 22:58, , 18F
不過工作室用不用心還是感覺的出來!有心得加上願意做功課
04/29 22:58, 18F

04/29 22:59, , 19F
的人,都可以幫助大家開心的入坑呀!^_^
04/29 22:59, 19F

04/29 23:44, , 20F
看起來有強化的潛力,話說這工作室名字真霸氣
04/29 23:44, 20F
遊戲的心得真的很主觀,找到跟自己喜好相同的人很重要, 可以等對方衝先鋒後,再跟他打探遊戲心得XD 最近玩到幾間"正式場"比"試玩場"進步許多的遊戲, 得知其中的改變還滿令我感動,工作室真的有心在變好。每間工作室都加油:) ※ 編輯: VCube (114.24.44.113), 04/30/2015 00:15:36
文章代碼(AID): #1LFpFoxd (True-Escape)