[心得] 笨蛋工作室-奪命鎖鍊2
笨蛋工作室的奪命鎖鏈出2了,
這說什麼也要玩的!!!
因此即便老早就跟大家說好,
12/7我要遠離台北,不能排密室活動喔~
但是<奪命鎖鏈2>早鳥場資訊一出來,還是立刻進一步確認行程,
硬是讓自己下午就回到台北,喬了晚上八點半的場次。
雖然才剛玩完奪命鎖鏈2不久,記憶相當鮮明,
但我還是頗為苦惱,不知道要如何下筆心得文,
最主要的原因是,
總覺得多寫就破梗了,
而奪命鎖鏈2的任一部分,我認為現場體驗最棒,
被心得文爆了任何雷都相當可惜~
先簡單說明,
這次玩家來到企業家丹特的生日宴會,
既然是宴會,自然有種種娛樂,
供人享樂、
讓人糜爛、
引人墮落,
而玩家需要一一突破這些娛樂活動,
理所當然的,大家依舊要先被鎖鏈限制行動,
隨著各種活動的進度,
行動自由的限制會有程度上不同的變化,
從不自由變為稍微自由漸漸越來越自由,
享受自由自然要承擔責任,
行動越便利的人,心理負擔會越大,
但我相信,熱愛逃脫的人,
一定會希望能承擔這樣的責任,
畢竟責任也將帶來樂趣~
笨蛋工作室在各種娛樂活動的平衡度上調整的非常仔細,
每場活動幾乎都有與後半段相關的資訊情報在,
除了某個活動與後半段關聯性偏弱,
但聽工作人員的說法是,
他們預期這項活動應該可以在行動自由這部分有比較大的幫助,
或許因此將其他資訊量減少了,
但可惜的是,如果這項活動玩家處理的不順利,
就有可能既沒有獲得行動自由的好處,也沒有資訊量上的充實感…
另外因為<奪命鎖鏈2>的玩法設計,
注重合作
但也強調個人能力,
這樣的設計方法確實有可能讓部分玩家參與度下降,進而影響樂趣…
<奪命鎖鏈2>應該是10-11題左右的謎題量,
第一階段半數題目稍有難度,並且題目都加上成員合作的要求,
後半段謎題雖然比較直觀,但在操作上增添複雜度,
整體觀之,
奪命鎖鏈2的難度
比奪命鎖鏈1、奪命記憶、BATTLE都來的高些,
不過工作人員表示,
經過這幾場後,應該會把比較困難的部分略作修正,
謎題本身不會變更,
只是把解題過程中容易產生誤會的答案更改成清楚明確的答案,
至於翻找部分,
前半段就是基本的翻找,
後半段會有關鍵性的翻找需求,
這次奪命鎖鏈2沒有像奪命記憶那般精緻的大場景,
也沒有酷炫的機關,
場佈大概就是進階版的奪命鎖鏈1吧~
所以不要抱持會看到什麼華麗的造景心態來,可能會失望…
但是,遊戲過程中的每道門,都可以帶來不同的「驚」,
驚喜、驚愕、驚訝。
還有非常壯觀用心的道具,
絕對可以讓玩家嘆為觀止!
我曾提過<奪命記憶>讓我感到密室在題目設計這方面在進步,
<Battle!笨蛋俱樂部>,則是在玩法上帶來新意,
這次<奪命鎖鏈2>更是讓我覺得創意無限啊~
原以為密室的各種玩法幾乎已被呈現,
想不到「笨蛋工作室」還是能屢屢創新,
目前密室界大概就兩間工作室,會讓我期待他們會推出怎麼樣的新作品?
不是說其他家工作室的我就不期待啦,
有新作品我都還是很想玩的,
只是這兩家業者,
他們每推出一個作品,就好像搬了一座高山在自己面前,
難以跨越,只能期待他們怎麼跨越。
「笨蛋工作室」便是其中一間業者囉~
謎題的品質對「笨蛋工作室」來說已經是基本的自我堅持,
新型態的玩法也已經透過<Battle!笨蛋俱樂部>和<京爆危城>來體現,
這次就回歸到一切的開端,從鎖鏈下手吧…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.132.242
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1418380822.A.431.html
※ 編輯: bearsi (59.115.132.242), 12/12/2014 18:41:16
推
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拆拆也覺得我應該沒有寫到雷吧?
這篇我寫好久,看了好多次,就怕爆到雷...
我還刻意把句子寫的曖昧不明的,
應該有玩過的人知道我在寫什麼,
但沒玩過的想像不出來吧...
→
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推
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※ 編輯: bearsi (36.224.2.181), 12/13/2014 00:20:24
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ㄟ...是哪段?
享樂、糜爛、墮落那段嗎?
推
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12/14 00:01, , 8F
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應該可以從我之前寫過或之後要寫到的心得文內發現吧~
推
12/15 16:51, , 9F
12/15 16:51, 9F
我現在反倒好奇到底這篇心得文厲害的地方是什麼了...
※ 編輯: bearsi (36.224.8.81), 12/16/2014 00:25:20
推
12/16 17:11, , 10F
12/16 17:11, 10F
推
12/17 08:25, , 11F
12/17 08:25, 11F
NO...
第二家我是指與自己之前的主題相比,
一直有超越自己的感覺,
所以讓我期待~
※ 編輯: bearsi (36.224.13.26), 12/19/2014 00:30:11