[閒聊] 密室逃脫、實境遊戲、鬼屋、路跑(?!)

看板True-Escape作者 (天母人)時間10年前 (2014/02/18 12:31), 編輯推噓19(19049)
留言68則, 10人參與, 最新討論串1/1
有沒有覺得這個標題很莫名其妙?!?! 有沒有~~有沒有~~有沒有~~~(討打.... XDD 好吧...進入正題(嚴肅!! 全文小長請見諒~<(_ _)> 這是最近越來越困擾我的問題, 一開始小弟是因為對『密室逃脫』的熱衷開始了網站, 而密室逃脫也開始慢慢地發展成實境遊戲, 像是 RMT 的一些系列(闇黑童話or詐欺晚宴), 而一些我熱愛的偵探推理主題也並不完全是逃脫(智慧獵人、SIN), 再來是大型逃脫遊戲其實也算是一種『考卷型解謎遊戲』, 這都是讓我很樂於見到的衍進,有種遊戲越來越多元的感覺!! 而近期...慢慢開始出現了些讓我猶豫的遊戲了, 如果是尚有解謎的鬼屋還算可以接受(美子姊姊~~) 而中壢紅遍半片天的 八把鑰匙 就讓我覺得已經慢慢偏向是鬼屋, 解謎度應該已經算頗低的,或許要稱作『闖關』比較契合?! (這周末我會去親自確認看看...(╥﹏╥) 而今天一早又看到一間在墾丁經營已久的鬼屋, 也開始將沒更改過的鬼屋主題直接套上了『密室逃脫』的帽子, 我很開心逃脫遊戲終於熱絡了, 但看到工作室看到『掛著逃脫賣鬼屋(?!)』, 開始讓我猶豫網站內的主題到底要容納到哪裡... 曾經有一位朋友和我說... 他認為的實境遊戲是:『將虛擬世界的東西實境化!!』 這句話我很喜歡,也讓我更理解了實境遊戲, 而鬼屋從這個角度來看『或許』也能稱之為實境遊戲(這讓我比較釋懷...), 但如果以後.... 連路跑也開始了關卡解謎(現在也並不是沒有@_@) 那它也算是了嗎?? 到底要怎麼去界定.... 『闖關』vs『解謎』?? 『有無成敗』vs『單純體驗』?? 『計時遊戲』vs『時間到推往下一間』?? 『適合只玩一次』vs『適合一直重複玩』?? 好像怎麼界定都不是很完善, 老師~~~~~這題到底有沒有解啊~~~~~~~~~~~~~~ ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ -- 台灣也有密室逃脫囉~~ 一起來玩吧!! 主題整理網:http://www.roomflee.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.78.194

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八把鑰匙?! 能不能+1 能不能能不能~~~
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S大怎麼完全看錯重點XD
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這場是我朋友揪的,類似同學會,可能無法(攤手~
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ORZ
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我個人認為,會出現"最好不要破梗"的題目,才適合收錄
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純鬼屋不要(就算有故事性),主要沒在動腦的就別了
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那四不像的東區已經快到我底線了,鬼屋披逃脫皮我會抵制
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我的定義也是"(真人)實境遊戲",分法就看主要的"元素是哪個
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吧~至於四不像......就看哪個佔得比較多(?)XD??
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鬼屋就是以驚悚、嚇人為目的,推理就是以案件偵辦為目標,
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至於奇怪的路跑......本質上還是想要跑吧XD??(小聲)
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那P大覺得仿照韓國RM或日本逃走中算哪一種 囧a??
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"逃走中"出現啦...我覺得那是"實境遊戲"
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我給"真人實境遊戲"多一點定義好了XD我認為是"利用實境體驗
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不一樣的世界",所以鬼屋、密室、推理都算是,但是路跑就要
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看主題,像陰屍路(?!)就算是= =+(毆)
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哈哈,這就是我頭疼的,台灣也有像RM的工作室
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但我覺得太偏大地遊戲我就沒放
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但是撕名牌很有趣的感覺ㄟ>///<而且有些主題會有些實境設計
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怎麼辦呢怎麼辦呢?誰來教教我(攤手...
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我不認為路跑可以被歸類在實境遊戲,因為儘管它有解謎或是
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劇情的成分,所佔的比例都不夠多
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(攤手)
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實境遊戲的概念比較廣,板上目前主要討論的是真人密室逃脫
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與真人偵探推理兩種類型,都是實境遊戲下的一環,
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其實我對於實境"解謎"遊戲的多元化也感到憂喜參半,因為原
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但本板重點應該是「解謎」,不管是鎖上的密碼或命案兇手,
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像真實逃脫大部分主題,既非偵探推理,也不是密室逃脫,
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但畢竟還是以解謎為主(的大地遊戲),所以也在板上討論範圍
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創謎題的製作算是最耗腦力成本的,所以其實很容易在各種"
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至於其他像是完成任務的闖關式主題,應該不太符合本板創板
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的原意~不過我承認,撕名牌真的很有趣^^
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變體"下慢慢削弱它的地位,變成一般的實境遊戲,更甚者,
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有些只能稱為"大地遊戲"了
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就像許多爆紅的玩意一樣,其實很多人對其定義和內容是很模
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糊的,"密室逃脫"可能只要有個鎖上的房間就打上邊了,接著
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把一堆看起來好像要動腦的東西丟丟下去湊一湊就變成了一場
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表面上完整的遊戲...此外部分玩家可能根本就不在意,抱持
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"好玩就好"的心態...在免費場我是不在意啦,但要收費的話
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我還不如玩網頁解謎遊戲...
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所以鬼屋該怎算?中壢是主打實境遊戲我還能接受,
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墾丁的完全主打密室逃脫了...
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路跑結合解謎,我聯想到了小時候看的機器娃娃與怪博士
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我覺得其實不用想太多吧,以現在的密室逃脫來講,主要吸引人
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的地方應該是解謎的部分(以我自己來講),結合適合的情景設計
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,不同的主題可以吸引不同愛好的人去玩,難道鬼屋不能密室逃
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脫嗎?只是怕有不用心的業者,只是想搭熱潮,而對其內容草率,
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不但不能將餅做大,反而害了其他業者
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鬼屋可以密室逃脫!!! 但如果單純是嚇人,
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而真正『密室逃脫』的成分卻很低,就要思考一下了
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※ 編輯: phatmen64 來自: 114.32.78.194 (02/18 16:05)

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我覺得都收然後做好分類,畢竟網站資料豐富不是壞事
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廣義來說搭上點關係的其實都算是~
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看來鬼屋也要區分成『鬼屋逃脫』&『實境鬼屋』了...
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用標記tag的方式會輕鬆很多 分太細最後搞垮的還是自己
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用標籤的方式??至多三個??
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不如把難以歸類的歸在"其他"(?)
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就麻煩P大收錄囉 各人覺得其他是個不錯的分類XDDD
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或是也可以考慮"地雷區" 哈哈
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話說路跑解謎是啥阿??
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那拜託睡魔大開八把鑰匙團+1了!!(繼續畫錯重點)
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哈,地雷區也可怕了吧,感覺掉進去就翻不了身了XD
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路跑我是只知道好像有關卡了,如果加點解謎元素的話...
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連只有關卡的大地遊戲都抓進去的話,整個就不好了...
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恩恩...這樣感覺分得再細也沒意義了...會很雜亂@_@
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應觀眾要求(?) 開8key團了<競賽團>
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競賽團跟一般團差別在哪裡阿@@"
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大概是最後有獎金吧?
02/27 20:06, 67F

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謎題內容也會有差!
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文章代碼(AID): #1J0k8OnQ (True-Escape)