[討論] 研發點數分配

看板TribalWars作者時間17年前 (2006/09/17 16:21), 編輯推噓2(200)
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由於開戰在即 來說一下攻擊村和防守村的點數分配吧 我的心得是 一般攻擊村:斧3 輕騎3 剩下9點做彈性調整 平常時候 受攻擊時 槍2 槍3 劍2 劍3 衝2 衝0 投3 投3 好處是投3的攻擊力也不低 不僅拆建築 也順便打兵 做此類調整時會有幾萬的資源花費 但如果是大戰時 這點花費所減少守兵的損失資源 會比所花的資源高 也只建議於上萬守兵時使用 我主村目前是往此發展 拆牆攻擊村:斧3 輕騎3 槍3 劍3 衝3 好處是用於拆牆時有很大的效果 減少第一波的兵力減損 另外攻擊村是不建議放scout的研發點數 我建議釋放在防禦村 需要時已協防派過去 情報也可以由防禦村取得 當敵人回探 也會被你的強力防禦嚇到 防守村: 槍3 劍3 scout3 重騎2~3 餘下的3~4點 可以個人需要去做分配 譬如做一些山貓做拆除大隊 但建議還是全部出產防守兵力 用不到的點數就放著別管了 附註一點:目前可供協防單位為槍劍各6000UP 需要請安排 主村位置520|385 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.237 ※ 編輯: DWR 來自: 140.112.249.237 (09/17 16:51)

09/17 17:06, , 1F
推薦這篇文章.另外SCOUT3的村只要一個就好.配點可以更自由
09/17 17:06, 1F

09/18 12:54, , 2F
攻佔新村也盡量用防禦村生貴族...減少攻擊村人口開銷
09/18 12:54, 2F
文章代碼(AID): #153GMadI (TribalWars)