[閒聊] 最近韓服重砲手的buff

看板TreeofSavior作者 (皮皮)時間7年前 (2017/01/14 21:05), 7年前編輯推噓4(402)
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最近韓服對重砲手的大buff不斷, 擁有一隻重砲作為本角的我, 想要來統整一下近一兩個月重砲手比較重大的buff項目, 並分享一些小心得,供其他板友參考。 ---------- 〈buff項目〉 懶得讀字可以先看影片: https://youtu.be/4R75STjLHq0
[傷害] 首先是技能傷害的部分。 在12/1,重砲手所有攻擊技能的傷害倍率,皆有所提升: - 重砲炸裂:攻擊力倍率由300%增加為350% - 重砲射擊:攻擊力倍率由150%增加為250% - 對空砲擊:攻擊力倍率由150%增加為250% - 攻城轟炸:攻擊力倍率由150%增加為250% - 重砲散射:攻擊力倍率由100%增加為150% [範圍] 並且,在這星期1/12的更新, 更進一步加寬了除攻城轟炸之外所有技能的攻擊範圍: - 重砲炸裂:技能範圍擴大20% - 重砲射擊:技能範圍擴大20% - 對空砲擊:技能範圍擴大20% - 重砲散射:技能範圍擴大20% - 巴祖卡火箭:技能範圍擴大20% [其他] 另外,還有兩項極大的變動: - 重砲炸裂:過熱次數變更為2次 - 攻城轟炸:冷卻時間由30秒變更為7秒 [巴祖卡火箭] 除了上述的幾點之外, 巴祖卡火箭是變動最多的一個技能。 現在在巴祖卡火箭的狀態下,有諸多能力加成: - 可以使用重砲手的所有技能 - 各重砲技能的基本範圍攻擊比將會提升為2倍 - 每巴祖卡火箭技能等級,提升「所有」技能傷害10%(5等,50%) [跪射] 與巴祖卡火箭的概念類似, 重砲手的技能在跪射狀態下亦可使用(巴祖卡火箭、煙幕彈除外); 並且新增了一個「跪射:瞄準砲擊」特性, 每特性等級,提升重砲技能的暴擊率1%(max10等)。 ---------- 〈buff後心得〉 在這一長串的buffs後, 最立即有感的就是重砲炸裂增加了一次過熱, 該技能作為重砲手這個職業的招牌主力技, 現在能夠一口氣連續使用兩次,真的是非常爽快。 再來,巴祖卡火箭這個技能的革新, 也提供了重砲手新的操作概念與玩法。 這個技能,之前只與「奔跑射擊」具有相性, 如果不是轉過弩箭C3的重砲手,不見得會花費點數在上面; 然而現在巴祖卡火箭給予的能力實在忒大忒好了, 不僅能夠加倍範圍攻擊比、增加所受攻擊的目標數, 還會提升「所有」技能的傷害。 這使得巴祖卡火箭與其他「設置、持續型」的技能有極大的相性, 例如工兵的「掃盪陷阱」、巫蠱的「毒壺」等, 這些技能在攻擊的同時,傷害亦會因巴祖卡而增加, 如此讓重砲手與弓箭手系其他職業的搭配更富邏輯變化。 但這個技能也不是完全零缺點, 在使用上仍然有一些不便: 1. 施展動畫長   使用後,距離跪坐的設置動畫完成,可以開始使用技能,   足足有三秒鐘的時間。   (結束倒是可以利用切換武器的方式立刻解除。) 2. 無法瞄準到離角色太近的目標   對付身旁的魔物,只有重砲炸裂能用,重砲射擊與重砲散射會射空。 3. 無法使用其他技能   因此要補狀態,或者施放其他技能,   必須耗費時間,起身然後再重新進入巴祖卡姿態。 可以比較一下底下兩個影片: (無使用巴祖卡火箭)https://youtu.be/A8Wsb6yabmw
(有使用巴祖卡火箭)https://youtu.be/GeOCSRpg-Mw
應該可以觀察出,為了使用巴祖卡火箭, 或多或少會影響到操縱的機動性與便利性, 在設置狀態的過程中也很容易受到迎面撲來的怪群圍毆。 官方開發團隊在先前的平衡報告中有提及, 希望賦予重砲手「固定砲臺」的設計理念, 如今的重砲手,與革新後的巴祖卡火箭活用搭配, 十分切合這個職業概念, --即是以機動性換取暴力傷害。 重砲手不僅有了嶄新的玩法, 在基本的技能傷害與範圍上,也有不小的提升, 成為一個真正以毀滅性單次爆炸傷害為傲的職業。 -- 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP youtube頻道:https://www.youtube.com/c/TsaiTomPP 不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.84.36.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1484399110.A.5C3.html ※ 編輯: tom91002 (61.84.36.132), 01/14/2017 21:25:07

01/14 21:30, , 1F
這個buff挺棒耶 跟我理想中的重砲手幾乎一樣XD
01/14 21:30, 1F

01/15 01:32, , 2F
Bazooka不能打近的一樣沒救
01/15 01:32, 2F

01/15 17:18, , 3F
有捨有得的設計才好
01/15 17:18, 3F

01/18 14:23, , 4F
推樓上有捨有得,不然就會出現很單一的玩法了
01/18 14:23, 4F

01/20 14:41, , 5F
主要是現在國際服在巴組卡普攻的時候會不斷有技能冷卻的提
01/20 14:41, 5F

01/20 14:41, , 6F
示很惱人
01/20 14:41, 6F
文章代碼(AID): #1OUY86N3 (TreeofSavior)