[心得] 聊弓箭手系各職業在PvP的表現

看板TreeofSavior作者 (皮皮)時間7年前 (2016/07/19 19:20), 7年前編輯推噓17(17014)
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今天想要來聊聊弓箭手系各職業在競技場上的表現。 首先,說明一點: 這篇的心得是以韓服版本為主。 韓服有非常多PvP內的技能平衡,都是國際服與臺服沒有的。 (如果對這些平衡有興趣,請搜尋版上4/21開始的韓服維修公告) 韓服歷經一連串的平衡, 牧師系與法師系的部分技能被調整過後, 即使法牧依然具有先天上的優勢, 然而弓箭手系的能力已經相對提升不少, 比起廢到炸的劍士系,更具有一席之地。 在這些變更實裝之前,也就是現今國際服、臺服的設定, 有太多PvE中心的技能,在PvP依然維持相同的能力, 導致競技場的環境及平衡非常地糟糕。 遇到「硬化外皮」(*註一),弓箭手可以直接棄械投降了; 遇到「零度護盾」(*註二),弓箭手從頭被冰凍到尾,毫無招架之力; 種種的條件,都對弓系職業非常不利。 雖然如此, 我認為這些PvP平衡是遲早會移植到國際服和臺服的, 所以我這篇依然選擇採用韓服的視角。 倘若與兩邊設定有差異之處,將會在底下以附註說明。 以下,便開始各職業的個人看法。 註一:韓服的PvP平衡,「硬化外皮」依照精神增加的格擋率改為*0.5。 註二:韓服的PvP平衡,「零度護盾」變更為只適用於近距離攻擊。 ---------- [弓箭手] 弓箭手畢竟是R1職業,表現普普。 「多重射擊」雖然傷害很不錯, 但是在瞬息萬變的競技場上,幾乎沒有時間與機會讓你慢慢集氣。 反而是「斜射」與「強力射擊」, 由於0CD的緣故,DPS還不錯, 更重要的是「斜射:緩速」特性與「強力射擊」的擊退效果: 前者能夠以25%的高機率洗緩速的負面狀態, 用來牽制單一目標非常好用; 後者的擊退效果, 則能夠用來中斷詠唱,以及與不斷逼近的敵人保持距離, 對付很煩人的不斷釘草人的邪靈祭司也很不錯。 整體評價:★★☆☆☆ ----- [遊俠] 遊俠雖然是PvE非常吃香的職業, 然而在PvP,卻不太有用處。 遊俠主要的輸出技為「散射」與「螺旋箭」兩招, 前者由於特殊的範圍設定, 必須緊鄰著目標,才能夠五支箭全部命中, 但是當血少皮薄的弓系職業被貼上時,大概沒死也半條命了; 後者的傷害是還可以,還有兩次過熱, 缺點在於43秒的CD(搭配暴擊特性)實在是太長了, 再加上成長幅度小,傷害不斷被折價, 螺旋箭成為了一個略顯平庸的技能。 「炸彈箭」也僅是個普通的牽制技能。 遊俠的價值,只體現在「穩定瞄準」的增傷效果上。 整體評價:★☆☆☆☆ ----- [弩箭手] 弩箭手一度是PvP非常強勢的職業, 「石彈射擊」可以無止盡地暈人,「置盾」能用來防禦同系職業的攻擊。 這兩個技能被nerf了(*註三)(*註四)之後, 弩箭手的光芒稍微黯淡下來了一點點, 然而「奔跑射擊」依然給予弩箭手非常可觀的單體輸出與生存力, 黏人的程度連念法都得退讓三分, 搭配「Templeshooter卡片」,更能夠洗沉默的debuff(*註五), 而「拆除」也是極為少數可以對付雕刻師的手段之一。 註三:韓服的PvP平衡,「石彈射擊」的暈眩時間被砍1/2。 註四:韓服的PvP平衡,「置盾」的防禦次數固定為15次。 註五:魔物卡片系統國際服與臺服尚未實裝。 整體評價:★★★☆☆ ----- [工兵] 工兵在競技場上的價值主要體現在「引爆陷阱」, CD只有短短的20秒,可以拆除4個法陣, 舉凡冰牆、冰霜之雲、苦痛之柱,甚至非常煩人的浮空與安全領域, 任何地面設置型的技能都可以拆除, 這個技能提供了十足的功能性(utility),非常實用。 而在這個念力法師橫行的時代,在工兵也能與之搭配, 例如在浮空底下放「掃蕩陷阱」, 敵人被「磁力」集結時衝上去放「人質炸彈」等等。 而,工兵最大的缺點在於, 大部分的陷阱技能不是範圍小,就是施放條件困難, 在PvP競技場上,幾乎不會用到; 但是,在GvG公會戰上, 工兵是一顆耀眼的星,稱職的塔防專家(*註六)。 簡而言之,工兵的技能無法成為主要輸出, 卻能夠輔佐並與其他隊友配合,進而發揮最大效用。 註六:韓服的PvP平衡,柵欄、尖竹釘陷阱、鋼絲陷阱持續時間皆為15分鐘 整體評價:★★☆☆☆(再加一顆給引爆陷阱) ----- [獵人] 獵人理應是個非常善於競技的職業, 具有許多非常強力的單體控場輸出技能, 光是輪流使用「追擊」與「咬回」兩個技能, 就能夠使單一目標毫無反擊的機會,凌虐於股掌之間。 然而,獵人的能力完全敗在了愚蠢的寵物AI上面, 同伴實在有太多bug,反應也很遲緩, 為了克服種種的問題, 導致操作上非常礙手礙腳與麻煩。 在2v2時,獵人或許還能夠發揮十足的能力, 但在5v5這種混亂的場合,獵人發揮的空間又得大打折扣。 在同伴AI有絲毫改善之前, 獵人永遠會是個冷門、弱勢而瀕臨絕種的職業。 整體評價:★☆☆☆☆(再減一顆給寵物AI) ----- [巫蠱師] 巫蠱師是個強力的單體輸出者, 毒傷持續時間極長,又非常地痛, 相信不需要多提。 然而,巫蠱師是個具有不少缺點的職業。 第一點,巫蠱師完全仰賴中毒的負面狀態, 有太多的方法能夠應付: 每個牧師系角色都有「安全領域」、「淨化」, 邪靈祭司的「符咒」、雕刻師的「女神像奧施麗涅」, 寬恕者的「寬恕」、神諭師的「預言」、「反擊咒語」……等, 還有滿街跑的瘟疫醫生,雖然「放血」被nerf(*註七), 但依然位於巫蠱師非常頭疼的眾多職業列表當中。 第二點,由於毒傷技能吃物理攻擊, 不少巫蠱師的配點會以力量為主, 幾乎沒點敏捷,導致命中過低, 高迴避類型的玩家,先天對巫蠱師幾乎免疫。 第三點,巫蠱師的AoE技能(投擲蠱罐、金蠶蠱), 範圍很小,持續時間又短, 在5v5的群戰能力略顯薄弱。 當然,不是每一場PvP都能夠幸運配到牧師系的隊友, 在敵方牧師稀少的情況下,巫蠱師還是能克服這些根基的缺陷。 註七:韓服的PvP平衡,放血的持續時間改為15+技能等級*2秒、冷卻時間改為80秒。 整體評價:★★★☆☆ ----- [斥侯] 斥侯的「潛行」技能, 淋漓盡致地展現了這個職業的精神與價值。 「潛行:物理傷害」特性,能夠增加50%的物理傷害, 非常適合與具有單次高傷害、吃物傷倍率這種技能的職業(例如重炮手、火鎗手)搭配, 往往殺人於無形之中, 並且在潛行狀態下,還能夠躲避部分技能的效果; 再加上只有非常少數的技能能夠對付潛行, 一個是獵人的「追蹤」,另一個是斥侯自身的「掃描」, 兩者在PvP都並不多見, 因此「潛行」這個技能在競技場上是非常強力的存在。 而另一個技能「偽裝」, 也使斥侯在危急時分能夠保住一條小命,拖延時間,使敵方轉移目標。 如果是以PvP為目標的玩家, 個人非常建議可以拿一個斥侯C1, 不過也僅止於C1,斥侯的其他技能在PvP幾乎沒甚麼用。 整體評價:★☆☆☆☆(再加三顆★★★給「潛行」) ----- [流氓] 流氓是個非常詭異的職業, 雖然是個輸出職業,卻淪落為一個拿buff的過渡角色。 主要也是唯一的攻擊技「背刺」, 傷害還好,範圍超小, 除非有敵方愚蠢到從頭到尾站著不動,也不攻擊, 否則真的很難命中。 「佯攻」+「散射」的組合技,同樣難以使用。 流氓的好處,在「伏擊」與「奪取」兩個技能。 大部分的PvP玩家,皆會投資一定數量的點數在體力上, 使得暴擊抗性普遍不低, 「伏擊」技能便能補給足夠的暴擊率,讓傷害更可觀。 而「奪取」,是個非常實用的神技, 能夠將地面魔法陣剪下,再貼上。 可以奪取「治癒」法陣來回復自身血量, 也可以奪取「安全領域」來保護自己同時進行攻擊, 當然可以奪取敵方的攻擊技能法陣,並且反擊, 提供了多樣的功能性,讓玩家策略運用。 更重要的是, 這個技能,也是少數能夠對付念力法師的「浮空」的手段之一。 雖然CD有整整三分鐘,但絲毫不減這個技能的CP值。 整體評價:★☆☆☆☆(再加兩顆★★給「奪取」) ----- [造箭者] 造箭在PvE的主要攻擊技「魔法箭」, 由於範圍極小,需在有隊友協助控場的前提,才能穩定輸出。 至於「荊棘箭」,有不少PvP玩家選擇穿著鎧甲裝備, 因此這個技能的傷害會些許受到影響, 不過畢竟0CD,狂按還是能夠有不錯的輸出。 造箭最強力的技能是「闊箭」,出血的傷害荒唐地高; 而「神機箭」的爆炸傷害也非常地可觀。 雖然範圍AoE一直是造箭很大的缺陷, 不過在競技場上,造箭很適合躲在遠方偷射, 當一位純粹而稱職的單體輸出者。 整體評價:★★★★☆ ----- [馴鷹者] 對於這個職業,實在沒甚麼好說的。 「懸停」與「假雉」縱使有一點干擾的功能, 但老鷹總是去撞敵方的同伴、召喚物,或者鐵蒺藜、雕像等設置物, 而且有時隊友正在進行攻擊, 老鷹卻把目標給撞飛,反而是妨礙友方的輸出。 操控綁手綁腳以及無法指定目標,是馴鷹者的致命傷。 整體評價:★☆☆☆☆ ----- [黑騎士] 即使「退射」的傷害累積下來非常可觀, 黑騎士仍是競技場上非常稀罕的職業。 問題的癥結是根深蒂固於這個職業的核心設計的, 「退射」技能特殊的操控方式, 使得黑騎士不易發揮完全的實力, 必須抵著牆壁,目標靜止不動時,才能夠盡情地攻擊。 黑騎士仰賴隊友的控場與協助, 在特定情況之下,依然能有不錯的輸出。 整體評價:★★☆☆☆ ------ [火鎗手] 火鎗手擁有弓箭手系所有職業當中傷害最高的單體技能, 主要使用「狙殺」與「爆頭一擊」兩個技能。 「狙殺」的傷害不消多說,一鎗蹦出兩三萬的傷害, 然而這個技能的靶心命中範圍比想像中還小, 如果遇到裝甲騎兵、時空法師,或者過動很愛跳來跳去的敵方, 便很容易射空。 一般火鎗手會先使用「爆頭一擊」, 等至目標蜷縮在地上時,再立刻使用「狙殺」, 但是有時候又會遇到錯位的bug。 因此,火鎗手很適合與斥侯搭配, 使用潛行,蟄守在角落, 當隊友控場或敵方靜止不動時,再給予致命的一鎗。 整體評價:★★★★☆ ----- [重砲手] 我個人覺得重砲手是弓箭手系當中最適合PvP的職業, 它符合了快、狠、準三種競技場上的性質。 「重砲炸裂」範圍既廣、傷害又高, 「重砲射擊」有很不錯的傷害,CD只短短的5秒, 「攻城轟炸」也能用來斷念法的心靈壓迫與解救被海盜以鐵鉤抓住的隊友。 操縱門檻低,種種的優勢, 讓重砲手成為人人都能得心應手、輕而易舉成為王者的職業。 整體評價:★★★★★ ---------- 講完了各弓箭手系職業在PvP的表現, 再來聊聊開頭提到的弓系「先天的弱勢」。 弓系職業之所以較法系與牧系職業弱勢, 在於功能性的缺乏。 法系職業在輸出之餘,還能輔助、控場; 牧系職業技能補血、輔助,還能輸出。 在競技場上,一個多功能的build,會比性質純粹的角色來的討喜, 你期望牧師不要只會補血加加, 而還能夠用「焚燒」燒人,或者瘋狂「釘草人」; 或者你期望法系除了輸出, 還能夠用「磁力」與「浮空」控場,或者「加速術」輔助。 --這也就是為甚麼特定能打能輔的build,會如此強勢。 然而弓箭手系的職業,無法做到太多攻擊以外的事情。 雖然有部分技能提供了些許的功能性,依然不太足夠。 但也由於弓系與生俱來的弱點, 能夠將弓箭手玩上聯盟排行的玩家, 個個都具有高超的技術, 觀戰時,你會驚異於他們的走位、技能施放的順序,以及敏捷的操作, 這些都是熟稔自己角色的職業特性, 經年累月所習得的經驗的展現。 能夠克服先天上的缺陷, 並且成功做為稱職而強力的輸出者, 真的是身為一名弓箭手的最大榮耀。 ---------- 礙於篇幅的關係, 沒辦法再說得更詳細。 如果有任何問題歡迎發問, 大家也可以一起討論弓箭手系的職業。 -- 二流玩家,三流翻譯。 文章若有任何錯誤,請不吝指教。 ˙v˙ 韓服伺服器:Vaivora 小屋名稱:TomPPP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.207.153.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1468927236.A.D89.html

07/19 19:38, , 1F
我只看到劍士廢到炸
07/19 19:38, 1F

07/19 20:19, , 2F
TOS不是只有三種職業+修裝系畢業的公會會長嗎?
07/19 20:19, 2F

07/19 20:55, , 3F
問一下黑騎和重砲打BOSS哪個比較有優勢?
07/19 20:55, 3F
呃……,這篇不是在聊PvP嗎? 不過打王的話,黑騎會比重砲更好。

07/19 22:28, , 4F
劍士廢到炸!
07/19 22:28, 4F

07/19 23:04, , 5F
幫劍士QQ
07/19 23:04, 5F

07/20 00:48, , 6F
我練了龍騎... 幫自己qq
07/20 00:48, 6F
倘若你是搭裝甲騎兵C3的話, 那你的未來是光明的,不需要幫自己QQ。 PvP劍士系只有裝甲C3與海盜這兩個職業,其他都超廢。 (歡迎不服的劍士玩家們來辯XD)

07/20 00:53, , 7F
已經弓1遊3,pvp和pve都兼顧的話,造3/弓2遊3斥1火砲1/弓2
07/20 00:53, 7F

07/20 00:53, , 8F
遊3斥1火槍1,哪個比較推薦?
07/20 00:53, 8F
這取決於你PvE跟PvP的比例為何。 如果你是以PvE為主,偶而無聊打一下PvP, 那我覺得還是選擇造箭比較適合, 因為造箭在PvE領域的分數太高了,PvP又能有不錯的表現; 但如果你到了後期,會將PvP的比重拉高的話, 我個人覺得「或許」後面兩個build會比造箭來的好一點。

07/20 11:16, , 9F
我也只看到劍士廢到炸XDDDD
07/20 11:16, 9F

07/20 12:10, , 10F
推 終於發文了 感謝
07/20 12:10, 10F

07/20 14:50, , 11F
幫劍士QQ
07/20 14:50, 11F

07/20 15:02, , 12F
07/20 15:02, 12F

07/20 15:13, , 13F
幫自己QQ
07/20 15:13, 13F

07/20 17:03, , 14F
感謝
07/20 17:03, 14F

07/20 21:18, , 15F
專業推!
07/20 21:18, 15F

07/21 10:44, , 16F
謝謝分享 另外想問說弓二遊三的話還適合轉造箭嗎
07/21 10:44, 16F
也不是說不行, 不過輸出跟造箭C3比有不小的差距。

07/21 11:51, , 17F
造箭就是要3啊
07/21 11:51, 17F

07/21 11:51, , 18F
你這樣只能造2
07/21 11:51, 18F
※ 編輯: tom91002 (121.155.30.67), 07/22/2016 00:58:01

07/22 12:27, , 19F
這遊戲很奇怪,劍系竟然沒技能回血手段or吸血手段…
07/22 12:27, 19F

07/22 12:28, , 20F
任何一個網路遊戲你可以看看如果把這兩樣拔掉會不會跟
07/22 12:28, 20F

07/22 12:28, , 21F
這遊戲一樣慘
07/22 12:28, 21F

07/22 15:20, , 22F
絕大多數mmo劍系沒有技能回血或吸血手段啊.
07/22 15:20, 22F

07/22 15:22, , 23F
好吧 如果把躺地板/休息/裝備效果算進去的確是有
07/22 15:22, 23F

07/22 22:31, , 24F
達克你是沒玩過wow嗎 @@?怎會說出這麼奇怪的話啊
07/22 22:31, 24F

07/22 22:44, , 25F
更不用說ro還有快速回復 急速回復 這種標配技能…我們
07/22 22:44, 25F

07/22 22:44, , 26F
是活在平行時空還是你玩弓手玩到麻木了嗎
07/22 22:44, 26F

07/22 23:38, , 27F
快速回復跟極速回復?? 吃瑪果跟世界樹果實比較快吧ZZZ
07/22 23:38, 27F

07/23 00:27, , 28F
法師表示,wow的戰士回血很煩,打都打不死XD
07/23 00:27, 28F

07/23 00:28, , 29F
不過wow之前我覺得爛掉了,連賊都在回血,全民回血
07/23 00:28, 29F

07/23 00:28, , 30F
現在不知道改的如何,明天上去晃晃看
07/23 00:28, 30F

07/23 00:35, , 31F
ro的那個回復也能拿出來說..wow也要到dk之後劍系才有
07/23 00:35, 31F
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