[情報] 公會戰爭 Guild Battle

看板TreeofSavior作者 (皮皮)時間8年前 (2016/05/29 12:48), 8年前編輯推噓6(601)
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好讀網頁版: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1464497327.A.245.html ---------- 韓服在本週5/26維修後,實裝了跨伺服器的公會戰系統, 今天就要來為各位板友介紹公會戰的相關資訊。 ---------- 一、BGM 首先是背景音樂, 熱血的戰場,必定得有史詩般的熱血背景音樂來襯托。 此次新增了三首新BGM, 分別是: 1. Kevin - Ignited https://youtu.be/ys-FdgfXMnM
2. SFA - Armageddon https://youtu.be/PCQSwO8358U
3. SFA - King Monarch https://youtu.be/j0Kpphkygok
大家可以邊聆聽這三首氣勢磅礡的BGM,一邊閱讀這篇文章, 想像一下公會沙場上短兵相接、赤壁鏖戰的激烈景象! ---------- 二、如何參加公會戰爭 目前「β測試版」的公會戰爭, 會於韓國時間晚上9點與12點兩個時段開放,各為時一個小時。 http://imgur.com/ssLMNtW
▲公會成員聚集於公會據點,研擬策略 到了開放時間,與團隊戰鬥聯盟相同, 於小地圖的左側會出現活動按鈕。 http://imgur.com/88otii2
▲精緻可愛的公會戰活動按鈕 點選按鈕後,公會戰爭的介面便會彈跳出來。 http://imgur.com/b4T0fLj.png
▲公會戰介面,可察看目前排名與進行觀戰 公會戰爭只能由公會會長申請加入, 直至配對成功後,公會成員便可自行點選介面中的「進入」按鈕, 移動至獨立的戰場地圖。 各公會參與人數上限為15人, 每日最多可參與四場。 ---------- 三、如何進行公會戰爭 進入戰場後,映入眼簾的是金屬城牆、羅列的烽火, 以及米字形的地圖。 http://imgur.com/Oml53wH.png
▲戰場俯瞰圖 我方與敵方公會,會被隨機分配至八條道路的其中一處, 此處便是我方的起始點,與公會塔的所在位置。 100秒的準備時間,讓雙方研議策略,上好buff,整裝待命。 http://imgur.com/9zawq95.png
▲我方陣營,決定勝敗的關鍵地點 倒數結束後,便可舉兵出發,向前迎擊。 http://imgur.com/QIBEu1V.png
▲The conflict has commenced! 在雙方正面交鋒的過程中, 萬一不幸被殺死,便會進入30秒等待的時間, 此時畫面視角會隨機切換至其中一位友軍身上, 讓玩家能夠一面觀察戰況,一面等待重生。 30秒結束後,便會於起始點重生。 http://imgur.com/f7vHPmb.png
▲這短短30秒的時間,足以讓情勢逆轉 公會戰爭的首要目標為「摧毀敵軍的公會塔」, 攻擊公會塔的傷害固定為1, 因此在戰場上,需要高攻速的職業,作為攻塔的主力。 而在攻擊敵軍公會塔的同時, 也需要悉心防守我方的公會塔, 當公會塔被攻擊時,畫面上便會顯示公告提醒玩家。 最終,由率先摧毀敵軍公會塔的一方,凱旋勝利。 http://imgur.com/11ezr91.png
▲兄弟們!我們勝利啦! ---------- 四、心得 從星期四實裝以來,打了10幾場, 以下是其中兩場的實際影片。 Battle 1:https://youtu.be/Yh5EveVNAGA
Battle 2:https://youtu.be/DxsZfcCnt0k
先來提提仍有改進空間的地方。 1. 遊戲優化不足 我電腦的硬體設備確實不高端, 但這款遊戲的優化一直是被所有玩家所詬病的極大的問題。 30個人的戰場,技能滿天飛, FPS數幾乎在個位數徘徊。 雖然lag彷彿提升了公會戰的刺激感,不過還是導致操作的不便。 除此之外,這問題也偶爾會造成集體斷線或者遊戲死當, 再加上各式各樣、或大或小的bug, 整體的環境依然不是非常穩定與流暢。 2. 職業技能失衡 職業嚴重不平衡也是最讓玩家崩潰的一點。 從上面兩部影片, 不難看出現在的PvP,C3冰法、C3念法、C3元素有多麼強勢與熱門。 即使官方幾乎每週都在進行調整, 然而絕大多數的變動總是搔不到癢處, 職業技能失衡的問題依舊相當嚴重。 參戰玩家人數愈多,這現象愈被膨脹。 原本我對公會戰的評價僅止於新鮮, 除了人多勢眾,一路傾軋到敵軍陣營,似乎沒有其餘有趣之處; 直到昨晚這場戰事發生,徹徹底底讓我愛上公會戰。 Guild Battle 3:https://youtu.be/NBpbZ6bFGnc
這是我目前為止打過最精彩最刺激的公會戰。 雙方旗鼓相當,遲遲無法分出勝負, 開戰整整30分鐘,依然不確定究竟孰勝孰敗。 一開始我方的公會塔先遭受攻擊, 然而到中場時,我們成功地大幅損傷敵軍的公會塔, 將局勢扭轉過來。 我們以為我們贏定了,結果意料之外,我們敗北, 肇因是如果雙方的公會塔皆未被徹底摧毀, 勝敗則取決於擊殺人數。 因此,獲勝並不是無腦地衝進敵軍陣營, 而是需要考慮防禦策略,以及盡可能避免死亡。 現階段整體感想是非常新鮮、刺激、熱血。 雖然職業依然不十分平衡, 然而在多人戰場上,有萬千種變數, 各式各樣的職業, 衝前鋒保護隊友的坦、殺出重圍的輸出,負責摧毀公會塔的高攻速DPS, 控場與干擾敵軍的CC,後線輔助的補職等等, 或多或少都具有一席之地,擁有極大的發揮空間。 而種種戰略的使用,臨場的應對反映, 計畫與變化相互碰撞衝擊, 也是公會戰的精彩之處。 如在影片中可以看到的, 當你經過30秒重生之後,才發現有一個敵軍已偷偷潛入陣營攻擊公會塔, 真的會讓你整個腎上腺素噴發。 各種突發狀況層出不窮,考驗所有玩家的能力。 ---------- 五、結論 目前的公會戰系統仍是測試版本, 還有許多需要改善與值得提升的層面, 然而幾天遊玩下來, 我已經得到了前所未有的趣味。 非常令人眼睛一亮的end-game contents之一, 也很期待正式版的公會戰爭,會陸陸續續有哪些改變呢? -- 二流玩家,三流翻譯。 文章若有任何錯誤,請不吝指教。 ˙v˙ 韓服伺服器:Vakarine 小屋名稱:TomPPP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.42.184 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1464497327.A.245.html

05/29 17:45, , 1F
推推
05/29 17:45, 1F

05/30 06:12, , 2F
tos越改越好玩了
05/30 06:12, 2F
很高興你這樣想 'v'

05/30 07:59, , 3F
可是一般地圖的元素真的滿單調的 任務幾乎沒什麼特色
05/30 07:59, 3F
後期地圖有不少有趣的gimmick喔! ※ 編輯: tom91002 (59.6.201.213), 05/30/2016 12:39:36

05/30 12:59, , 4F
05/30 12:59, 4F

05/30 19:56, , 5F
推 後期很有趣呀
05/30 19:56, 5F

06/02 21:39, , 6F
我還是習慣ro攻城戰音樂 這三首我大概都會改成ro攻城戰音
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