[宴會] FF35 東方文化學刊寄售資訊

看板Touhou作者 (恆萃工坊)時間4年前 (2020/01/30 14:39), 4年前編輯推噓2(201)
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  大家好,2月1、2日的FF35照常舉辦,我也會戴著口罩去,希望大家注意安全,也珍 惜每一次的相會。   我出的考據、評論本《東方文化學刊》與主持翻譯的《遊戲時代的新邦樂 - 東方Project樂曲與音樂理論之考察》這回將在綠林寮(企業攤)寄售。和綠林寮老 闆認識也差不多二十年了,我高中的時候會去他那裡買漫畫和魔法牌,大學時他搬到 台大附近,我又在那裡買同人誌,五年前我也開始出同人誌請他幫忙賣,去年他又搬 到附近的溫州街。這些年經營店鋪是越來越不容易,然而相對的,不時也會有外地旅 客特意來逛,大抵也是能感受到懷念的氣氛吧。   祝大家平安、愉快。下面是《東方文化學刊》總目錄暨摘要,謹供參閱。 《東方文化學刊》一至十期總目錄暨摘要 第一期 同人于東方之野   題解:「同人于東方之野」典出《易經》〈同人〉卦辭:「同人于野,亨」;「野」 (郊外)是相對於「國」(城裡人)的概念,在此即指相對於商業製作的同人創作。「東 方之野」一方面表明本刊主題是東方Project,另一方面,也是對應《東方永夜抄》三面 boss、掌握歷史的上白澤慧音的主題曲〈Plain Asia〉(或譯〈東方的平原〉)。 發刊詞:我們的心懷是博麗而永遠的   發刊詞宣示了在這個網路時代,仍選擇出版實體書的意義:一在向我們的社會宣示, 又有一群認真對待電腦遊戲及動漫同人文化的成年人,要帶著多年積累的閱歷和知識,進 來從事研究與評論了;二在為同好多提供一個寫作長文的誘因,以補網路隨筆之不足。然 而,寫作不應是為了追求外在價值體系的認可,而應以藝術和我們的本心為依歸,故本文 又提出「博麗精神」,希望大家能夠以無所拘繫的自在、自如來應對各色作品與這個世界 。 從「品牌支援」解讀ZUN對同人創作的政策   引述遊戲製作人、專欄作家Chenglap(鄭立)觀點,釐清「同人」和「商業化」實非 對立的道理,指出ZUN對二次創作的態度,實可視為一種以東方招牌對弱勢者、新進創作 者提供的品牌支援、私營補助。 從小泉八雲看「梅紫一體說」   神主曾在他人問及梅莉與八雲紫的關係時提示一句「小泉八雲」,本文因而翻檢史傳 ,從日本神話及小泉八雲(Patrick Lafcadio Hearn, 1850-1904)的生平與著作,解析八 雲紫與秘封組梅莉的可能由來。 生生不息的蛙蛇,重建信仰的奇跡──守矢雙神與現人神雜考   本文作者在留學日本期間,實地考察諏訪大社,考證了《東方風神錄》中,東風谷早 苗、八坂神奈子、洩矢諏訪子的原型,進而發見神主以一部遊戲之力、引導了眾多青年重 新認識民俗與故舊神話的成就。 「饅饅來」創作麵麵觀──愛、虐、惰性、獵奇與諷刺的集體創作   「油庫里」或曰「饅饅來」是源於東方、又發展出了自己一套生態的一系列二次創作 ,眾家作者將人性極端化地投射到了這些長相討喜又欠揍的饅頭之中,造就了其獨特的魅 力。本文因而認定「饅饅來」也是值得拿上檯面來研究的文藝作品,並且分析其中「六大 通常種」所對應的人性。 東方中文同人歌曲綜評──兼論同人歌詞創作   本文評論Simple Equation、Riverside、三色堇等社團及各方同人所作的中文東方填 詞歌曲,對同人歌曲提出分類,分析同人創作的常見通病,特別是容易流於一味感傷的「 古風歌曲」,而從大體的命意謀篇,到細節的鍛字煉句,提出改進建議。 第二期 歌聖與歌詞之道   題解:本期既訪問音樂社團,其餘內容也以「歌聖」西行法師考究,及填詞心得為主 ,故作此題。 Yonder Voice訪談   Yonder Voice是位於上海的東方同人音樂社團,2014年與京都幻想劇團合作,發表了 動畫《秘封活動紀錄‧序》主題曲〈決別之旅〉後,得到了更多東方同好的關注,其主持 人兼主唱瑶山百霊也是當前少數專職同人音樂的華人之一,本文即與她和團員進行文字訪 談,以積累文獻,並助讀者一窺瞭解生態。 西行逸事考──談西行法師與《東方妖妖夢》之關係   本文考究史實與傳說中的「歌聖」西行法師(約1118-1190)生平,發見其與西行寺幽 幽子、魂魄妖忌和妖夢、樓觀劍與白樓劍的關係,以追溯ZUN借用歷史與神話來編織角色 的藝術。 饅饅來圖文作品選粹   節錄百度「饅饅來吧」的名作《母子》及畫出了一隻讚得不能再讚的靈夢的〈很久很 久以前,有一個油庫里的家庭〉,另簡介饅饅來養成遊戲《SimYukkuri》,以供讀者直觀 認識饅饅來的魔力。 東方中文填詞心得   本文載錄五首填詞:魔理沙主題曲〈愛的火花〉、集句填詞〈壞蘋果‧雙照樓〉、威 嚴滿載的〈蕾米莉亞頌〉、從易經取得靈感的中文版〈決別之旅〉,以及調寄〈東方萃夢 想/碎月〉,集《柳如是詩文集》而成的〈柳如是〉,並說明填詞思路,以供參考。 編後記:「都寄與,萬世共靈心」   記述本刊在一個月內匆促成書,卻也居然就積到了將近十五萬字,以至決定一口氣出 兩期的歷程。 第三期 反覆重鑄的傳說   題解:河童擅長工藝,其形象亦歷經多次演變,便如一切歷史、傳說,皆是層累的造 成,故作此題,也為「二次創作」作一注腳。 河城荷取與河童源流考──傳說中的河童,芥川筆下的河童,進入幻想的河童   本文考證「渡來人」及其科技與日本河童傳說的關係,解讀芥川龍之介名作〈河童〉 所承載的諷刺大正時代的寓意,從而探討ZUN在東方Project中對河童的設定。 生與死的境界:八雲紫的亙古難題   本文舉出日本禪學的「侘寂」,解讀東方世界觀中攸關許多角色設定的壽命論,揭曉 冥界、天界、永遠亭與月都的存在狀態及原理,闡釋神主在原作遊戲、小說中對「生者必 滅之理」及缺憾之美的演繹。本文原作於2014年10月,今在《東方紺珠傳》發表後再加增 訂,以解讀新作及推測東方未來發展方向。 東方少女在日本戰國──《宛如夢幻‧織田信長傳》評介   《宛如夢幻‧織田信長傳》是《三國志姜維傳》之後,於考據和編劇上最被稱道的《 三國志曹操傳》模組,其史實演繹細緻,虛構穿插合理,更有許多重口味的基情、妹控、 修羅場,並且融入了包括東方角色的一大堆ACG人物如織田信奈、織田香,以及捏自初音 未來的真田初音等。 東方配樂中的日本風格之探討   同人音樂社團「氷結幻想」的Davidsan,以作曲系民族音樂研究的方法,在本文中論 述了日本音樂與中國音樂的區別,以及東方配樂在旋律、調式、樂句、節奏及音樂思想上 的「日本風」,進而強調了瞭解傳統在從事現代創作上的重要。 博麗神主傳說探真   本文原刊於久樹輝幸《東方社群白書2014》,作者帆波是從2003年開始接觸東方的老 友,與神主多有過從,還拚過一次酒。本文記述了帆波所認識的,在飲酒、滑雪、遊戲上 都厲害非常的神主,包括「神主一瞪眼,啤酒就消失」這個「全盛期神主傳說」的由來。 編後記與《紺珠傳》初步解讀   本文前半由調寄〈華鳥風月〉的詞作〈博士後以後〉分享對生涯問題的思考開始,再 進一步闡釋ZUN對靈夢等角色的「率真」之描寫。後半節,則從最新作《紺珠傳》解讀貫 串東方全系列作、並且密切對應著現代文明問題的兩項思想:「老舊事物的新生」和「對 唯物質的科學主義的反動」,以推測《東方》今後的發展方向。 第四期 我們的年代記   題解:《東方年代記》是橙色風鈴製作組於2012年12月發表的東方同人RPG,遊戲內 容極為豐富,又有相當的難度,而在中文東方圈有了眾多迴響。本期作此專題,邀請了製 作組成員及曾撰寫長篇感想的玩家,一同來為此大作留下紀念。 《東方年代記》緣起   本文為《東方年代記》編劇與主策劃月澄MOKO的訪談,從頭披露在「東方小鎮」上連 載小說,到參與製作《東方夜神雪》,及與另一位主策劃栗子喵(苗姐)再度開啟《東方 年代記》的企劃,直到製作完成之後的種種。另刊載數張未曾發表的製作過程中的圖片。 抽青蛙!──《東方年代記》英雄模式設計思路答問   2015年11月,《東方年代記》製作組成員hm495(傻瓜青蛙)發布了難度大增的2.0版 「英雄模式」,引得一眾老玩家回坑,坑得欲仙欲死、死完再死,本篇訪談即特請他說明 其中的設計思路,以及對遊戲難度的思考。 遊戲難度分級之我見   作為對前文的迴響,邀請PTT東方板友從玩家的立場表達對現今遊戲及《年代記》難 度分級的見解。 論《東方年代記》的愛情觀   本文分析《東方年代記》對百合情感的描寫,及其所體現出的愛情觀。分析對象有詠 唱組(愛麗絲、魔理沙)、主角組(妹紅、輝夜)與秘封組(梅莉、蓮子),作者以細緻 的感觸,帶領讀者回顧相關劇情的發展,足可使人認識到月澄編劇的用功。另附本文作者 搏命cosplay輝夜的照片。 《東方年代記》旅途中的那些小小彩蛋   本文整理《年代記》中無關獎勵的各色隱藏要素,足可令人再次驚嘆製作組的用心和 本遊戲內容之豐富。 人與妖的境界──八雲紫的難題之二   延續第三期的〈生與死的境界〉,本文討論妖怪的存在基礎與幻想鄉的生態,指出《 東方星蓮船》及之後的正作皆在討論人類與妖怪關係的變化,進而解讀《深秘錄》、《紺 珠傳》與漫畫《鈴奈庵》最新話的劇情關鍵,與神主的創作思路。 疏密之間的鬼物,隱現離合的面容──伊吹萃香與鬼族源流考   本文整理了「鬼」的音義、形象在日本史上的流變,並考究伊吹萃香「操縱密和疏」 能力背後的民俗淵源,提出「失傳的鬼的力量」與古代中國思想、日本神話中化育萬物的 「氣」,及純狐的「純化的能力」之間的關聯,為東方世界觀的解讀再添一個視角。 《東方年代記》,與我的過去種種   這篇散文也是本期的後記,記述編者從《東方年代記》進入東方坑的歷程,講述《年 代記》所勾動的種種回憶與人生雜感,並發表了〈月的另一側〉(〈向こう側の月〉,在 《年代記》中相當顯著的東方原曲)的填詞作品〈過去種種〉,以答謝《東方年代記》製 作組所做的一切,並與讀者共勉。 第五期 科學世紀的幻想 導言:科學世紀的幻想   《東方Project》的世界觀,除了玩家所熟悉的幻想鄉,還有音樂專輯中,秘封俱樂 部所在的近未來現世,兩者若即若離,如太極圖般構成了一個完整的世界。幻想鄉裡,有 憑藉零碎外界資訊來探索「科學」的霖之助、小鈴;科學世紀中,有能窺見境界而夢入幻 想的梅莉與蓮子。這些角色的共同點,是不羈於「常識」,不盡依賴正統的學說,而是讓 好奇心引領自己去作些小小冒險。   這些探索,如果用全知觀點或正規的科學標準來看,可能不值一哂;然而,角色的魅 力,故事的意義,也就在此:它可以提醒我們這些受過教育、「已經知道如何去看待未知 」的人,可能已經忘卻了的,「還不知道怎麼去處理未知」之時,那些探索的惶恐與興奮 ,從而涵泳於幻想中的無限可能。   秘封組系列故事的一貫主題,即可說是「科學世紀的幻想」;出戲來看,生長於我們 這個時代的神主ZUN,也是在《東方Project》的系列創作中,推演了科學與幻想兩側的發 展,而刻畫著其中各種不安份、或是不得安份,而輾轉尋求著新定位的人與妖的故事。於 是,在宴樂的日常和有驚無險的異變表象底下,東方故事的暗處,始終流淌著一股與體制 拮抗的張力。這一期,就讓我們更進一步來解讀這個世界的深層機理,豐厚我們對科學和 幻想的感知,迎向那未定的未來。 從埃舍爾與弦理論看《夢違科學世紀》   荷蘭畫家埃舍爾,以各種「不可能空間」的畫作聞名於世,本文認為它是梅莉專業「 相對性精神學」的來源之一;物理學前沿的弦論,也以超越常人認知能力極限而知名,也 被神主取為蓮子專業「超統一物理學」的一部份。本文即介紹這兩者的歷史,並以之解釋 《夢違科學世紀》中「合成」與「孩子們的笑」等關鍵詞的含義,進而推想神主在文本中 所寄託的現實情懷。 秘封少女奇幻之旅─《燕石博物志》初步考察   本文第一部分考察專輯名稱中「燕石」的典故,後兩部分討論神主在專輯曲目中引用 的「測不準原理」和「薛定諤的貓」之由來,及神主所欲引伸出的想法。最後,通過綜覽 《蓮台野夜行》到《燕石博物志》敘事手法的演變,探討秘封組故事與東方Project世界 觀構築的配合情形。 燕石同人考   本文首先考證神主在世界觀構築上對量子物理學的取法,從而推測幻想鄉、大結界的 運行機理,以及秘封組的觀察者效應,進而解讀《燕石博物志》每首曲目的命名與排列緣 由,最後結合歷年官作的軌跡,提出將《東方紅魔鄉》至今的系列作分為四個時期的概念 ,以整理神主在遊戲、音樂專輯和《三月精》、《茨歌仙》、《鈴奈庵》等漫畫中分進而 聯動的創作思路,以供大家想像東方將來的發展。 「御阿禮之子」式神說及藤原妹紅出身異說   本文以名稱的設定流變為切入點,在「新一設考據理念」的基礎上提出分支的考據與 補全方法,並藉此提出十二項一設補全觀點,其中代表性的兩項為「阿禮之子」式神說及 藤原妹紅出身異說,分別對「稗田阿禮」不比等說與「藤原宮子」海女說進行了介紹與修 正,以便與東方官作契合。同時,也解釋神主可能採納自京極夏彥小說的「式神等於電腦 程式」這項比方,俾讀者一窺以「規則的認知、利用、反制與調整」來重構靈異文學的現 代創作思維。 第六期 神道文化的核心 序曲:祈望      調寄〈信仰是為了虛幻之人〉,本刊主編填製了東風谷早苗的中文主題曲〈祈望〉, 而從「如何看待『神道』」這個主要問題開始,展開本期專題「神道文化的核心」。隨後 ,討論如何翻譯原曲名〈信仰は儚き人間の為に〉;引述了書畫家姜一涵的「巫性智慧/ 人文智慧/神聖智慧」說,而以津田左右吉《日本的神道》、小泉八雲《怪談》、柳田國 男《遠野物語》、朱和之《樂土》為例,為讀者提供一種貫通神話、歷史與民俗的視野。 最後,再詳細解說〈祈望〉歌詞的撰寫思路及其所借鑑的現代詩作。本文跨足古代史、近 代史、古典文學、現代文學等領域,希能協助讀者在各個相關的文化問題上,建起自家的 觀點。 御柱考   結合文獻探討與實地考察,本文從「御柱祭」開始追溯諏訪信仰的淵源,介紹了中日 兩國的「柱文化」,以及「御柱」背後的農耕文化,來試圖探索八坂神奈子和靈烏路空二 者聯繫的根源之所在,並且爲《風神錄》和《地靈殿》的種種設定作出更爲深層的解釋。 她們何以不做人了-嫦娥、純狐與不死之藥的傳播學   出於對赫卡提亞一側的地獄勢力的不信任,本文整理了官作塑造嫦娥、純狐時的內外 用典,藉此提出二者身份關係的數種假說,又將ZUN的改編手法與魯迅、蒲松齡的版本作 了比較。另一方面,通過修補前一篇文章中有關岩笠、妹紅服藥經過的假說,强調了代入 各個體視角的重要性,並對《東方憑依華》提出了與「『二重身』僞造說」並行的預測方 向。 咬文嚼字話東方-何謂「一設」?   本文在約定俗成的「零設/一設/二設」分野之間,提出了「零點五次設定」(作者 腦中構建的故事框架,尚未在正作中落實下來)和「一點五次設定」(與ZUN的一設無法 完全對應的官方內容,如一些「非一設」漫畫和官方出版物的外語翻譯版)的概念,並且 仔細分說了「一次設定」所能包含的範圍及考據者應當注意的事項,以待大家的討論與完 善。 臺灣東方圈的問卷調查 本文為《東方社群白書》作者久樹輝幸和台灣社團「特異功能組」代表金魚合作進行的 台灣《東方》社群問卷調查成果的中譯。調查於2016年11月12日至12月1日進行,回收了 619份答卷,問題包括身份、性別、年齡、接觸《東方》的年資、入坑緣由、對於購買《 東方》同人創作的想法、對於進行《東方》同人創作的想法、以及從事《東方》同人創作 的目的。 以同人小說維生:野田文七訪談 本文原為東京大學情報學環博士研究生まつもとあつし的《媒體維新紀行》系列訪談第 41回,發表於2014年,訪問對象是曾有多部《東方》同人小說被改編為手書動畫的「劇團 文七」代表野田文七,除敘述創作緣由,亦討論了在實體書與電子書之間、同人出版與商 業出道之間的各種抉擇考量,以及經營上的策略與挑戰。對於有意以創作為業的同好來說 ,當為頗具參考價值的經驗談。 Extra:陳依文〈鑑識〉   現代詩是一個很少得到今人關注的領域,但每過一段時間也總能出一些發人深省的珠 玉,台灣詩人陳依文的詩作,便在生命的探討、情感的涵泳中,復帶有宇宙氣象,與《東 方》的角色氣質意外契合,於是本刊徵得同意,將其作品改編為《東方》本,以饗同好。 第六期先刊登一幅圖畫,後續成品則見再錄於特輯的《你的愛,像星光》。 第七期 糾結悱惻的愛戀 樂園‧百合‧控   何謂「樂園」,可從兩方面來界定:有你所欲,無你所惡。何謂「百合」,可從兩方 向來體察:對純淨的嚮往,對常規的反抗。而要實現這些面向,關鍵就在於「控」:方法 是「控制」,核心是「情結」(complex)。現實世界中人的控制力太有限,情字是以化出 種種糾結悱惻、苦痛傷懷;幻想世界可將這些缺憾予以圓滿,或更加狠心深挖,創作於是 得以形成與同人和社會的對流。本文即從這三個關鍵詞出發,為理解《東方Project》官 作背景設定、人物關係、劇情發展之限制,及同人創作中的百合嗜好,提供一種可資參照 的視野。 深嵌歷史的心障,秘神涵化的委曲-障礙之民考   《風神錄》是ZUN創作的轉捩點,十年後的《天空璋》有望成為第二個轉捩點——幻 想鄉不再是虛無縹緲的理想鄉,而將逐漸帶上複雜的社會內涵,賦予《東方》成為「國民 作」,乃至於「世界之作」的潛質。本文將比較柳田國男的民俗學論著《石神問答》和《 東方天空璋》的文本,以解讀新作中ZUN的現實關懷。 樂園之夢──從《邯鄲》看東方「夢世界」的構建   本文通過梳理以「黃粱夢」為母題的文學作品的產生、傳播、演變,探討其在人物塑 造、情節設置、思想表達方面的發展,結合東方遊戲文本、漫畫與CD故事,特別是《紺珠 傳》中哆來咪‧蘇伊特的設定中對於「夢」的說明,推測東方故事體系中「夢世界」的構 建,並進一步分析神主借助「夢」的表達所傳遞的人物的價值設定,為進一步分析東方故 事的精神內核打下基礎。 從《天空璋》倒推《憑依華》──隱岐奈原捏考察與動向研判   本文立足於ZUN長期參考京極夏彥主系列作品的實情,重新依次解讀《東方心綺樓》 以來大部分異變的黑幕,由此得出《東方憑依華》將會涉及的多個話題。揭露《東方風神 錄》以來新出世的寡頭小宗教勢力走向沒落的前景,將幻想鄉內人民群眾的發展趨勢導入 大結界建立後首次較為全面的啟蒙運動的軌道,在和地獄合作、一致對抗月都封建殘餘的 基本路線中確保幻想鄉自身更廣義的人本立場,以便讀者適應《東方PROJECT》往科幻作 品的明確轉型。(主編注:這段摘要是院長each自己寫的,我已經盡量把它改得平易近人 一點了。) 第八期 八方雲集的流水席 天下吾民有社群   「話說如今IP競逐戰方殷,同人更要講初心;得民心者得天下,天下吾民有社群。 」本期的主題是《東方》的社群,通過個別活躍同人在社團、社群中的記述,為此間《東 方》同人社群的文化氛圍和發展史留下見證。 自顧自的投入與期許:囧仙訪談   作為喵玉殿、京都幻想劇團、THBwiki、幻奏盛宴等多個重要論壇、社團、網站、活 動的主持人之一,囧仙在中國大陸東方圈具有舉足輕重(包括體重)的知名度,本篇訪談 即討論其入坑至今的心得和期許:雖然覺得自己其實只是自顧自地投入喜歡的事情,但漸 漸就做到今天這樣了。 東方桂月宴:幻奏盛宴前夜線下聚會紀實   本文記述2017年8月於上海舉辦的第一屆「幻奏盛宴」前夜,同好在餐館的聚會和遊 戲,以普通年輕愛好者和社團成員的角度,記載了個人在同好社群中所感受的氛圍以及心 念。 我的Wiki百科編輯體驗   「東方維基」THBwiki自2012年創建至今,已成為全網信息最完備、系統最精詳的《 東方Project》百科網站,匯聚了眾多愛好者投入詞條編輯與信息更新。作為編輯同人之 一,本文作者除了分享其經驗與心得,也訪問了創建者之一的囧仙,講述了本站的來歷。 MCPE:《我的世界》裡一塊幻想鄉的興衰   著名沙盒遊戲《我的世界》(Minecraft)也吸引了不少《東方》同好開設私服,以 「重建」幻想鄉為志業,本文作者便在其中一個中國大陸玩家的群組裡,從高一玩到了高 三,並且因為官方並未公布幻想鄉的地圖,引發了研究其地理和建築形制的興趣。然而用 愛發電的私服與社群難以長久,作者見證了這一方小天地的悲歡離合,也因學業而須暫離 ,便在考上大學後的如今,以本文憶述了這段歷史。小圈子的事情,雖然對大環境與世界 幾無影響,但對個人卻能有相當深遠的意義,可堪體察而珍賞之。 水銀之海-論月都的基礎與神道教污穢觀   「拒絕壽命」、「以生命力為污穢」是《東方Project》中月都的基本設定,本文即 剖析此等觀念的由來,其與日本神道的淵源。 科學世紀的冒險譚-論秘封組的百合關係   《東方Project》在主舞臺幻想鄉之外,尚有「秘封俱樂部」所身處的近未來科學世 紀與之對照,其同人創作之豐富與悱惻,還超越了幻想鄉內的許多角色,同好間甚至發明 了「秘封病」這樣一個名詞,來表示對秘封二人組那離奇又揪心的關係之痴迷。本文即為 一深度秘封病患在研究官作和大量同人作品後,所提煉出的藝術心得和病理分析。 《東方》會成為民俗嗎?-福斯特「類民俗」理論導讀   同好皆知《東方》於民俗多所取材,然則何謂「民俗」,《東方》和民俗的關係是什 麽?瞭解《東方》和民俗的關係,對於愛好者、創作者有什麽意義?作者譯介了學者福斯 特的「類民俗」理論,以嘗試回答這些問題,本文即為其導讀,並闡述這套理論何以適宜 與《東方》來作匹配。 類民俗的迴圈:模糊用典,以化成明日之俗   本文從宮崎峻動畫《神隱少女》(《千與千尋》)對日本民俗傳說的化用著手,分析 其與原型的異同,認為其化用手法可稱為「模糊用典」,與「精確用典」相對。對不熟悉 當地歷史文化的外國觀眾來說,「模糊用典」的作品足以帶來異國情趣並種下文化印象, 相對的「精確用典」的作品卻可能因為「沒基礎知識看不懂」而跨不出國門。此外,此類 化用傳統民俗的現代大眾文藝作品,亦可能進一步統整而形塑出明日的民俗。 第⑨期 冰雪聰明的最強妖精 序曲:琪露諾之歌   由神主欽定為笨蛋,代號⑨的琪露諾,到底是「最強」在什麼地方?我們不但分析給 你看,還唱給你聽。 幻想鄉地理考察與隨想   幻想鄉的地圖一直沒有得到官方公布,只有零星的資訊散見在遊戲、漫畫和書籍之中 ,因而成為了同好間一個持續經年的拼圖課題。作者從在《我的世界》裡建造幻想鄉的需 求與經驗出發,遍覽資料,作出了這篇對幻想鄉地理的推測,附帶一張自繪的幻想鄉地圖 ,以供參酌。 信仰是為了虛幻之人-《祈風》玩後感   《祈風》為台灣同人社團Twilight~日月之境~的文字AVG作品,以守矢一家進入幻 想鄉和早苗的成長為故事主幹,探討了「何為信仰」這個宏大久遠的命題。本文即為蓬萊 幻想工作室主催夏虫對這款同人遊戲的感悟。 紅魔源流考   從東歐民間俗信,到流行世界的文化產品,吸血鬼的傳奇與衍生作品到底是怎麼來的 ?本文追本溯源,並援引人類學、民族學理論,帶領大家認識其流變過程,以及紅魔館吸 血鬼姊妹身上各個文化符號的由來。 不正面回答問題是創作者的美德─ZUN北大講座小記   ZUN在2018年5月20日受邀前往北京大學開了講座,回答了同好的問題。本文為現場第 一手的見聞與評述,並刊登於當時的《觸樂夜話》。 東方同人遊戲推薦   本刊主編2018年在觸樂網擔任編輯期間,藉著每週作「週末遊戲推薦」的機會,推薦 了9款東方同人遊戲:《去加拿大的死亡之路》東方MOD、《東方憑依華》、《東方年代記 》、《ISD!!》與《露娜的最終防線3》、《不可思議的幻想鄉》、《東方幕華祭》、《東 方月神夜》、《魔女的下午茶-綾地寧寧的心跳大冒險》,本文即為整理後的合集。 第十期 座上客常滿,ZUN中酒不空 今宵且放浪,率性作女王──論酒神信仰、迪斯可與赫卡提亞的文化聯繫   地獄女神赫卡提亞的原型是希臘神話中作為引導者、陪伴者而與酒神信仰關係密切的 赫卡忒;赫卡提亞穿著的怪T恤所對應的1980年代迪斯可風格,亦與古希臘酒神儀式的狂 歡有相通之處。本文梳理其源流,從而可以窺知赫卡提亞這一角色的設計思路。 精緻迷幻的眷戀,異夢纏綣的童年──愛麗絲源流考    英國數學家劉易斯‧卡羅爾的《愛麗絲夢遊奇境》可謂「19世紀的同人奇跡」,引發 了無數二次創作,傳至現代日本,亦成為了集純潔與迷幻於一體的少女的代名詞。本文整 理現代美國、日本創作者捏出來的各種「愛麗絲」,及其所反映的文化癖性與性癖,從而 可見ZUN是為什麼將「愛麗絲」取作了自己社團名的一部份。 《東方》中的猶太教元素淺析   一神論宗教與多神信仰不甚相容,欲置入《東方》之類採多神世界觀的作品頗有不便 ,但《東方香霖堂》和《東方風神錄》還是出現過猶太教的捏它,本文即考究ZUN在創作 相關內容時可能參考過的材料和理論,並對其有限度的化用作出解釋。 《東方》世界觀詞源學講義   作品的「世界觀」既包括該世界的運行法則,也包括其中角色用以理解那些法則的思 維模式。ZUN設計《東方》世界觀時,長期、大量地參考了明石散人、京極夏彥的作品片 段和概念語彙,本文即討論如何以關鍵詞為綫索來認識、區分、理解那些與現實世界常識 有所不同的設定。 營造同人社團間的交流網絡:東方LiveParty推手大米專訪   2017年以來,中國大陸地區的《東方》同人活動遍地開花,其中,長年奔走各地,協 辦展會,主辦LiveParty,並且組織了「神仙聯萌」的大米是一位關鍵人物,本文即為 2019年3月19日晚上由本刊和「全國東方地方調查組」一同與大米進行的訪談紀錄。 第一屆「東方九聲壇」得獎作品   為鼓勵華語同人歌曲創作風氣,增進寫作及鑒賞之水平,我們於2018年12月舉辦了中 文填詞比賽「東方九聲壇」。本屆賽事分「自選組」(自由選曲填詞)和「指定組」(由 「瘋帽子茶會」供曲)兩組進行,至2019年2月截稿並決出結果,自選組優勝者為零教授 〈為自由平等而旅行〉,指定組優勝為Solanil〈少女廢墟旅行〉,在此刊出比賽版本和 修訂版本的歌詞,以及評審的意見。 逆時而上:《次元亂鬥TCG》的緣起與現況   本文為集換式卡牌遊戲《次元亂鬥TCG》製作者XP社社長的自述,介紹自己從接觸日 本動漫類TCG,到想來自己製作,到做出《東方》系列《次元亂鬥符》至今兩年半的經歷 與心得。 中國前衛金屬核東方同音社團:DualInsomiNa訪談   2019年5月1日,隨著B站一個新帳號悄然上傳的一支先行單曲〈Vulture's Eye〉,又 一個《東方》同人音樂社團「DualInsomiNa二重不眠症」問世了,並取得了不少關注,本 刊迅即聯絡上他們作了訪談,是兼訪查一個興趣社團的形成與寄望新秀之意。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.12.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1580366375.A.312.htmlyoutien:轉錄至看板 C_Chat 01/30 14:39

01/30 21:40, 4年前 , 1F
應該是後天大後天@@
01/30 21:40, 1F

01/31 11:55, 4年前 , 2F
不好意思,已修正
01/31 11:55, 2F
※ 編輯: youtien (123.193.12.127 臺灣), 01/31/2020 11:55:22

02/06 22:46, 4年前 , 3F
啊...企業攤 難怪沒注意到 有機會應該去拜訪的
02/06 22:46, 3F
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