[心得] 東方二創彈幕 東方夏夜祭

看板Touhou作者時間7年前 (2017/01/07 11:04), 7年前編輯推噓2(201)
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有帶電 尤其是EXBOSS伏特數很高 必須防雷 最近一陣子中國東方二創彈幕最有名的我猜是幕華祭跟夏夜祭吧 這次想聊聊夏夜祭...... 角色有四個 魔理沙 靈夢 早苗 戀 因為我是純彈幕愛好者 對劇情也不是很執著..... 總之 GOOGLE就有遊戲本體跟故事了 BOSS都是原創角我就不多聊XD (幕華祭是根本沒劇情 攤手) 夏夜祭的絕死BOMB比本家好按許多 聽說除了戀是21幀 其他三個是15...但還是比本家寬鬆不少 戀的BOMB是紺珠傳鈴仙的強化版(?) 雖然只能多撞一次(鈴仙三次) 可是沒有判定變大的副作用 可減輕收符壓力 而且該面過完沒撞會解除狀態+補1BOMB 不會浪費 很方便 使得我用戀收符的成功率還比靈夢高一點 畢竟沒有掉殘機的後顧之憂就是爽... 靈夢低速的大陰陽玉也很好用 因為畫面停留時間久 沒把握的非符/符一發換一張是很穩當的 比本家那幾顆沒什麼傷害力的七彩氣球好很多(喂) 魔理沙的魔砲是BOMB裡面持續時間最久的 累積火力也最大 但有很大副作用 首先是發射前集氣到發射完移動速度大幅下降 很難收集道具 且有後座力 發射後會直接沉到畫面最底 直到發射結束無法離開底部 再來是很可怕的BUG 如果在前張符卡或非符因HP見底等原因 導致新符卡發動後魔砲持續太久 下一張符卡會直接變成FAILED 收不到 對於寧可拼掉殘機風險也要硬收符卡的人而言這很傷士氣 造成不良的遊戲體驗 早苗的就不多說了 星蓮船那比魔砲火力還大的那個青蛙炸彈我想大家都用過(? 讚 --- 機體以過一到六面來講大體上都差不多 但魔理沙真的很不好用 因為沒有範圍/追尾可以快速清小怪 在夏夜祭的殘機收集機制上很吃虧 夏夜祭要增加殘機或BOMB 必須擊破固定的大雜魚以獲得星星碎片 像夏日葵妖精那類的居多 會掉落的雜魚都是固定的 玩過幾次就知道哪隻會掉了 記住位置以形成固定路線是過關的要點 擊破某些雜魚還可以消彈 所以你知道沒有範圍擊殺能力 放BOMB還會減速+往後退的魔理沙是多不好用了吧XD 可能比本家的還難駕馭 --- 彈幕設計偏傳統底力閃躲形式 中彈以上的大顆子彈使用量不多 感覺比較有成就感 當然符卡難度比本家略低也是事實 本傳NORMAL等級的玩家 夏夜祭可以全角色HARD過關沒什麼問題 HARD跟LUNATIC難度 每面集滿星星值 BOSS會有終符 可是NORMAL沒有 所以N玩家就多挑戰H難度當訓練吧 色彩運用上比本家柔和 看起來很舒服 但夏夜祭的EXBOSS就有抓到神主最近EXBOSS非符設計的精髓 感覺真的很偷懶 想一下猯藏跟赫卡提亞吧 右往左灑~(人物右往左閃) 左往右灑~(人物左往右閃) 左邊灑一點右邊灑一點~(先往左再往右 嗯......... EXBOSS看你使用的機體 10張符的前六張是該機體限定的 以風花雪月為主題......是說日文的四字成語是花鳥風月呢... 風花雪月她們知道嗎... 靈夢花 魔理沙月 早苗風 戀雪 配合的很到位 符卡名稱很精緻 彈幕設計也很細膩 難度嘛...戀>靈夢>早苗>>>魔理沙 可能製作組對魔理沙有仇吧 魔理沙到現在 EXBOSS的符只收到三張符共六次 曾經全過一次但是10張符一張都收不到 都是BOMB炸過去的QQ 大概先談到這裡 夏夜祭難度略低於本傳 符卡也不錯 也有劇情 在此推薦一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.19.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1483758264.A.96A.html

01/08 10:56, , 1F
我的電腦會莫名終止應用程式 = =
01/08 10:56, 1F
製作組放流的檔案裡有三個資料夾 安裝2跟3 2.DotNetFx35ClientSetup/(Microsoft .NET Framework 3.5) 3.SlimDX Runtime .NET 2.0 (January 2012) 安裝好後回到1(遊戲主資料夾) 以簡體中文開啟 ※ 編輯: airawesu (36.227.19.75), 01/08/2017 13:50:33

01/13 01:34, , 2F
覺得夏夜祭手感很好 比本作還早打出無傷通關 不過我玩的
01/13 01:34, 2F

01/13 01:34, , 3F
只是normal
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文章代碼(AID): #1OS5gubg (Touhou)