[心得] 東方紺珠傳

看板Touhou作者 (夜夢ND)時間8年前 (2015/08/15 00:07), 8年前編輯推噓38(38052)
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當然有雷 先講最簡單的: 坦白說在連續重複兩個多小時, 直至到純狐的最後一張符連Bomb都彈盡援絕只能靠底力的狀況時 我腦中真的浮現了「為什麼我不玩Legacy Mode呢」的後悔感。 無欠模式無疑可說是本次最令人又愛又恨的遊戲系統之一。 我本以為這種模式可以讓人擺脫殘機數的束縛, 免於身抱數枚Bomb而死或是為多搶1up而飲恨的諸多囧境, 直到我好不容易挺過絕對彈幕地獄的連環凌虐,進入Extra模式的瞬間…… 「啊啊啊啊有殘機的世界真好(痛哭流涕)」 不知靈夢會不會有跟我一樣的體驗:就某方面來說,不死的月人也挺辛苦的呢。 每當無數次的死在彈幕的凌虐後再度重來的瞬間, 就有種成為All you need is kill主角的奇異感…(離題 但也或許是如此,這次在Normal模式通關那一瞬間的悸動及喜悅感就比以往要高出許多。 再回觀下Score,發現自己比以往無意間多收了不少符卡的瞬間,成就感也是難以言喻。 只能說,這是個會養成玩家抖M體質的遊戲(X 雖說在彈幕天邪鬼之中就體會過了類似的情境, 但作為非小數點代號的正傳作品之一,紺珠傳這次的遊戲體驗無庸置疑是更加獨特的。 或許有些東西正是要透過這般深刻(甚至有些痛苦)的流程才能體會的吧。 神主在這次靈夢的角色介紹中寫了「對她來說,肯定是久違的艱苦的戰鬥」 ……嗯,我想這次不只是靈夢,玩家也深刻的體會到了。 系統聊完了來講講劇情。 月之頭腦這回繼儚月抄以後又好好的秀了一回,上演了一場優秀的借力打力逆轉戲碼 …是說每次月都出現危機好像真的都是永琳出馬解決喔? 況且這回的規模似乎遠比儚月抄更加盛大 八雲紫千算萬算最後只從月球拿了瓶酒回來,但這回的敵手卻能搞到月之民整個搬家… (是說在永夜抄中輝夜就說過『地上人想攻入月球』這類的話。 所以其實也與這回的劇情有關嗎?) 真不知靈夢事後向紫聊到這回異變時紫會露出什麼樣的表情XD 總覺得神主對月之都的相關設定都一直往神祕、複雜、多變等方向去走 (雖說這好像其實也是東方Project近年的設定走向) 而這回為了配合系統,神主下了個「靈夢這回少了主場優勢」的理由, 大大提高了遊戲攻略的困難度, 某方面來說,或許也是讓「在幻想鄉之外,靈夢等人的力量就會受到限制」 這設定更加的彰顯,或多或少也能解釋儚月抄中為什麼地上人會被虐成這樣 整體遊戲體驗其實挺不錯的, 本次的Last Boss BGM有種回歸古早時代STG那種純粹的BOSS曲的熱血感。 第四面的冰結月之都,第五面的月面風景(還能遙望宇宙中的地球) 第六面的月之海配上海潮聲的BGM,這回的「月球決戰」無疑相當撼動人心。 (當然系統在這部分可能也幫了不少忙就是了,破關後真的有種打完仗的感覺^^;) 不過這樣的系統還是麻煩一作就好了,不只神主會累我們也很累_(:3」∠)_ -- ︿◣◢|_ o ∕/◤◤◤\ 少女飛行中.... ◣東方project系列 ▁▂▃▃▂ . / ● ●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▆▅▅▆▇ ∕ ║ ▁▂▃▃▂ 持續推廣ing |Π|▆▅▅▆▇ ▁▂▃▃▂ ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.230.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1439568428.A.697.html ※ 編輯: NightDream08 (1.34.230.98), 08/15/2015 00:08:29

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這次六面的符卡也很有趣,大多不帶XX符的前綴
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或許是要區別非幻想鄉居民?
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玩了Normal的Legacy Mode,結果到不了4面BOSS......
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其他作可以Hard通關,這次真的虐慘
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永琳怎麼說輩分都完全不是紫比的上的..
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這次這個事態也是永琳確實認為狀況嚴重才出手吧
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看那個米國妖精和她的夥伴們強成這副德行....
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四面N有個一般彈,我還以為是彈幕天邪鬼w
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小丑妖精超鬼畜.........
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這次nico影片常有 "不是彈幕天邪鬼" 的tag XD
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不是彈幕天邪鬼只是吃起來有九成像 而且不加天邪鬼
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然後那些comments 一堆說 給我照相機 之類的XD
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不過作弊姊妹怎麼都沒看到 難道也是傻呼呼被騙進夢境嗎
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應該是遵照探女的指示了吧
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這次純狐的計畫她們應該也很難對應
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要跟整個月球純化的妖精打還是風險太大了
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舉個比較現實不過比較髒的例子XD
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人都不會想在周圍一堆大便中生活吧 想動手清還怕被沾到
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好像有早苗的L無欠模式通關影片了
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看到說除了六面終符外都沒用bomb 可以鑑賞一下XD
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讓我們看看純狐的殺意有多強XD
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這作讓我以為在玩文花帖...一直初見殺= =無欠體驗NB的絕望
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以N來說 我覺得傳統模式要在三面集滿殘機再衝orz
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不過小丑妖精的符卡實在太鬼畜了
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紫不是有在魔理沙結局出現嗎?還說這次只是小事
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無欠打第一張SC試到快破90次直接丟兩顆Bomb硬過...
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紫:我們有月球的賢者在所以(ry
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另外早苗完全沒有主場優勢的問題,有雙柱的現人神可不是蓋
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(如果我家的靈夢認真起來的話)這次只是小事
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早苗:我們有塞很多酒給神主 所以哪裡都是我們的主場
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輝針城還會自己打打看 現在只想看人影片聽音樂 老了
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傳統模式用早苗放B混擦彈可過。
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五面道中的雷射妖精海也太可怕...
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還有撇藍尿的那一陣,讚,逼你高速。
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四面天探屌打早苗
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這次有兩個GM等級的神 阿紫也不敢貿然出手吧
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四面的符卡確實直線攻擊比較強勢 鈴仙魔理沙樂勝
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紫會不出手大概是想說永琳一定會出面解決
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永琳不會坐視月都被攻陷 也不可能讓幻想鄉被月人淨化
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好歹都在這裡住了幾千年 上次繳個酒當房租不為過(毆
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等等,酒明明是從綿月姊妹那裡拿的吧XD
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發現一個bug 如果無欠模式純狐終符在擊破時被彈的話
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再打時會攻擊不到BOSS 自機移動速度跟彈速都是擊破時的
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慢動作
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只能撐到完才能破關
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最後一張沒收到真不爽 只好在normal收了(?
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其實終符直接用放射彈幕封鎖後反而好躲耶
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在下N黨終於也在無損見到六面boss了...感動...
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而且我六面boss彈幕好像比五面還簡單...地獄鬼畜妖精太可怕
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覺得
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一份民主外送!!!!!!!!
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六面boss彈幕的特色就是 單純
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EX 張張都是要人命XDDD
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六面還是很要命 很簡單但很挑戰動態視力
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五面超華麗 但看起來比較能建Pattern
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六面光第一波非符目前看起來只能吃底力
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如此單純 就只是打一圈固定彈出去而已XD
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可是他不是單純的單數或雙數彈...
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是阿 是敵機依存的固定彈阿XD
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個人覺得N的掌中純光大概有到以前作品H-L間的難度
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單數波非常挑戰移動的精度 一不小心就會撞彈
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就因為是固定彈 除非你能抓敵方X軸位置抓得很準
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要不然基本上是不能Pattern化的啊 XD
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是阿 這一作很多很難的非符跟符都是固定彈
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像doremy誇張的非符其實也是固定彈
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剛推到終符...第三招之後完全是靠底力硬扭...= =
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normal的掌中純光我覺得很簡單耶XD 等雷射過去再躲圓彈就
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好 倒是殺意百合都要re好幾次才過
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但殺意百合其實也是很單純的符卡
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殺意百合其實是考三方向引導
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左,中,右各一次,之後注意一下丟下來的安地
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N殺意百合躲白球後就閃側邊彈,然後三球後就在邊邊躲大雷射
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其實到了L也只是白球發數增加 然後大雷射增加橫向
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但紅圓彈沒閃好就可能被下一波白彈/雷射
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打到
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我覺得紅彈很看臉...有時候直接一整坨飛過來閃都來不及= =
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終於通N了...前面不知道把B丟光後面有夠難打..2B勉強過六面
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這作的早苗真的是超強的
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靈夢和魔理沙在本作完全不得力。
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天邪鬼打不過可以休息一下再打,但這作要是放棄的話就要
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重頭來,這樣看似永無止境打下去,有種被純化的感覺
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其實不用重頭來啦 這作很貼心的中斷了也會有SAVE在 而
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且是各難度各角色分別保存的 關掉遊戲了也依然會在
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上面指的是完全無欠模式
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這次只要easy通關就能進ex了,但ex難度實在是XD,只能說
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乖乖看影片就好
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早苗這作最強機體無誤,不過靈夢比魔理沙好一點,直線機體
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在某些關卡很難過的…
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去看了一下replay網,使用次數是早苗>鈴仙>靈夢>魔理沙
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文章代碼(AID): #1LpX8iQN (Touhou)