[求聞] 東方精神的再現—東方輝針城簡介
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■概要
發行時間:2013年8月12日
可操縱角色:博麗靈夢、霧雨魔理莎、十六夜咲夜(新增)
■故事大綱
靈夢的道具淨化棍、魔理沙的道具迷你八卦爐以及咲夜最近找到道具的銀刀,不知為什麼
都擅自動作了起來,原本老實待著的妖怪們也不知道為什麼暴動起來並不斷尋找著擅自動
作的道具,到底發生了什麼事情?靈夢她們完全不曉得。
然後不安定的雲覆蓋住整片天空,順帶吹起的強風中透露出有著巨大建物於其中,在幻想
鄉中響起了不協調音。
■遊戲介紹
☆畫質的再提昇
睽違一年的傳統彈幕STG新作,這次有什麼樣的新系統以及改變呢?
首先我想莫過於HD畫質的出現了,這次玩家能以1280*960的畫質遊玩遊戲,雖然以前就能
夠使用這樣的解析度了,但只能用視窗模式,現在終於可使用全螢幕遊玩了,雖說如此這
HD的畫質似乎有一點小小的問題,就是只有立繪及右側計算殘機和炸彈的系統畫面是HD畫
質以外,遊戲畫面似乎並不是真的高畫質,反倒因為高解析度的緣故導致遊戲人物有點粗
糙,反而不好看。不過如果連遊戲畫面都是HD畫面的話,那可能整個遊戲就要整個翻新了
,肯定會耗費大量的時間,是否能在今年順利推出就可能是個謎了,再加上整體畫質確實
因為上述努力而提昇,因此儘管嚴格來說並不能算是真正的HD畫質還是可讓人接受。
再來我想最讓人印象最深刻的,就是視覺效果的再提昇:擊破BOSS、使用BOMB以及MISS的
「消彈」,本代做的相當誇張漂亮,尤其是在遊戲出現大量彈幕時如果可以瞬間消彈的話
,畫面會變得非常美觀,因此本代不僅承繼了過往的彈幕美,也表現出不同以往的「消彈
美」。而擊中敵人的視覺效果也相當美觀,就好像恣意的畫筆勾出紅藍色的線條般似的,
還會伴隨著楓葉飄落,宛如一副美麗的畫作。另一個視覺效果明顯提昇的地方在於MISS掉
時畫面色調的瞬間轉變,由於還會伴隨著消彈的效果,造成即便MISS掉竟會產生不同的視
覺饗宴,所以即便MISS掉了也不會覺得很可惜(?)。附帶一提,擊破BOSS的最終符卡也
會出現瞬間的色調轉變,搭配消彈的視覺效果及BOSS消散的爆炸聲響,真的是相當的振奮
人心。
新彈幕的出現也是讓輝針城畫面提昇的要素之一:音符彈幕跟休止符彈幕不僅讓人耳目一
新,配合上雷射彈幕後宛如在五線譜上譜出美麗的音色一般,搭配上動聽的BGM成功的以
彈幕具體化音樂,試圖想要在東方PROJECT兩大特色:彈幕美及音樂美之間做融合。
☆反璞歸真的新系統:STG的本質
根據以往的慣例,新的一代自然會伴隨的新的系統,而且都跟故事有關,那麼這次的新系
統究竟是什麼呢?或許要讓大家大失所望了,雖然這次仍有新系統但卻意外的樸實,也跟
故事沒有太大的關聯性,所以並沒辦法特定名稱出來,如果真要說的話,應該可以說是「
道具蒐集BOUNS系統」。
只要蒐集一定數量的道具(力量道具或得點道具)不僅會有額外的加乘BOUNS分數,最小
加乘是0.5,最大則是2.0,而且還會出現一個BOMB破片(BOUNS如是2.0的情況則是出現一
個殘機破片),而在連續蒐集到4個破片後(無論殘機或BOMB破片),下一個無論BOUNS倍
率是多少必定出現1個殘機破片。殘機破片及BOMB破片除了可以靠蒐集道具的BOUNS取得之
外,在擊破BOSS的時候,不管是通常模式或是SPELL CARD模式,只要沒有使用BOMB或是
MISS擊破的狀態下也會出現一個破片,至於係出現何種破片,相關規則亦同前。
因此,玩家在進行遊戲的時候,都會盡可能的向上蒐集道具以獲得BOUNS,如果彈幕過多
則會直接使用BOMB來自動回收道具,也因為BOMB及殘機的取得變得如此容易,所以很容易
儲藏大量的BOMB及殘機,某方面來說也是相對降低了難易度。
除此之外,另一個新設定:綠色得點道具的出現也跟上開系統息息相關。綠色得點道具會
提昇最大得點值,每蒐集一個就提昇10點,跟擦彈10次的效果是一樣的,此外綠色得點道
具會自動回收,所以無須刻意蒐集。綠色得點道具出現的條件是:
1、低速模式下擊中敵人。
2、解消彈幕。(SPELL CARD模式下,解消彈幕不會產生綠色得點道具)
想要賺取高分的話,除了賺取蒐集道具BOUNS及SC BOUNS以外,勢必得提高最大得點值,
因此解消彈幕就是最快也最有效率的方式,所以使用BOMB消彈是必要的,在以往BOMB都不
太足夠的情況下其實不太可行,可是在這代BOMB容易蒐集的情況下,大量使用BOMB並非空
話。
更不用說本代後期關卡難度爆增,如果不使用BOMB的話很容易MISS,就算你很不想用最後
還是會逼的你使用BOMB。
「道具蒐集BOUNS系統」、綠色得點道具的設計及關卡後期難度的提昇,大幅提昇了玩家
使用BOMB的意願,在滿天的高速彈幕下不斷使用BOMB前進讓人感到相當爽快,玩家於過程
中所感受到的速度感及暢快感,正是STG帶給玩家們的最大樂趣。過往的東方PROJECT雖然
呈現速度感及彈幕美,但都有不夠暢快的感覺,不管是遊戲本身的難度、BOMB本身的限制
,甚至是每一代的特殊系統都造就了這種現象,也沒有太大的誘因讓玩家主動使用BOMB,
輝針城打破了此種情形,所以玩起來真的是相當相當的過癮。
☆SPELL CARD的巧思設計
另外一個輝針城不得不提的地方,就在於本次的SPELL CARD了,由於有了新的音符彈幕助
陣,所以在彈幕美的營造自然能更上一層樓,然而本代的SPELL CARD還不僅如此,神主這
次的巧思是很讓人佩服的。
五面BOSS鬼人正邪的SC,不管哪張符都相當討厭,最基本的就是彈幕由下往上過來而非由
上至下來的反常方式以外,最讓人討厭的就是操縱方式的逆轉。所謂的逆轉就是控制方向
鍵左右互異、上下互異,以及最讓人想翻桌的上下左右逆轉,這個手法並不是ZUN氏新創
的,先前就有這樣的概念及想法,然而東方PROJECT可是所謂的彈幕STG,正常的情況都很
難閃了,現在又給你搞控制逆轉!?所以基本上第一次見到正邪SC的玩家,有很大機率
MISS或是被迫使用BOMB,也就是所謂的「初見殺」SC,就連開發者神主本人也身受其害,
自述宛如在鬼門走了一趟回來(那幹嘛要搞這種東西XD),所以在omake文件中有告訴大
家過關的小提示。
六面BOSS少名針妙丸也是有著讓人頭疼的SC,小槌「もっと大きくなあれ」是會將彈幕變
大的SC,在迴避的時候會因為彈幕大小判斷有誤差而MISS,也是一開始會因不熟悉而MISS
的SC。小槌「お前が大きくなあれ」是會將自機變大的SC,由於變大後判定點變得十分寬
鬆,就算只有擦到邊角一樣是MISS,所以也十分惱人。ウォールオブイッスン則是向近期
火紅作品進擊的巨人致敬的SC,它有著即便施放BOMB或是MISS也不會消散的環狀彈幕,就
宛如不倒的城牆,唯一的缺口又有著追蹤彈等著你,需要很細心的移動方得通關的SC,讓
人印象相當相當的深刻。
☆輝針城的精神:挑戰
最後要跟大家談的,就是輝針城的的精神。東方系列作幾乎都會有著不同的概念存在,有
時候是美景的抒發,有時候是對於神明的感懷,而有時候則是浪漫的幻想,這些概念我們
可說是神主不同時期的人生觀而生的東西,而本作輝針城的精神又是什麼呢?我想可簡單
用兩字描述:挑戰。
本作的最終BOSS少名針妙丸是個弱者,跟以往引起異變,擁有強大力量的神明、妖怪不同
,身為小人族的公主並沒有多大的力量,那為何能夠引起異變呢?關鍵在於她所持有的道
具「鬼的萬寶槌」,可以實現所有願望的萬寶槌讓她有了機會可以大鬧一場,而這位小人
公主的願望是「建造不會捨棄弱者的樂園」,為此她讓所有的道具活性化會擅自行動,原
本眾多弱小的妖怪們也因為萬寶槌魔力的解放而蠢動,希望能藉此跟妖怪專家也就是有著
高名的博麗巫女放手一搏。
或許我們可以更深入的瞭解少名針妙丸這個角色來理解神主在本代的想法,她是一寸法師
的後裔,一寸法師的童話故事即便不是日本人的我們也算熟識,小小的他最後竟然制服了
惡鬼,「人雖小但志氣高」是一寸法師的精神。然而之後他的後裔並沒有繼承他的精神,
甚至還有後裔使用了萬寶槌想要創建豪華的城堡支配民眾,這就是名為「輝針城」城堡的
出現,但萬寶槌過大的反動力也將小人關進了鬼的世界。此番劇情的設定應當可以看出神
主對於萬寶槌的詮釋:「權力」,過於龐大的權力最後腐蝕了一寸法師理當存在,挑戰的
精神。
少名針妙丸正是繼承這份精神之人。
雖然她是受人矇騙才會許下那樣的願望,但她仍有選擇的可能性,選擇挑戰強者貫徹自己
的意志真的是相當相當不簡單的事情,所以她的主題曲「輝く針の小人族 ~ Little
Princess」才會表現出難以形容的透明感及開闊感,不斷由「小」堆疊發展最後爆發出來
的主題旋律,似乎就如同她挑戰靈夢等強敵那樣的志氣。
■音樂賞析
參見下面一文:
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/85331800
■結語
看完了輝針城的設定後再回頭看看遊戲本身:新系統的設定大幅加強了遊戲本身的耐玩性
並回歸了STG的本質、新的音樂表現出東方音樂新的可能性、彈幕本身除了原本的美感以
外更加入了少許的巧思、畫面本身也做了進一步的加強,以及最後,神主想要傳達的挑戰
精神,我們是否可以認為本代對於ZUN氏來說,也是一個對自己新的挑戰呢?
儘管現在東方Project在日本同人界已經成了廣為人知的名稱,但ZUN氏從未丟失過創作的
精神,每一代的系統、每一代的彈幕及每一代的音樂都充滿著他的巧思,儘管有些新系統
可能降低遊戲性,儘管有些音樂沒這麼動聽讓人有點失望,但他仍持續不斷在同人界創作
奮戰的挑戰精神總是感動著我們,儘管他已經是位「強者」,依舊如此。而本代更是藉由
上述所提的概念,將這份精神明瞭傳達出來,「看呀!這就是東方PROJECT」,我們似乎
可以聽到神主這樣的吶喊著,所以才說本代是東方Project精神的「再現」,這也是本代
之所以能這麼扣人心弦的理由。
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個人的blog:文月の手帖
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou
請多指教。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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