[求聞] 東方輝針城BGM音評
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東方project第14作東方輝針城總算在今年的夏COMI發售了,由於是睽違兩年的新作所以
本人一直相當的期待,尤其是遊戲bgm,在神靈廟的最後我有提及東方音樂新的可能性,
這代確實應證了當時的期待。4面以前的音樂儘管還不錯但還仍不夠驚豔,而正式版出來
後實叫人相當驚訝,4面以後的表現相當的優異,尤其是boss曲都相當的有魅力,而六面
boss跟Ex boss兩曲就是東方音樂新生的具現,「東方名曲」的再現也是相當讓人感動的
一件事情,現在就讓筆者來跟大家一起賞析這代的音樂。
各曲賞析
1、不思議なお祓い棒
大家所熟悉的主題旋律,前奏異常的沉穩,之後才慢慢帶出固有的「東方旋律」,然而它
並不夠完整,反而讓用鋼琴開始發展,,以三音符構成的跳躍但依舊沉穩旋律加深了本曲
成熟感,隨後在帶入以木管樂器演奏的哀愁主題,最後在與鋼琴旋律稍微猶豫幾步之後(
0:55之後),總算以鋼琴把真正的主題給帶出來,原來是抒情的東方固有主題旋律,雖
然利用了音群製造旋律的流動感,但整體速度感並不會讓人覺得太過快速,反而更能讓聽
眾沈浸在其中,以成熟的東方旋律來形容我想在適合不過了。
2、ミストレイク
1面道中曲,剛聽時有種熟悉的感覺,原來是妖精大戰爭中的”可愛い大戦争のリフレー
ン”,那種溫暖的感覺很像,我想這應該是拜木管樂器演奏所賜,然而本曲並沒有像可愛
い大戦争のリフレーン一樣,反而有點淡淡的詭譎感,而且也比較哀愁一點,最後雖利用
喇叭將樂曲帶到最高潮,但還是有人游刃有餘的感覺,或許跟是遊戲一開始有關吧,總不
能讓大家有太大的壓力(笑)。
3、秘境のマーメイド
1面BOSS曲,一開始就很不客氣的利用電音表現「ミストレイク」的前奏,隨即出現的是
戰鬥感極強的電音旋律,搭配節奏感醞釀的漸層感讓人深陷其中,正當你的情緒被樂曲挑
起來後,出現的主題卻是有點奇幻,甚是可說是有點輕鬆,不禁會讓聽眾有種被詐欺的感
覺,還我戰鬥的緊張感!這樣不協調的組合也是該曲最具特色的地方。
4、運河を行き交う人妖
2面道中曲,傳統的東方曲。鋼琴跟喇叭的組合讓人一聽就知道是神主的音樂,仍然保留
了一面道中的詭譎感。該曲算是很直來直往的曲子,以鋼琴表現速度感,用喇叭表現熱血
感,並將詭譎的感覺一直帶到最後,沒有什麼特殊的變化或是技巧運用,純粹讓聽眾覺得
相當爽快的「東方」曲子。
5、柳の下のデュラハン
2面BOSS曲,也是相當直來直往的曲子,先以詭譎的前奏表現出飛頭蠻這種妖怪的傳統感
覺,然而這種詭譎的感覺並沒有持續太久,因為電音開始出現慢慢的消除這樣的感覺,然
後進入不斷迴圈的旋律,就好像遊戲中的飛頭會不斷跟著你、環繞著你那樣,然後帶出純
粹熱血的主題旋律,雖然沒什麼變化或漸層感的營造但就是好聽,整體而言本樂曲並沒有
什麼漸層感的營造,純粹就是以「感覺」決勝負的曲子。
6、満月の竹林
3面道中曲,一開始仍是保留了詭譎感,可是這份感覺可說是越來越重了,然後馬上就讓
喇叭任意而為,就本曲而言就像是表現皎潔明亮的月光,在喇叭旋律進入最高潮後回歸到
詭譎的旋律(0:40以後),正當你有點被這詭譎的旋律壓迫到喘不過氣的時候,隨即出
現的竟是如此熟悉的旋律!?是以電音演揍得東方固有主題,搭配上鋼琴演奏的滾動旋律
相當富有韻律感,讓身體也不自覺的擺動,然後再度重複一次,只不過這次加入喇叭提昇
一下樂曲的情緒,而且再度進入東方固有旋律前稍微遲延了一下,再度出現的電音東方固
有主題,並將電音的音域提高,不僅建立了漸層感更將原先旋律的熱血感再為提昇。我想
或許有人聽起來了,這樣的曲風其實是跟東方永夜抄第四面道中bgm「永夜の報い ~
Imperishable Night」相當類似的,也是有滾動的東方固有主題,也是有氾濫的喇叭旋
律,事實上神主也是意識到永夜抄來創作本曲,所以讓本曲有種回歸東方永夜抄,但電音
的運用更凸顯本曲突破永夜抄的限制及革新,是首讓人印象深刻的曲子。
7、孤独なウェアウルフ
3面boss曲,一開始的詭譎感以及後面用顫音表現的抖動感,都標誌狼人(女)這種妖怪
所帶給人的「戰慄」,而隨後出現電音表現的複音主題,由於壓縮了旋律本身所以也帶給
人壓迫感,之後再回歸到一開始的詭譎旋律,原以為整首樂曲就會被這樣壓迫著,想不到
之後出現的喇叭旋律卻讓人耳目一新:豪邁的主題搭配上喇叭高亢的音色,呈現狼的孤高
,再加上利用緊湊的鼓聲表現漸層感更讓人有著難以言之的爽快感。「令人畏懼但又高傲
」的妖怪,正是本曲想要營造的意境。
8、マジカルストーム
4面道中曲,一開始的旋律是很詭譎不安,由於講求雷雨中的氣氛,所以樂曲偶有驟雨的
聲響,等到聲響消逝後,樂曲變得安定開始平穩的發展,此時又冷不防來道驟雨(1:47
),本曲總算表現出它真正的魅力—以喇叭演奏的浪漫輕快的旋律,完全擺脫前面那種詭
譎不穩的氣氛,再藉由少許漸層感的營造馬上讓聽眾沉迷於其中,神主高明的利用聲響掩
護,瞬間轉變了樂曲的氣氛,無怪乎曲名叫做「魔法般的暴雨」。它是首不到後面就弄不
清楚的樂曲,所以各位務必要耐著性子把它聽到最後唷!
9、幻想浄瑠璃
4面boss九十九姊妹的主題曲。一開始先利用鋼琴及鐘響塑造出悲愴的氣氛,緊接出現的
喇叭旋律與鋼琴再將那種悲愴的氣氛更提昇一層樓,所以樂曲開頭馬上就抓住了聽眾的心
。之後以喇叭為主打,配合聲響將這樣的氣氛繼續延續下去,然而喇叭消失後鋼琴旋律再
度出現(1:05),主題不再悲愴,反倒是變得抒情並將原先樂曲的和風美完全表現出來
,而樂曲先以兩次的三連音表現,最後才以音群表現出幻想旋律的手法,徹底將樂曲的美
感及流動感很漂亮的呈現出來,最後神主在使用慣用的漸層手法,切換著喇叭來表現,不
僅保留住美感及流動感,更將樂曲的氣氛帶向了最高潮…可說是輝針城中最美的一首樂曲
,個人相當相當的中意,值得大家一再聆聽。
10、空中に沈む輝針城
5面道中曲。蠻乾淨的一首曲子,給人一種寧靜空曠的感覺,途中雖有使用喇叭來將樂曲
稍微加溫並做漸層感的變化,但基本上喇叭的聲響算是相當節制,並不會破壞原先那種寧
靜的感覺,只不過旋律本身及樂曲變化並不那麼迷人,這是比較可惜的地方。
11、リバースイデオロギー
5面boss曲,該boss的彈幕就跟boss一樣的惹人厭,就連樂曲都保留這樣的感覺,開頭就
以富流動感的鋼琴及電音營造出詭譎不討喜的氣氛,給我第一印象是「魔術師」,而整體
旋律就這樣維持詭譎感發展,可是有趣的是在電音表現的主題旋律出來瞬間,有較為明亮
、爽朗的旋律,可是這樣的印象馬上就被蓋過去了,由於神主加入了鋼琴及喇叭做變化,
所以原以為樂曲就會一直維持這種不討喜的氣氛,但本曲可不是這麼簡單的,1:18開始
總算將一開始那明亮爽朗的旋律完整發展出來,那以喇叭明亮的聲響及加壓表現出的主題
聽了真叫人熱血爽快,一掃前面討人厭的氣氛。對比如此明顯的樂曲聽起來也有另一種樂
趣。
12、針小棒大の天守閣
6面道中曲。閃爍不定的旋律就像螞蟻一樣以表現出小人族,之後出線的主題旋律可說是
輝針城的命脈,因為遊戲中有三曲共用該主題。以鋼琴所演奏那抒情又帶有點日本古風的
主題相當的迷人,但似乎又有某種堅定的決心於其中,到底是什麼呢?
13、輝く針の小人族 ~ Little Princess
6面boss曲,東方輝針城最引以為傲的曲子,東方名曲。
要聆聽本曲之前,絕對要先聽過一次前曲「針小棒大の天守閣」,才能充分體會它的意涵
。
以下引用「幻想交響曲」輝く針の小人族 ~ Little Princess簡評」一文。
開始的電音沒有任何的旋律,只有節奏,就像一步一步往前踏進一樣,而之後出現的迴旋
旋律是閃爍不連貫的,有點螞蟻到處爬來爬去的感覺,如果要配合角色印象的話,我想就
像是小人族成群結隊出來那樣,之後閃爍迴旋旋律消失後,開始整頓一下節奏感,帶出以
鋼琴演奏的主題,該主題是與六面道中BGM「針小棒大の天守閣」共通的主題,當時只覺
得它是抒情富有日本古風的旋律,然後現在加入了一開始「步步踏進」的節奏感後,總算
表現出它的本質:決意,隱藏在樂曲中的決意,配合上前面的小人族迴旋旋律後,帶出的
印象就是人小志氣高,不過這樣的決意我想要對付主角群們還不夠,所以神主先用一段喇
叭演奏的過渡旋律作變化,接下來出現是以鋼琴演奏出音群表現流動感,及藉由喇叭聲響
不斷蓄積的「加壓旋律」,不僅讓樂曲的氣氛上揚變得激昂,更讓人期待究竟之後會出現
怎麼樣的旋律呢?是否又是像以往那樣是熱情激情的旋律呢?然而神主卻背叛我們的期望
,最終出現的竟是:
「幻想交響曲」
出現的旋律(1:28)可說是無比的孤高,彷彿天上之龍般這麼樣的夢幻,而且明明是以
電音構成的迴旋旋律,但是卻讓人欲罷不能,整個人彷彿就這段夢幻旋律吸進去一樣沉浸
於其中,鋼琴奏出音群表現的流動感更將這種夢幻孤高的感覺更為提昇。以前必須使用編
曲技法才能帶出的東西現在不用了,光是純粹依靠作曲的表現就能夠緊緊扣住大家的心弦
,真的是相當相當不簡單的事情,這正是東方樂曲的「新生」。之後再度進入第二次的喇
叭加壓,隨即出現的是以喇叭演奏的厚實主題,將這份決意更上一層,最後在以流動的鋼
琴旋律增添此曲的速度感及爽快度,更拜前面夢幻旋律的所賜讓人深刻感受到這位一寸法
師的後裔:少名妙針丸她遠大廣闊的志向。
不要以為樂曲這樣就結束了,隨後還有用喇叭表現的夢幻旋律,除了仍保持那孤高廣闊的
形象以外,喇叭、鋼琴等所表現旋律的融合,更表現出熱情及激情,最後在果斷的將它收
尾結束,可說是幾近完美的發展。這裡不僅是編曲力,東方樂曲傳統的「再現」,更是神
主熱情的寄託,這就是東方PROJECT!
夢幻旋律出來之後,終將本曲真正的本質呈現出來—由小而大的漸層感鋪陳及樂曲發展,
從一開始僅為小人的認知,到心中志向及決意的逐漸揭示,我們才瞭解到小小的她原來有
這麼廣大無垠的決心,讓整首樂曲就像交響曲一樣那樣的震撼人心、久久不能自己。樂曲
本身的動聽度及與角色本身的契合度都是過往樂曲少能與之比擬的,最後留存給我們的,
僅剩「感動」。
15、始原のビート ~ Pristine Beat
Ex boss曲。一開始的旋律是相當微妙的,是帶點和風但卻又有點威壓感,之後的發展就
以喇叭表現高亢激昂,鋼琴表現穩重的主題,由於主題一開始發展時並沒有什麼獨特的地
方,所以本曲也是要到聽到後面才能知道它魅力的地方。樂曲到2:08的時候以喇叭表現
的主題會到最高潮並進入迴旋旋律並重複兩次,然後在2:25時改用鋼琴以穩重的方式表
現該段迴旋旋律,此時會察覺那厚重的鼓聲,在配合穩重的鋼琴旋律下格外動聽,樂曲發
展至此已經相當優秀了,然而本曲真正的力量還不僅如此,在鋼琴表現的迴旋旋律重複一
次後(2:38)出現的就僅是以鼓聲所表現,純粹的節奏感,期間完全沒有任何的旋律並
持續10秒以上,那如同雷鳴的鼓聲節奏感真的深深打動了我們的心,也彷彿宣示節奏才是
本曲真正的核心,這是過往東方曲子未曾有的表現,僅以節奏打動人心,真的是相當高明
。本曲節奏的力量正是東方音樂新生的魅力。
16、小槌の魔力
終曲。跟6面道中及6面boss共用同一主題,本曲僅用較為閃爍的方式不斷迴旋主題旋律,
並搭配流動的鋼琴旋律做漸層,確實表現出「夢已終了」的感覺—小人公主的志氣雖仍在
但已不復往,留下的僅是那純粹的和風之美,可說是三曲之中最能表現主題美感的曲子。
17、不思議な不思議な道具達
片尾曲。跟片頭曲的主題是一樣的,只不過利用喇叭跟電音表現,因此相當的爽朗熱情,
跟片頭沉穩抒情的感覺互為強烈對比,是首相當適合炎熱夏日的一首曲子。
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個人的blog:文月の手帖
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou
請多指教。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.225.89
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