[心得] 幻(R)想(E)の系譜~簡易攻略及心得(下)
這篇主要介紹 角色特性 特技能力 和一些 小技巧 希望對玩家有幫助
角色特性
每位角色都有各自善於延伸的能力
這也成為我們是否選擇成為主力部隊的依據(扣除掉有愛XD)
能力上共分為七大類 而左下角為武器熟練度 以圖為例:http://ppt.cc/wccr
力 影響物理攻擊力
魔力 影響魔法攻擊力
技 影響攻擊命中率
速さ 迴避率、兩次攻擊(與對手的速度差兩倍可發動)
幸運 輔助加成命中迴避、必殺率(比對手低會常被爆擊)
守備 影響物理防禦力
魔防 影響魔法防禦力
另還有移動力(以二轉為主 詳細可以參考wiki) 一般都是6 獸系是8
例外: 騷靈大姐與二姐 芳香 スター 妹紅 アリス 是5
小町 白夜 一輪 衣玖 是7 文 はたて 是9
所以角色根據以上的能力 可以定位成 坦克 輸出 補師 三類
再依照自己的喜好挑選出角色來鍛鍊
坦克 : 優先考慮特技(金剛/幽靈/精神結界/境界之類的)直接減%數的
或是另類玩法 復活流(不死)也不是可以
再來就是能力值的高低 基本上坦歸坦 還是要有點輸出比較好
輸出 : 隊上打手 能力比特技還重要 尤其是攻擊力 技 速度 這三項
畢竟死人跟打不到人是沒有輸出的 速度也影響是否兩次攻擊
特技方面建議搭配擁有 亂舞/必殺/貫通/吸奪 能力的角色
當然喜歡玩打帶跑戰法的(筆者XD) 疾風/獸 是必備的
補師 :武器標記為 札 隊上的救命仙丹 續戰存活就靠她們了
通常這類職業防禦能力都很差 極度需要保護 主要還是靠特技在撐
以擁有 各種減傷技/見切り/回復/祈り/治癒 等各種保命技為優
尤其是治癒 根本神技 後期有它對戰局很有優勢
前期每位角色都是一轉(20等滿等)
使用 進化之寶玉(10等後可使用 直接變21等)後 變成二轉(稱號會改變 上限為40)
並多了cc補正(能力加強) 特技增多 武器種類增多 等好處
不管是啥角色有愛的話 廢角也能成為MVP(蓋章)
再來講 共鳴方面
只有一定的組合能共鳴 當然能 三體合一 的更稀有
共鳴優點 : 1.後排的能力會加成到後排上面(HP除外)
加成數值算法大約為 0~5 +1 5~10 +2 10~15 +3以此類推 而三合一還會有額外加成
或是 一般共鳴 ≒ 基本能力/4 固定共鳴 ≒ 基本能力/3 (感謝rata大測試提供)
2.許多 前排 後衛 的輔助技能可幫助戰鬥
3.快死時可以置換保命
共鳴缺點 : 經驗值會變的非常稀少 所以前期除非不得已 千萬不要共鳴
共鳴主要能分兩種 一般共鳴 與 固定共鳴
固定共鳴 : 戰鬥開始前的參戰配置 能共鳴或三體合一的就是固定共鳴
一般共鳴 : 在地圖上和任意人共鳴(加成能力從7種中選2~4種扣1)
特技能力 (角色使用心得與獲得的技能請參照wiki)
境界 減少1/3的所有傷害(物理/魔法)
スキマ移動 隙間移動 可無視地形障礙
スキマ倉庫 可以存放道具 (鄰近格的人也可使用)
見切り 對方所有 攻擊技能 和 必殺 無效化
飛行 可無視地形障礙穿梭並移動於空中(風刃彈/冰結彈 特攻)
幽靈 減少50%的物理傷害(靈擊彈無視並特攻)
滅殺 機率發動 必死攻擊
金剛 減少1/3的物理傷害(銀彈無視並鬼特攻)
對人特性 敵人為人類 能力會提升
對魔特性 敵人為妖怪 能力會提升
蒐集 打死敵人機率獲得 寶石(本遊戲收入來源之ㄧ)
必殺 增加必殺率(技存依) 配上雷鳴彈 幾乎必爆
獸 攻擊後能再移動(距離參照你前後的移動) (火焰彈:獸特攻)
守り手 若與人共鳴 做為前排可增加防禦力(+2)
カリスマ 增加周圍四格友軍的能力(稀疏)
精神結界 減少50%的魔法傷害
亂舞 機率發動 五回攻擊
一回休み 死亡後下一章復活 (精典模式下角色死亡後之後無法再繼續使用)
潛伏 與敵人的距離夠遠 對方無法看見
盜む 桑妮近戰限定 偷取對手非裝備的物品(機率)
吸奪 機率發動 能吸取一半攻擊的傷害
治癒 神技 每回合回復周圍四格的血(補量為魔力/2)
貫通 機率發動 攻擊時無視對手防禦力
レーダー 索敵用 照明4格的地圖
便乘 機率發動 若與人共鳴 能幫前排作一次攻擊(以當時裝備武器為主)
回復 每回合回復一定的血量(3滴)
待ち伏せ 強制先攻
氣絕 攻擊命中發動 對手無法反擊狀態
連續 機率發動 戰鬥時攻擊兩次
恐怖 據說會影響敵人的行動 但好像尚未實裝(?)
突擊 機率發動 戰鬥結束後能使戰鬥再發生一次
みがわらせ 若與人共鳴 能幫前排承受傷害
祈り 增加死亡攻擊的迴避率
加護 若與人共鳴 能強化前衛的能力(魔力 速度 守備 魔防+1)
手加減 勇儀限定 降低對手攻擊力和防禦力(完全看不出效果= =)
不死 死後可以復活(1滴血) 最多3次
努力家 獲得的經驗值兩倍
蓬萊 增加 不死 的復活次數
闇 周圍四格的敵人 命中迴避下降20%
すり抜け 無視敵人位置 可直接穿越
追擊 無視速度關係 必定兩次攻擊
壁抜け 與 スキマ移動 類似
水棲 能在 川 或 池 移動
怒り HP 50%以下 反擊一定是 必殺攻擊
氷結 攻擊命中發動 冰凍對手(使其無法反擊並結束行動)
疾風 神技 擊破敵人後能再度行動(不過一回合只能攻擊兩次)
再動 神技 一輪 限定 指定一名行動結束的單位回復行動
搭配 疾風 根本破壞遊戲平衡......
混亂 攻擊命中發動 混亂的敵人會主動去攻擊隊友(但打她還是會反擊)
小技巧
最後來分享一下自己愛用的一些方法XD
中斷存檔複製(這應該大家都知道): 這個遊戲中斷後會直接關閉遊戲
此時savedata檔案中會多個 0.dat(進入遊戲後會自動消失) 將其備份就可以無限存檔了
不過最新版本更新 作者網開一面 normal模式每五回合可以存檔了....(easy不限)
但還是覺得這中斷方法比較方便=w=
賺錢 : 這遊戲最慘的是怪物不會掉錢阿 只能靠變賣物品來取得
因此如何減少物資的消耗與武器修理費用就變成一門學問
個人偏向於使用 萃香 與 帝 兩隻擁有 蒐集 特技的角色
多點寶石來賣 而重複的武裝/加能力(HP7其他2)的戰利品也會斟酌變賣
沒辦法 一顆 進化之寶玉 要10000元 根本坑爹
練功 : 蠻常用回復札練功法的(2轉前經驗值都蠻多的) 但缺點就是
回復札的修理很貴阿 請斟酌使用XD 補師外的練功法不外乎是
算好距離 適時補刀(只有擊破敵人有大量經驗) 如果真的受不了的
可以找個有特技 努力家 的前衛共鳴 雖然經驗沒有單體多
但風險低比較安全
其他心得 : 個人偏好使用 獸系大軍 擁有超強的移動力(馱獸用)跟打帶跑戰術
後期的雜兵海就可以慢慢地削弱並獲勝 但弱點就是碰到
火焰彈 沒閃過就掰掰了XD 取得一輪後 可以使用禁忌之術
疾風(文/はたて)+ 一輪(再動) 最高一回合可以主動擊破四體
不過這樣好像又太簡單了XD 敵人方面印象最深刻就是
13章/16章/17章 出現的那幾隻魔法狙擊兵 初見時真的太震撼了XD
如果 你的版本尚未更新到1.04a 你可以使用兩個bug......
首先第一個跟練功有關 三體合一限定 出征前帶一個單體和兩個共鳴的
並於地圖上讓他們三合一 之後再解體就會.........
第二個是戰鬥相關 在戰鬥介面上攻擊的數值會預先顯示在上面
利用這點 不斷左右置換武器刷新 有些機率發動的攻擊技能所增加的傷害
也會顯示出來 藉此作為發動的判斷...............
撇除血尿的無限SL輪迴 這遊戲的CG作畫 音樂 關卡設計都有水準以上的表現(同人作品)
交響樂版本的東方音樂 還蠻耐聽的 期待hard模式的更新....
以上資料有參考日本wiki的網頁 若有不同 請以它為主
最後祝福大家 破關順利 玩的愉快XD
(先別提蘿莉紫 你有看過少女紫嗎http://ppt.cc/55ey )
END
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