[分享] 東方玉神楽 重大變更預定(8/19 18時追加)
香霖堂新品入荷!! ▃▅▄▃
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本分類文章請視情況使用低調推 用法是在文前大寫S再推
(以上清新正直不紳士(?)香霖店主的胡言亂語請無視)
遊戲網址 : http://www.tohofes.com/
實用表格 : http://tinyurl.com/6gkqrkm
貼圖討論區 : http://joy.atbbs.jp/touhouptt/index.php?
WIKI : http://www14.atwiki.jp/tamakagura/
角色開發翻譯: http://blog.livedoor.jp/apa_apollo/ (By apa)
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8月18日:仕様変更のお知らせ
対応予定日
8月21日(日)23時頃
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8/18:設定變更通告
預定變更日期
8/21(日) 23:00左右
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目的
1.コダマの入れ替えを繰り返した場合などの詰み対策
2.極端なゲームバランス破壊設定の緩和
目的2については、細々した対応を始めるとキリがなくなり
運営が立ちいかなくなるため、極一部の「緩和」に留めます。
将来的には、対戦のβテストなどを通じて
もっと全体的にバランスを揃えるようにしますので何卒ご容赦ください。
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目的
1.不斷換簽別的角色等情形時造成的卡關對策
2.極端破壞遊戲平衡的設定下修
關於目的2,因為只要開始做細部微調之後就沒完沒了,也會變得難以營運,
所以只做到極小部份的下修。
將來因為會藉由對戰的beta測試來讓全體平衡更好
所以請大家見諒。
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対策内容
1.新規契約コダマのレベルに下限設定を追加(同時に下限レベル以下の全コ
ダマのレベル上昇)
2.コンティニュー使いきりで敵のレベル減少
3.経験値稼ぎ用の新施設の追加
4.店売り酒の追加
5.対策4に伴い、オークションに経験値酒の出品禁止
6.蛍の部屋の経験値増加量を、固定から「手持ちメンバーと同じ」に変更
7.一部「極端にゲームバランスを崩す設定」の見直し
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修正內容
1.新簽的角色等級追加下限(同時低於下限的角色全等級上升)
2.接關用盡後敵人等級下降
3.增加可以賺經驗值的新設施
4.商店開始賣酒
5.針對修正4,拍賣禁止賣酒
6.飼育箱的經驗值增加量從固定兩萬變成和實際戰鬥的角色相同
7.一部分極端破壞遊戲平衡的設定修正
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対策1.新規契約コダマのレベルの下限設定
下限レベルは現在のシナリオ(例:12話クリア~13話クリアまでの間なら13話)
の一番平均レベルが高い敵コダマ使いの手持ちの平均レベル×0.75(四捨五入)です。
また、よくある質問に「新規契約コダマのレベルについて」項を追加します。
話数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
下限レベル 11 12 14 16 19 21 24 26 28 30 35 37 40
「下限」のため、少し低めに感じるかとは思いますが
ジムの追加なども加味しての設定ですのでご了承ください。
また、「この仕様変更を知らずに無駄に酒を使ってしまった」などの
不満が発生しうるかと思いますが、補償は現実的にほぼ不可能です。
大変申し訳ありませんが、ご容赦ください。
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修正1,新簽的角色的等級下限設定
下限是以現在進行到的劇情(例:12話過關~13話未過關則以13話計)的平均等級
最高的敵人所擁有的角色平均等級*0.75(四捨五入)來計算
另外也會在常見問題的「關於新簽的角色等級」條目中追加
話數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
下限等級 11 12 14 16 19 21 24 26 28 30 35 37 40
因為是下限,所以會讓人稍微覺得有點低
不過這是考量了道場等因素後的設定,請見諒。
另外,雖然已經料想到會有「因為不知道這個設定變更所以白喝很多酒」等等不滿的
情形發生,但是要做補償以現實面來講幾乎是不可能的。
雖然很抱歉,但請見諒。
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対策2.コンティニュー使いきりで敵のレベル減少
1回コンティニューを使いきるごとに、
シナリオクリアまで敵のコダマのレベルが5%ずつ減少していきます。
ただし、もらえる経験値は変わりません。
デメリットは「1日待たされる」「時間がかかる」のみになります。
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修正2,接關用盡後敵人等級下降
每一次接關用盡,在過關之前敵方的等級會減少5%。
但是所獲得的經驗值不變。
缺點只剩下「多等一天」「很花時間」。
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対策3.新経験値取得施設の追加
以下の施設を追加します。予定は第8話以降です。
・取得経験値量が通常マップ、オウカジムより多い(2倍)
・賞金、賞品、GPなどはなし。
・選択できる敵のレベル幅はシナリオ進行状況依存(上限は前回マップのボス程度)。
・対戦相手は「過去のシナリオの敵キャラ」。ただしレベルは対戦時と異なる。
ランダムとするか、選択式とするかは検討中ですが
経験値差が大きくなることはないよう設定します。
・オウカジムとは別途、1日1回チケットが発行。
チケット入手量の増加とほぼ同義ですが、
「今の時点でチケットを使いきっている人と溜めている人の格差」は発生しない仕組み
の方がいい、
という視点からこのような形になりました。
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修正3,追加新的賺經驗值設施
追加以下的設施。預定是第八話之後。
・取得經驗值比一般地圖及道場多(兩倍)
・沒錢、沒獎品、沒GP
・能選擇的敵人等級幅度參照劇情進度(上限是上一張地圖的BOSS附近)。
・對戰對手是「過去的劇情的敵人角色」。但是等級和對戰時不同。
設成亂數或是可選擇還在檢討中,不過會設定成經驗值差距不大。
・和道場分開,每天發一張入場券
雖然這樣和道場入場券的增加可以說幾乎是同樣意思
但這是為了不要產生「當下入場券用光的人和有存入場券的人的差距」以這樣的觀點來
設計之後產生的結果。
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対策4、5.店売り酒の追加・オークションの経験値酒の出品禁止
店売りでの購入は「1日1本のみ」です。
第8話の千鶴戦以降、「阿澄酒蔵」で購入できるようにします。
オークション関係なく「いつでも」お酒を買えるようにし、
経験値調整の難易度を下げます。
同時に、パーティーコイン・チケットコイン同様出品禁止にします。
経験値酒は難易度への影響が大きすぎるため、
今後オークションでインフレ・デフレが起こった場合に
難易度が大きく変化してしまうのを防ぐためです。
なお、BP酒(ビール)はやりこみ要素に近く、
同時に難易度への影響度も小さいので対象とはしません。
お酒 甘酒 梅酒 霊酒
金額 10,000円 100,000円 800,000円
現在のオークション相場を参考にしています。
あくまで「経験値調整の難度減少」
「相場変動による難易度の大きな変化の防止」が主目的のためです。
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修正4、5,商店開始賣酒,拍賣場禁止賣酒
商店貨的酒是「一天限一瓶」
從第八話的千鶴戰之後,就可以從「阿澄酒藏」買酒
因為和拍賣場無關「隨時」都可以買到酒,經驗值調整的難易度會下降。
同時,兩種代幣也同樣禁賣。
因為經驗值酒對難易度影響太大,這是為了防止以後拍賣場發生通膨或通縮時
造成難易度大幅變化。
另外BP酒因為有壓力摳米的要素
同時對難易度的影響也不高所以不在此次修正內容內。
酒種 甘酒 梅酒 靈酒
金額 10,000 100,000 800,000
參考了現在的拍賣場市價。
畢竟這主要是為了「經驗值調整的難度下降」、
「防止因為市場波動導致遊戲難易度大幅變化」。
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対策6.蛍の部屋の経験値増加量を、固定から「手持ちメンバーと同じ」に変更
オーバーフローが怖くて戦闘回数依存にしていましたが、
サーバーのスペックアップで余裕もできたので
経験値増加量を手持ちメンバー同様にします。
シナリオ進行状況、及びチケットを溜めている枚数により格差が発生しますが、
現実的に補償は難しい状況です。ご容赦ください。
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修正6,飼育箱的的經驗值增加量,從固定改為「和出場戰鬥的角色相同」
雖然很怕資料量爆表所以作成依戰鬥回數計算
不過現在Server變好了所以有餘裕改成經驗值增加量和出場戰鬥的角色相同。
雖然會發生因為劇情進行以及存入場券的張數不同而產生的差距,
但以現實情況要做補償很難。請見諒。
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対策7.一部「極端にゲームバランスを崩す」の設定見直し
イグニスファタス(キスメ):威力を60に変更
ウー(妹紅):威力を70に変更
ミスルトガーデン(大妖精):吸収率を1/8→1/16、継続ターン数を7~9ターン→5~7
ターンに変更
霖之助:「河童の五色甲羅」の消費VPを15上昇、その他の消費VPを10上昇
ミスルトガーデンは変化幅が大きいですが、、これでも1回使えば
相手の31%~43%のHP・VPダメージと、
(相手の最大値依存で)HP・VP吸収ができます。
大妖精の強さの兼ね合いをみても、まだ十分強いと思いますのでご容赦ください。
他の件についても同様で、修正後でも十分コダマは「強い」部類に入ると思います。
繰り返しになりますが、細々した対応を始めるとキリがなくなり運営が立ちいかなくな
ります。
今回は上記までの対応とさせてください。
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修正7,一部分極端破壞遊戲平衡的設定修正
イグニスファタス(桶娘Lv50先攻招):威力從70→60
ウー(D妹紅Lv40先攻招):威力從100→70
ミスルトガーデン(大醬持續吸收招):吸收率1/8→1/16,持續回合數7~9→5~7
霖之助:「河童の五色甲羅」(30%複數能力上升)的消費VP+15、
其他招式消費VP+10
ミスルトガーデン雖然變化幅度很大,但是只要用一次
就可以造成對方31~43%HP/VP的傷害及吸收量
雖然也考慮到了大醬的強度,但這招還是太強,請見諒。
其他幾項也是,就算修正後我認為該角色還是屬於強力角色類型。
雖然前面已經說過一遍了,只要開始做微調之後就沒完沒了,也會變得難以營運,
所以這次就修正到上述的進度。
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「…いっぺん、校正させてみる?」 ▲▲▽▲▲ ψ Celatic
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