[分享] 東方玉神楽 重大變更預定(8/19 18時追加)

看板Touhou作者 (すべて君の奇跡)時間12年前 (2011/08/19 04:55), 編輯推噓112(1120393)
留言505則, 25人參與, 最新討論串1/1
香霖堂新品入荷!! ▅▄▃ ◥◥ 啥? 沒錢啊? □-□   那就拿東西出來分享分享 看看要不要交換囉 本分類文章請視情況使用低調推 用法是在文前大寫S再推 (以上清新正直不紳士(?)香霖店主的胡言亂語請無視) 遊戲網址 : http://www.tohofes.com/ 實用表格 : http://tinyurl.com/6gkqrkm 貼圖討論區 : http://joy.atbbs.jp/touhouptt/index.php?   WIKI  : http://www14.atwiki.jp/tamakagura/ 角色開發翻譯: http://blog.livedoor.jp/apa_apollo/ (By apa) ============================================================================ 8月18日:仕様変更のお知らせ 対応予定日 8月21日(日)23時頃 ============================================================================ 8/18:設定變更通告 預定變更日期 8/21(日) 23:00左右 ============================================================================ 目的 1.コダマの入れ替えを繰り返した場合などの詰み対策 2.極端なゲームバランス破壊設定の緩和 目的2については、細々した対応を始めるとキリがなくなり 運営が立ちいかなくなるため、極一部の「緩和」に留めます。 将来的には、対戦のβテストなどを通じて もっと全体的にバランスを揃えるようにしますので何卒ご容赦ください。 ============================================================================ 目的 1.不斷換簽別的角色等情形時造成的卡關對策 2.極端破壞遊戲平衡的設定下修 關於目的2,因為只要開始做細部微調之後就沒完沒了,也會變得難以營運, 所以只做到極小部份的下修。 將來因為會藉由對戰的beta測試來讓全體平衡更好 所以請大家見諒。 ============================================================================ 対策内容 1.新規契約コダマのレベルに下限設定を追加(同時に下限レベル以下の全コ ダマのレベル上昇) 2.コンティニュー使いきりで敵のレベル減少 3.経験値稼ぎ用の新施設の追加 4.店売り酒の追加 5.対策4に伴い、オークションに経験値酒の出品禁止 6.蛍の部屋の経験値増加量を、固定から「手持ちメンバーと同じ」に変更 7.一部「極端にゲームバランスを崩す設定」の見直し ============================================================================ 修正內容 1.新簽的角色等級追加下限(同時低於下限的角色全等級上升) 2.接關用盡後敵人等級下降 3.增加可以賺經驗值的新設施 4.商店開始賣酒 5.針對修正4,拍賣禁止賣酒 6.飼育箱的經驗值增加量從固定兩萬變成和實際戰鬥的角色相同 7.一部分極端破壞遊戲平衡的設定修正 ============================================================================ 対策1.新規契約コダマのレベルの下限設定 下限レベルは現在のシナリオ(例:12話クリア~13話クリアまでの間なら13話) の一番平均レベルが高い敵コダマ使いの手持ちの平均レベル×0.75(四捨五入)です。 また、よくある質問に「新規契約コダマのレベルについて」項を追加します。 話数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下限レベル 11 12 14 16 19 21 24 26 28 30 35 37 40 「下限」のため、少し低めに感じるかとは思いますが ジムの追加なども加味しての設定ですのでご了承ください。 また、「この仕様変更を知らずに無駄に酒を使ってしまった」などの 不満が発生しうるかと思いますが、補償は現実的にほぼ不可能です。 大変申し訳ありませんが、ご容赦ください。 ============================================================================ 修正1,新簽的角色的等級下限設定 下限是以現在進行到的劇情(例:12話過關~13話未過關則以13話計)的平均等級 最高的敵人所擁有的角色平均等級*0.75(四捨五入)來計算 另外也會在常見問題的「關於新簽的角色等級」條目中追加 話數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 下限等級 11 12 14 16 19 21 24 26 28 30 35 37 40 因為是下限,所以會讓人稍微覺得有點低 不過這是考量了道場等因素後的設定,請見諒。 另外,雖然已經料想到會有「因為不知道這個設定變更所以白喝很多酒」等等不滿的 情形發生,但是要做補償以現實面來講幾乎是不可能的。 雖然很抱歉,但請見諒。 ============================================================================ 対策2.コンティニュー使いきりで敵のレベル減少 1回コンティニューを使いきるごとに、 シナリオクリアまで敵のコダマのレベルが5%ずつ減少していきます。 ただし、もらえる経験値は変わりません。 デメリットは「1日待たされる」「時間がかかる」のみになります。 ============================================================================ 修正2,接關用盡後敵人等級下降 每一次接關用盡,在過關之前敵方的等級會減少5%。 但是所獲得的經驗值不變。 缺點只剩下「多等一天」「很花時間」。 ============================================================================ 対策3.新経験値取得施設の追加 以下の施設を追加します。予定は第8話以降です。 ・取得経験値量が通常マップ、オウカジムより多い(2倍) ・賞金、賞品、GPなどはなし。 ・選択できる敵のレベル幅はシナリオ進行状況依存(上限は前回マップのボス程度)。 ・対戦相手は「過去のシナリオの敵キャラ」。ただしレベルは対戦時と異なる。  ランダムとするか、選択式とするかは検討中ですが  経験値差が大きくなることはないよう設定します。 ・オウカジムとは別途、1日1回チケットが発行。 チケット入手量の増加とほぼ同義ですが、 「今の時点でチケットを使いきっている人と溜めている人の格差」は発生しない仕組み の方がいい、 という視点からこのような形になりました。 ============================================================================ 修正3,追加新的賺經驗值設施 追加以下的設施。預定是第八話之後。 ・取得經驗值比一般地圖及道場多(兩倍) ・沒錢、沒獎品、沒GP ・能選擇的敵人等級幅度參照劇情進度(上限是上一張地圖的BOSS附近)。 ・對戰對手是「過去的劇情的敵人角色」。但是等級和對戰時不同。 設成亂數或是可選擇還在檢討中,不過會設定成經驗值差距不大。 ・和道場分開,每天發一張入場券 雖然這樣和道場入場券的增加可以說幾乎是同樣意思 但這是為了不要產生「當下入場券用光的人和有存入場券的人的差距」以這樣的觀點來 設計之後產生的結果。 ============================================================================ 対策4、5.店売り酒の追加・オークションの経験値酒の出品禁止 店売りでの購入は「1日1本のみ」です。 第8話の千鶴戦以降、「阿澄酒蔵」で購入できるようにします。 オークション関係なく「いつでも」お酒を買えるようにし、 経験値調整の難易度を下げます。 同時に、パーティーコイン・チケットコイン同様出品禁止にします。 経験値酒は難易度への影響が大きすぎるため、 今後オークションでインフレ・デフレが起こった場合に 難易度が大きく変化してしまうのを防ぐためです。 なお、BP酒(ビール)はやりこみ要素に近く、 同時に難易度への影響度も小さいので対象とはしません。 お酒 甘酒 梅酒 霊酒 金額 10,000円 100,000円 800,000円 現在のオークション相場を参考にしています。 あくまで「経験値調整の難度減少」 「相場変動による難易度の大きな変化の防止」が主目的のためです。 ============================================================================ 修正4、5,商店開始賣酒,拍賣場禁止賣酒 商店貨的酒是「一天限一瓶」 從第八話的千鶴戰之後,就可以從「阿澄酒藏」買酒 因為和拍賣場無關「隨時」都可以買到酒,經驗值調整的難易度會下降。 同時,兩種代幣也同樣禁賣。 因為經驗值酒對難易度影響太大,這是為了防止以後拍賣場發生通膨或通縮時 造成難易度大幅變化。 另外BP酒因為有壓力摳米的要素 同時對難易度的影響也不高所以不在此次修正內容內。 酒種 甘酒 梅酒 靈酒 金額 10,000 100,000 800,000 參考了現在的拍賣場市價。 畢竟這主要是為了「經驗值調整的難度下降」、 「防止因為市場波動導致遊戲難易度大幅變化」。 ============================================================================ 対策6.蛍の部屋の経験値増加量を、固定から「手持ちメンバーと同じ」に変更 オーバーフローが怖くて戦闘回数依存にしていましたが、 サーバーのスペックアップで余裕もできたので 経験値増加量を手持ちメンバー同様にします。 シナリオ進行状況、及びチケットを溜めている枚数により格差が発生しますが、 現実的に補償は難しい状況です。ご容赦ください。 ============================================================================ 修正6,飼育箱的的經驗值增加量,從固定改為「和出場戰鬥的角色相同」 雖然很怕資料量爆表所以作成依戰鬥回數計算 不過現在Server變好了所以有餘裕改成經驗值增加量和出場戰鬥的角色相同。 雖然會發生因為劇情進行以及存入場券的張數不同而產生的差距, 但以現實情況要做補償很難。請見諒。 ============================================================================ 対策7.一部「極端にゲームバランスを崩す」の設定見直し イグニスファタス(キスメ):威力を60に変更 ウー(妹紅):威力を70に変更 ミスルトガーデン(大妖精):吸収率を1/8→1/16、継続ターン数を7~9ターン→5~7 ターンに変更 霖之助:「河童の五色甲羅」の消費VPを15上昇、その他の消費VPを10上昇 ミスルトガーデンは変化幅が大きいですが、、これでも1回使えば 相手の31%~43%のHP・VPダメージと、 (相手の最大値依存で)HP・VP吸収ができます。 大妖精の強さの兼ね合いをみても、まだ十分強いと思いますのでご容赦ください。 他の件についても同様で、修正後でも十分コダマは「強い」部類に入ると思います。 繰り返しになりますが、細々した対応を始めるとキリがなくなり運営が立ちいかなくな ります。 今回は上記までの対応とさせてください。 ============================================================================ 修正7,一部分極端破壞遊戲平衡的設定修正 イグニスファタス(桶娘Lv50先攻招):威力從70→60 ウー(D妹紅Lv40先攻招):威力從100→70 ミスルトガーデン(大醬持續吸收招):吸收率1/8→1/16,持續回合數7~9→5~7 霖之助:「河童の五色甲羅」(30%複數能力上升)的消費VP+15、 其他招式消費VP+10 ミスルトガーデン雖然變化幅度很大,但是只要用一次 就可以造成對方31~43%HP/VP的傷害及吸收量 雖然也考慮到了大醬的強度,但這招還是太強,請見諒。 其他幾項也是,就算修正後我認為該角色還是屬於強力角色類型。 雖然前面已經說過一遍了,只要開始做微調之後就沒完沒了,也會變得難以營運, 所以這次就修正到上述的進度。 -- 比咕狗翻譯還要通順的東西 __ 比拼字檢查還要嚴格的東西 〞 〝 回應人們的呼喚在這裡現身 ◤◤ 有人叫她翻譯姬 有人叫她校稿姬 ++ 既不專業又自我感覺良好的 帕姬☆ 月 鍵 「…いっぺん、校正させてみる?」 ψ Celatic -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.12.235

08/19 04:56, , 1F
耗費時間50分鐘 睡覺去...(蛙休)
08/19 04:56, 1F

08/19 05:44, , 2F
看來我可以把錢留著等更新了ww 原來大醬吸血原本那麼強
08/19 05:44, 2F

08/19 05:45, , 3F
傷害效率天氣一樣了...
08/19 05:45, 3F

08/19 07:16, , 4F
一下子灌燐灌太多... 手上剩3靈酒 全員LV45
08/19 07:16, 4F

08/19 07:19, , 5F
-_- 妹紅莫名奇妙躺著中槍
08/19 07:19, 5F

08/19 07:20, , 6F
真的很鳥,又不是可以隨便練等級跟換角色
08/19 07:20, 6F

08/19 07:20, , 7F
想改什麼就亂改是逼人重練就是了
08/19 07:20, 7F

08/19 07:21, , 8F
妹紅那招本來就太變態.... 大醬也是
08/19 07:21, 8F

08/19 07:22, , 9F
不如看看悲劇的芙蘭....
08/19 07:22, 9F

08/19 07:22, , 10F
先攻捏,芙蘭都要哭哭了
08/19 07:22, 10F

08/19 07:22, , 11F
我覺得下一個中槍的會是天氣
08/19 07:22, 11F

08/19 07:22, , 12F
根本不是躺著中槍,妹紅都飛到天上去了不中槍有鬼
08/19 07:22, 12F

08/19 07:25, , 13F
威力70的先攻招就要30VP根本不合理啊
08/19 07:25, 13F

08/19 07:26, , 14F
D妹紅又不是物攻150還是160
08/19 07:26, 14F

08/19 07:27, , 15F
ランブルハウリング 地 物理 80 100 35 椛系統(詳細不明)
08/19 07:27, 15F

08/19 07:27, , 16F
芙蘭還有自砍招勒,科科。招式能力還是特攻
08/19 07:27, 16F

08/19 07:28, , 17F
火雷神雷特殊8010030 (沒屬修)
08/19 07:28, 17F

08/19 07:28, , 18F
500GP開到守靈珠... 沒人能用XD
08/19 07:28, 18F

08/19 07:28, , 19F
天地開闢プレス岩物理80(120)10040Dてんし 50 (125)
08/19 07:28, 19F

08/19 07:29, , 20F
比他悲劇的很多 還有19 的50VP昭 芙蘭60vp招
08/19 07:29, 20F

08/19 07:30, , 21F
青蛙子也有60vp招 命中還是坑暴的75...
08/19 07:30, 21F

08/19 07:39, , 22F
更正是50vp 不過一樣悲劇= =
08/19 07:39, 22F

08/19 08:32, , 23F
天氣限制很多 動的機率不大
08/19 08:32, 23F

08/19 08:48, , 24F
上次是星靈玉前開卡 這次是下限前開卡 等級悲劇orz
08/19 08:48, 24F

08/19 08:49, , 25F
算一下 平均43 有特地花錢買酒來灌
08/19 08:49, 25F

08/19 08:51, , 26F
lol
08/19 08:51, 26F

08/19 08:55, , 27F
フルモコ lol
08/19 08:55, 27F

08/19 09:08, , 28F
大妖精卡價錢起幅也太大..
08/19 09:08, 28F

08/19 10:27, , 29F
?! 無印開到 殺苦壓
08/19 10:27, 29F

08/19 10:28, , 30F
無印の神様 いつもいつもありがとう!
08/19 10:28, 30F

08/19 10:29, , 31F
無印是靈夢 爽XDD
08/19 10:29, 31F

08/19 10:30, , 32F
1.2 * 1.3 = 1.56 !! +特效 2倍 幻月之神!!!
08/19 10:30, 32F

08/19 10:31, , 33F
不太懂這次等級下限那部分的變更,有誰可以舉個例子
08/19 10:31, 33F

08/19 10:32, , 34F
無印の福袋 575,022円 lol
08/19 10:32, 34F

08/19 10:32, , 35F
奸商mode開始了
08/19 10:32, 35F

08/19 10:33, , 36F
夢印福袋是啥......
08/19 10:33, 36F

08/19 10:33, , 37F
等級下限不用管啦 正常玩毫無影響
08/19 10:33, 37F

08/19 10:34, , 38F
以後會遇到的吧 還沒看過人賣
08/19 10:34, 38F

08/19 10:34, , 39F
樓上兩位 無印開到都好好 囧
08/19 10:34, 39F
還有 426 則推文
還有 2 段內文
08/20 11:41, , 466F
又死在靈炎Orin了啦QQ,每次都差一點
08/20 11:41, 466F

08/20 11:42, , 467F
沒關係 鑽石雨跟鋼琴線開下去耗掉的HP配合超重砲剛剛好
08/20 11:42, 467F

08/20 11:42, , 468F
極光才兩回合XDD
08/20 11:42, 468F

08/20 11:42, , 469F
鑽石的代價就是自己也會被打傷
08/20 11:42, 469F

08/20 11:43, , 470F
阿燐真的很暴力... 我建議你試試看空氣盾+物坦吧
08/20 11:43, 470F

08/20 11:43, , 471F
鑽石雨對冰系無效 配冰屬夢幻姊妹剛好(Y)
08/20 11:43, 471F

08/20 11:45, , 472F
找時間把蜘蛛改回T好了,能坦一點
08/20 11:45, 472F

08/20 11:45, , 473F
鑽石雨是誰的招O.O
08/20 11:45, 473F

08/20 11:45, , 474F
鼻要,我要等AD兔直接輾過他
08/20 11:45, 474F

08/20 11:45, , 475F
那也只能鋼炎系要一口氣拼打下場XDD 要死一起死
08/20 11:45, 475F

08/20 11:46, , 476F
空氣盾黑十字不是在下的菜QQ
08/20 11:46, 476F

08/20 11:46, , 477F
鑽石雨是莉莉W的
08/20 11:46, 477F

08/20 11:46, , 478F
那這情況會輸也怨不得人= =
08/20 11:46, 478F

08/20 11:46, , 479F
我也知道這種堅持很M XD
08/20 11:46, 479F

08/20 11:47, , 480F
阿 更簡單的解法 音速看板喵用地屬去打 反正地火剛好扛
08/20 11:47, 480F

08/20 11:48, , 481F
比堅持比M? 還早咧 www
08/20 11:48, 481F

08/20 11:49, , 482F
三隻沒進化 真的很抖M XDD
08/20 11:49, 482F

08/20 11:49, , 483F
最近想穩定一點 猜猜怎樣? 進化小惡魔 orz
08/20 11:49, 483F

08/20 11:51, , 484F
沒人去虐日本人 ~_~
08/20 11:51, 484F

08/20 11:51, , 485F
過不久就要去吃飯= = 先別算我
08/20 11:51, 485F

08/20 11:52, , 486F
等級砲
08/20 11:52, 486F

08/20 11:52, , 487F
先放LU+得二闇二毒影片好了
08/20 11:52, 487F

08/20 11:53, , 488F
08/20 11:53, 488F

08/20 11:53, , 489F
錄影崩潰狀態
08/20 11:53, 489F

08/20 11:53, , 490F
推薦Dいちりん 物坦+特坦+有封招+等級砲+鋼屬性 O.O
08/20 11:53, 490F

08/20 11:53, , 491F
XSplit用我的電腦顏色會悲劇
08/20 11:53, 491F

08/20 11:58, , 492F
ab你開場應該先攻技到底的...留著底血朱鷺子出來自殺削血
08/20 11:58, 492F

08/20 11:59, , 493F
也比較值得
08/20 11:59, 493F

08/20 12:00, , 494F
朱鷺子沒先攻招 所以最後那理換也不對 只好賭運氣
08/20 12:00, 494F

08/20 12:01, , 495F
然後就差那2就能閃過= =
08/20 12:01, 495F

08/20 12:03, , 496F
有人問說都開秋姊妹了 那會不會有八雲一家、騷靈姊妹
08/20 12:03, 496F

08/20 12:03, , 497F
這種角色出現
08/20 12:03, 497F

08/20 12:05, , 498F
我覺得你打的好輕鬆..orz
08/20 12:05, 498F

08/20 12:06, , 499F

08/20 12:06, , 500F
四靈就真得差點被全滅了= =
08/20 12:06, 500F

08/20 12:11, , 501F
老鼠被打764wwww
08/20 12:11, 501F

08/20 12:17, , 502F
他打得很輕鬆是因為等級夠高 角色分配很全面 (又有強角
08/20 12:17, 502F

08/20 12:21, , 503F
這種等級去挑戰大概是最低得極限了吧 四雷LU+則是被海扁
08/20 12:21, 503F

08/20 12:44, , 504F

08/20 21:28, , 505F
終於有人要開始發掘莉莉的潛能了嗎? 我在大都等你(誤
08/20 21:28, 505F
文章代碼(AID): #1EJNnAGJ (Touhou)