[ ⑨ ] 萃夢想 紅美鈴通常技無責任解說
本分類就是笨... 閒聊 ▊◤ ◥▎
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耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD ╱◢ / 介 \ ◣╲
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閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔
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沒打算玩萃的朋友可以按←離開了,因為這篇對你的紅魔鄉還是非想天則,
還是什麼凡是有金美…,紅美鈴的遊戲或漫畫小說都沒有任何的幫助唷>_^
我盡量用簡單的方式讓大家能膚淺的用紅美鈴,剩下比較難的就請大家就靠自己了。
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華人小娘 紅美鈴
沒有開符火力全角色最低(對,比那個靠牽制吃飯的靈夢還低),
牽制技算是有點長度(但是還是略輸彈幕厚美鈴3倍的咲夜),
有其他角色沒有的特殊系統連環擊,簡單來說就跟你開非想天則,
裡面隨便一隻開出來AAAA就能構成連段是一樣的系統。(而且火力很低)
唯一能說嘴的就是貳符崩山彩擊砲開出來對對手的壓力是全角色前幾強,
地上A連環擊摸到就能帶半條血的COMBO(要目押)
如果有在這個沒啥人連萃的時代,還要練紅美鈴(ㄗㄨㄟˋㄖㄨㄛˋ)的決心的話,
那你就繼續看下去吧,不過有多少幫助我不敢保證,所以請不要到時候來尋仇,拜託。
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基本技解說
立A
連環擊始動技1
很短,所以太遠的對手打不到,請用其他攻擊造成對手硬直再衝過去A,
另外地對地牽制的DASH立A也很有用。(對幽幽跟紫很危險,請自己實驗一下就知道了)
微妙的有些對空性能,但是跟對手J攻擊互撞的話美鈴大概穩輸。
2A
連環擊始動技2
看起來比TOKI的2A還要更像上段的「下段」攻擊。
破防以後防禦不可,對手要是警戒6B或著J攻擊就DASH過去2A吧。
2A派生跟A派生是一樣的,所以一樣可以帶連環擊連攜&連段。
立B
中段,距離不錯,判定強,先端判定很薄,拿來戳人很愉悅。
中距離配上6B跟C射就能有還不錯的牽制力。(但是對紫出6B(ry
2B
下段,一樣距離不錯,判定強。一樣可以戳人,一樣可以C或著6B取消。
但是2B打到的距離太遠的時候6B會空振,然後悲劇,所以注意。
可以踢掉靈夢的B昇天還有美鈴的紅砲。
JA
兩段攻擊,中段,很廚,但是空振破綻也大到不行。
空對地壓制用,也可以抓起跳,空中第一段命中強制倒地,第二段命中是吹飛。
配合JC服用,牽制跟起身壓制效果還不錯。
JB
美鈴空對空生命線,跟靈夢的JB是差不多等級的對空招。
判定強,距離遠,踢到可以帶連段(但是不超過2割)。
跟JC配合的角落空中壓制很下流,但是自己也會噴掉一堆靈所以看情況用。
6A
中段判定,尖端判定還算強。基本上是角落壓制的時候用,擋錯扣30%靈,
平常基本上是「連段以外不用沒差,要用在B開始的連攜也是OK」的等級。
6B
側踢,上段判定,重心腳以外下段無敵。
對手要出下段的時候可以出,基本上會贏(但是紫的6b(ry
牽制上也算好用,b>6b的連攜,6b慢出可以釣對手亂動,
但是要小心無敵招或著發生快的招。(像是這個妖夢宇宙無敵623A)
D6A
發生快,判定OK,基本上有這個跟連環擊配上一點中下段+射擊你就會玩美鈴惹
AAA>D6A的壓制最速的話不構成連續防禦,但是也不能動,
除了無敵招以外基本上都算穩定。(但是也崩不了靈,請自己判斷情況進攻。)
D3A
前推掌打,發生比D6A慢,基本上很少用,但是連段有時候會用到,
遠距離牽制也不會說非常差勁,還算能用的招。
D6B
前衝正腳,判定跟姿勢都同立B。擋錯扣30%靈。
判定很強,中距離突破彈幕時值得依賴。但是要小心對手的先讀昇龍或彈幕。
D3B
前衝掃腿,發生不是很快的下段招。基本上不用,擋錯扣30%靈。
偶而出一下凹下段錯防也OK?
射擊
遠立A
丟出七色彩彈,散射,按著6發射會比較集中到前方。
消彈能力跟遠B各有千秋,算是好招。
可以消掉紫的JA&遠A之類的多重小彈。
但是常常有漏網之魚,小心。
遠2A
丟出波動拳,彈速慢,一定距離以後停止。
意外的消彈能力很強,牽制用得好也是不錯的進攻布石。
遠JA
跟立A一樣,不過是空中版,有滯空慣性,用得好牽制力比遠立A高。
遠立B
踢出一個彩光龍捲,跟老公的招一樣,判定差很多就是了(?
滯留時間非常久,可以牽制跳過來的對手(放的不好被擦掉就顆顆了)
空中命中可以帶JB>JB>JC連段,一樣很少,但是不無小補。
遠2B
對空踢一發彩光龍捲,老實說對空微妙,但是動作算起跳,
所以可以取消空中DASH。誤爆也不會說非常致命的招,想拿來對空也還算OK。
遠JB
空中踢出彩光龍捲,基本上除了可以空DASH其他都跟立遠B一樣,略過。
C射擊
相殺判定堪稱全萃夢最強,連警醒陣都能一發消掉。
但是攻擊範圍全C射最短,噴對手立A2A亂動還有中近距離牽制才是他的主要用途。
打中吹飛,防禦扣10%靈,可以取消各種拳腳,近身請不要忘了他的存在。
2C
發生很慢範圍很小的噴泉,基本上出不得。
連攜的時候誤爆的話基本上就是壓制結束的代名詞。
JC
跟立C一樣,消彈能力強,這邊還有發射以後的反作用力,習慣以後會很順手。
壓制、牽制、連段要員。(或著說我比較想看看不用JC的美鈴)
連環擊
立A>立B
立A點一下以後連接立B,起身或著A最遠距離時牽制用。
被擋住破綻也還算小,原地再點立A「有時候」能點掉衝過來的對手
(但是碰到DASH攻擊發生快的或著紫原地6B(ry
立A>立A>立B
很微妙的連攜,連續兩次A以後6B姿勢出腳,然後AA>B沒有構成連段。
美鈴要按出連環擊基本上除非對手擋住或中招,所以這招大概只能釣想動的,
但是要釣想動的有更好的招,所以PASS。
立A>立A>立A>立A
A按到底。連段最後的A太慢按會沒辦法連上,雖然可以釣防禦對手亂動,
但是打中直接吹飛=HIT確認困難=版邊高出力機會降低,所以不常用。
不過最後一段是中段,對手擋錯會噴掉25%的靈力。
立A>立A>立A>立B
最後一段改B,這邊是上段所以沒辦法削減靈力,但是連段上這邊比較痛。
看到對手中前面幾段連環擊就按B結尾吧。另外雙方距離太遠會打不到,
最遠點到A的話帶A>B>236A的連段比較安定,DOWN奪也方便繼續壓制。
立A>立A>立A>2B
最後一段下段掃腿,騙亂動跟錯防應該還OK。大致等於D3B。
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另外還有紫的牽制6B可以打掉美鈴8成以上的攻擊,大概就這樣吧。
其他有要訂正的請其他人補了,先這樣吧。
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感謝張爸友情支援這張美鈴萌圖
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