[心得] 東方神靈廟-小玩心得

看板Touhou作者 (AwA)時間13年前 (2011/04/18 02:21), 編輯推噓4(4020)
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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 新作品體驗版才放出來一兩天居然就沒什麼心得文XD 所以自己就來試寫一篇雜感~ 遊戲畫面給人有點灰暗的感受,可能是要襯托出故事時間在夜晚的感覺吧~ 不過個人不是那麼喜歡這樣的設計,有點激不起熱情去玩它XD 而自機部分,因為故事的需要就把妖夢給抓了回來, 而且還配了個沒見過的低速集氣攻擊,雖然看起來很威,但會讓人常時用高速移動… 用妖夢的時候不知道因為這因素讓我死了多少次orz 話說早苗的波浪頭真的讓她增了不少歲數的感覺XD(被開海攻擊) 個人對新角色很沒有愛的說=3= 這兩隻都太雜魚風格了XDD 新系統感覺還滿新鮮的,尤其是掛掉還能有斷無敵攻擊時間! 而收集各種靈得要靠近才能吸收,感覺要集命集炸彈變的好困難… Spell Card結束馬上衝上去吸收難免都會老馬撞上敵人或是被彈幕偷襲… 彈幕部分,我覺得這代的彈幕有簡單化的趨勢… 以前的體驗版會把所有等級的彈幕調高一等級,第三關搞的就像Last Boss一樣; 不過這代所有等級可以說是降了一級! 自己玩Normal雖然還沒一次通關,不過Normal彈幕給人的感覺很慵懶; 反而是玩Hard才有挑戰性的彈幕!而且還可以看到幽幽子大人開屏!! 這部分可能是因為要讓人適應新系統,而且要夠近打倒敵人才有高分獎勵, 所以彈幕設定薄一點好讓人衝到最上方貪分吧… 至於音樂,這代的音樂似乎多了更多電波的感覺, 是聽久了就會習慣的音樂,但是要成為東方神曲可能還有段距離… 最終期待製品版能夠順利製作出來囉!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.90.163

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這應該是刻意設計的。H/L打出的神靈量比E/N多
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所以在E/N用較少的彈幕來鼓勵玩家作更危險的得分動作
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好比說BOSS戰中靠零距離來高速蓄集靈槽
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可是這樣怪怪的耶 基本上東方系列的射擊 我一直覺得是
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以閃彈幕跟欣賞彈幕為主 所以前幾代大多以擦彈作為手段
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好比擦彈增加集氣速等等 用擦彈來增加破關可能性
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但是這次卻要大家直接射boss 靠近boss才能收集增加霊槽
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感覺跟前幾代那種彈幕把人逼退的威壓感很不一樣耶
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想想如果最終boss跟之前一樣有咖哩芝麻 靈槽根本增加不了
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威壓=\=逼退吧? 瞧那精美的生死大迴轉和戀迷宮
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每次都離BOSS遠遠的,現在可以讓想衝分的人去貼BOSS表演
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神技XD
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但是光是E第三面道中和BOSS都開始做防止靠近的設計...
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光幽幽子就很難靠近了吧XDDD
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幽幽子? 不是都貼身跟他玩嗎 @___@?
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H以上一面道中中途就能突入靈界了,白靈量差很多。
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另外,小傘的攻擊是拿來玩大迴轉的好時機XD
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剛剛試了Normal的確很多符卡都能夠貼身~不過Hard變難了
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小傘要近身大迴轉真的很挑戰技巧XDD
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E/N幽幽子第一張SC確實難以靠近 普通彈幕不大可能零距
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但是第二張SC有零距機會,第三張SC正下方白靈大放送XD
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我還有零距離到直接撞上敵人XDDDD 貪分貪過頭了XDDD
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有時為了搶神靈衝太前面反而繞在一堆妖精中間
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在破完一條血條要衝上去搶神靈時也要抓好時機不然就...
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