[心得]東方神靈廟(體驗版)心得

看板Touhou作者 (皮皮犬)時間13年前 (2011/04/17 05:18), 編輯推噓16(1605)
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東方第13作~東方神靈廟體驗感想 原本以為要到例大祭才會有體驗版,結果四月中就出真是太令人興奮了! 玩完四角色easy&normal後,一點點小感想: 自機: 自機選擇雖然增加到有四人可選,但是武器型態卻是固定的 (前幾作自機至少有2種攻擊型態可選) 這次選擇較少,這點我個人覺得有點可惜。 而進遊戲實際遊玩,則發現各角色武器其實都有前幾作武器型態的影子 (說穿了就是前幾作武器型態綜合起來) 像是靈夢高速狀態=追尾,低速狀態=封魔針 不過這給我的感覺就是學多不精,靈夢追尾感覺比前作還弱,低速狀態下也是表現普普.. 魔理沙跟早苗也差不多都是前幾作的武器類型。 但唯一的例外是妖夢,這作妖夢真的很有愛!高速狀態下 跟風神錄魔理沙的威力配置 差不多,都是拖著幾個小東西會幫忙射擊。低速狀態不能攻擊,但可以蓄氣放出威力 強大的斬擊 而且隨著P值多寡 斬擊的範圍跟射程都會大大增加,用起來得感覺真的 很 有 爽 度 ! 神靈系統 至於這次新增的神靈系統,我覺得跟星蓮船的UFO系統相比來說,是比較複雜的。星蓮船 系統,要bomb 要殘機或貪分,都很直觀(吃該顏色UFO就對了!)。 而神靈系統,光是那些五顏六色,大小不一的神靈在畫面上,某方面對我來說 真是種 視覺障礙...不過靈界突入真的很有爽度就是。 另外總覺得神靈系統,要收集到能主動發動靈界突入的時間還蠻久的(以玩easy舉例,我 要到二面boss前才能收集到足夠的量來發動...當然也可能是我技術不夠好才集得慢XD) 但後來我仔細想想,考量到這是一個強勢的技能 或許本來就是設定不能讓玩家放爽爽吧 各面道中風格 這次前三面道中風格,跟前作星蓮船的明亮風格相比,變回有如地靈殿般較為陰暗的感覺 ,雖然說是陰暗,但並不像地靈殿道中那種洞穴裡森幽沉悶的壓迫感。 所以前三面給我的感覺,比較像是夏日的夜晚裡,到附近神社裡舉辦試膽大會的感覺。 如果說星蓮船前三面給人的感覺是風輕雲淡,那麼神靈廟前三面可說是月朗風清了。 整體來說,前三面道中設計給我的印象不錯,也很切合本作的主題。 各面BOSS(easy . normal) 幽幽子(一面): 看到她當一面BOSS我跟許多人的反應也是一樣嚇一跳,畢竟妖妖夢裡的表現實在太令人 印象深刻了!可說是集劇情 音樂 彈幕為一大成的經典之戰。 所以看到她出場我是蠻高興的,而且以劇情上來說出現的也毫不突兀。 符卡方面,只玩easy . normal感想是,一樣看得到華麗的蝶彈,不過比妖妖夢來得平易 近人(畢竟是一面嘛..) 而且看得出來幽幽子只是小試身手跟玩家切磋一下而已。 幽谷響子(二面): 原型好像是叫山彥的妖怪來著(回音妖怪),專長是回音(?) 彈幕很有趣,會在一定的範圍內反彈,相當符合回音妖怪的特色。 (而且彈來彈去,結果打不太到人...) 小傘(二面道中): 躲在墓地嚇人的小傘。非符方面跟星蓮船差不多,就連立繪也差不多XD 宮古芳香(三面): 殭屍,符卡難點在會吸雜魚暴掉的靈體補血..(妖夢淚目,每次集氣斬會砍暴一大堆) 比較特別的是第三張符卡 欲符-稼欲靈歸來 這張符還要跟boss搶靈體來防止補血(我是直接開bomb比較省事) 其實玩完體驗版會發現神靈廟裡特殊型彈幕更多了,而且也都很符合該boss本身的特色或 者典故,讓我相當期待正式版4.5.6面跟extra關卡的彈幕表現! 音樂方面: 印象最深的是三面宮古芳香的音樂,開頭濃濃的印度風啊!另外,一面幽幽子的音樂,似 乎很少人給予高評價,但我認為是因為妖妖夢裡幽幽子主題曲 幽雅に咲かせ、墨染の桜 太過經典所致,正所謂難以跨越之壁。 角色人設: 這次立繪延續星蓮船的風格,乾乾淨淨的看起來很舒服。 而且妖夢跟幽幽子立繪真的好萌! 然後靈夢 魔理沙跟星蓮船比 這次服裝比較樸素些。 至於新角色方面: 幽谷響子:新式獸耳角色,立繪也很萌!特殊配件跟魔理沙一樣有(掃把),但我不認為 她能撼動到魔理沙地位一分一毫XD。平心而論,幽谷響子的設定是樸素了一點。 (未來可能二設:傳聲筒? 宮古芳香:殭屍娘,立繪一樣很萌,而且姿勢算是一個萌點。 特殊配件:頭上的符咒,帽子(跟河童的帽子很像,新一代ZUN帽?) 以未來二設發展性來說,還蠻看好她的。 (但也有可能變成小傘第二,正式版出來就被後幾面的鋒頭壓過) 嗯,最後還有一點想法,容我發個牢騷... 首先是音樂方面,這作試玩版出來後,普遍為人所批評的就是音樂。常有的批判就是曲子 不夠莊嚴盛大之類的,認為一作不如一作。但我的看法是,東方歷代作裡面,前三面可說 是一個『醞釀期』,以劇情來說通常尚未切入主線。 用風神錄來舉例,要直到第五面才真正切入主軸,前三面的角色,道中背景都與該作六面 BOSS沒有什麼太大的關係,而玩家操控的角色基本上也不是抱著什麼嚴肅的心情來面對, 充其量就只是在到達目的地前,一段遊山玩水或是探險般的經過。所以我個人認為前三面 音樂用輕快一點的曲風是沒有什麼問題的,因為還在醞釀期,劇情上也尚未深入核心。 而5~6面則是要將先前所醞釀的情緒,慢慢的引導至創作者想帶給玩家感受的方向,所以 就採用莊嚴盛大的曲風,而玩家在這樣的引導下,直到最終面BOSS曲-將玩家先前醞釀的 情緒一股腦的發洩出來,直到結束- 那種感覺是非常舒暢的。 所以關於音樂部份,畢竟我們玩的只是前三面罷了,並不完整。所以還是要等到正式版, 一氣呵成的玩完1~6面,體驗過神主想帶給玩家什麼樣的感受後,再下定論也不遲。 至於人物角色,就我所知有些網友認為,神主新作的新角色越來越少,不然就是抓 舊角色來用。 這點我們可以先從前幾作來看: 風神錄:新角色8人(含EXTRA 文文 地靈殿:新角色8人 星蓮船:新角色7人 神靈廟:預估新角色6 (前三面2人 後三面含EXTRA預估還有4人 沒錯,新角色是越出越少。但我的看法是,適度減少一些可能的新角色人數是必要的。 一方面為了故事的合理性,另一方面則是加強新角色給人的印象及獨特性。 (看看以前的秋姊妹 琪斯美 雲居一輪她們,出場沒多久就很影薄。) 至於舊角色,如果有能夠讓她們發揮自身特色的劇情及舞台,那麼讓她們出場又有何妨? 像這次一面幽幽子以劇情 角色設定 甚至地緣設定來說,她是一個楔子,對話中引導玩家 探尋神靈異變真相,說她是最適合出現在一面的角色也不為過。 不知不覺發了一大堆牢騷 還請多多包涵orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.241.69 ※ 編輯: Elende 來自: 61.231.241.69 (04/17 06:00)

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新(XD?)自機出來當然要好好優待一下,星蓮船早苗也威到爆
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神主的正作都是一亮一暗輪流出現~\
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三面BOSS搞成這樣,會不會之後每個BOSS都要玩搶靈體吧orz
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小傘的立繪是一模一樣吧w
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因為秋姊妹不人氣,所以還蠻有人氣的@@ 至少連背包都出了
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或許我們也可以期待一下,後三面可能有中頭目的跟班之類
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,所以很可能總人數還是可以高達七人...
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更正一下...中頭目之類的跟班
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因為th13離th12也有好一段時間了,多加點人數其實不為過
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也有可能像妖妖夢一樣,一次來三個XD
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一次來太多就是人氣下滑的元凶啊 囧
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虹川姊妹表示:QwQ
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Win系統我們可是唯一的團戰耶!
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大妖精&莉莉白: 我們不算團戰嗎
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咱們才是真正的團戰!!
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樓上作弊啊,有漫畫的加持
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漫畫加持+1 那個真的加分超多
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得利最多的都是魔理沙就是了,無論哪個作品...
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我也覺得新角色應該會變少 人物特色已經用得差不多了
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推pal大 星蓮船就是因為這樣對他才沒啥愛= =
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文章代碼(AID): #1DgWUTOn (Touhou)