[心得]東方神靈廟(體驗版)心得
東方第13作~東方神靈廟體驗感想
原本以為要到例大祭才會有體驗版,結果四月中就出真是太令人興奮了!
玩完四角色easy&normal後,一點點小感想:
自機:
自機選擇雖然增加到有四人可選,但是武器型態卻是固定的
(前幾作自機至少有2種攻擊型態可選)
這次選擇較少,這點我個人覺得有點可惜。
而進遊戲實際遊玩,則發現各角色武器其實都有前幾作武器型態的影子
(說穿了就是前幾作武器型態綜合起來)
像是靈夢高速狀態=追尾,低速狀態=封魔針
不過這給我的感覺就是學多不精,靈夢追尾感覺比前作還弱,低速狀態下也是表現普普..
魔理沙跟早苗也差不多都是前幾作的武器類型。
但唯一的例外是妖夢,這作妖夢真的很有愛!高速狀態下 跟風神錄魔理沙的威力配置
差不多,都是拖著幾個小東西會幫忙射擊。低速狀態不能攻擊,但可以蓄氣放出威力
強大的斬擊 而且隨著P值多寡 斬擊的範圍跟射程都會大大增加,用起來得感覺真的
很 有 爽 度 !
神靈系統
至於這次新增的神靈系統,我覺得跟星蓮船的UFO系統相比來說,是比較複雜的。星蓮船
系統,要bomb 要殘機或貪分,都很直觀(吃該顏色UFO就對了!)。
而神靈系統,光是那些五顏六色,大小不一的神靈在畫面上,某方面對我來說 真是種
視覺障礙...不過靈界突入真的很有爽度就是。
另外總覺得神靈系統,要收集到能主動發動靈界突入的時間還蠻久的(以玩easy舉例,我
要到二面boss前才能收集到足夠的量來發動...當然也可能是我技術不夠好才集得慢XD)
但後來我仔細想想,考量到這是一個強勢的技能 或許本來就是設定不能讓玩家放爽爽吧
各面道中風格
這次前三面道中風格,跟前作星蓮船的明亮風格相比,變回有如地靈殿般較為陰暗的感覺
,雖然說是陰暗,但並不像地靈殿道中那種洞穴裡森幽沉悶的壓迫感。
所以前三面給我的感覺,比較像是夏日的夜晚裡,到附近神社裡舉辦試膽大會的感覺。
如果說星蓮船前三面給人的感覺是風輕雲淡,那麼神靈廟前三面可說是月朗風清了。
整體來說,前三面道中設計給我的印象不錯,也很切合本作的主題。
各面BOSS(easy . normal)
幽幽子(一面):
看到她當一面BOSS我跟許多人的反應也是一樣嚇一跳,畢竟妖妖夢裡的表現實在太令人
印象深刻了!可說是集劇情 音樂 彈幕為一大成的經典之戰。
所以看到她出場我是蠻高興的,而且以劇情上來說出現的也毫不突兀。
符卡方面,只玩easy . normal感想是,一樣看得到華麗的蝶彈,不過比妖妖夢來得平易
近人(畢竟是一面嘛..)
而且看得出來幽幽子只是小試身手跟玩家切磋一下而已。
幽谷響子(二面):
原型好像是叫山彥的妖怪來著(回音妖怪),專長是回音(?)
彈幕很有趣,會在一定的範圍內反彈,相當符合回音妖怪的特色。
(而且彈來彈去,結果打不太到人...)
小傘(二面道中):
躲在墓地嚇人的小傘。非符方面跟星蓮船差不多,就連立繪也差不多XD
宮古芳香(三面):
殭屍,符卡難點在會吸雜魚暴掉的靈體補血..(妖夢淚目,每次集氣斬會砍暴一大堆)
比較特別的是第三張符卡 欲符-稼欲靈歸來
這張符還要跟boss搶靈體來防止補血(我是直接開bomb比較省事)
其實玩完體驗版會發現神靈廟裡特殊型彈幕更多了,而且也都很符合該boss本身的特色或
者典故,讓我相當期待正式版4.5.6面跟extra關卡的彈幕表現!
音樂方面:
印象最深的是三面宮古芳香的音樂,開頭濃濃的印度風啊!另外,一面幽幽子的音樂,似
乎很少人給予高評價,但我認為是因為妖妖夢裡幽幽子主題曲 幽雅に咲かせ、墨染の桜
太過經典所致,正所謂難以跨越之壁。
角色人設:
這次立繪延續星蓮船的風格,乾乾淨淨的看起來很舒服。
而且妖夢跟幽幽子立繪真的好萌!
然後靈夢 魔理沙跟星蓮船比 這次服裝比較樸素些。
至於新角色方面:
幽谷響子:新式獸耳角色,立繪也很萌!特殊配件跟魔理沙一樣有(掃把),但我不認為
她能撼動到魔理沙地位一分一毫XD。平心而論,幽谷響子的設定是樸素了一點。
(未來可能二設:傳聲筒?
宮古芳香:殭屍娘,立繪一樣很萌,而且姿勢算是一個萌點。
特殊配件:頭上的符咒,帽子(跟河童的帽子很像,新一代ZUN帽?)
以未來二設發展性來說,還蠻看好她的。
(但也有可能變成小傘第二,正式版出來就被後幾面的鋒頭壓過)
嗯,最後還有一點想法,容我發個牢騷...
首先是音樂方面,這作試玩版出來後,普遍為人所批評的就是音樂。常有的批判就是曲子
不夠莊嚴盛大之類的,認為一作不如一作。但我的看法是,東方歷代作裡面,前三面可說
是一個『醞釀期』,以劇情來說通常尚未切入主線。
用風神錄來舉例,要直到第五面才真正切入主軸,前三面的角色,道中背景都與該作六面
BOSS沒有什麼太大的關係,而玩家操控的角色基本上也不是抱著什麼嚴肅的心情來面對,
充其量就只是在到達目的地前,一段遊山玩水或是探險般的經過。所以我個人認為前三面
音樂用輕快一點的曲風是沒有什麼問題的,因為還在醞釀期,劇情上也尚未深入核心。
而5~6面則是要將先前所醞釀的情緒,慢慢的引導至創作者想帶給玩家感受的方向,所以
就採用莊嚴盛大的曲風,而玩家在這樣的引導下,直到最終面BOSS曲-將玩家先前醞釀的
情緒一股腦的發洩出來,直到結束- 那種感覺是非常舒暢的。
所以關於音樂部份,畢竟我們玩的只是前三面罷了,並不完整。所以還是要等到正式版,
一氣呵成的玩完1~6面,體驗過神主想帶給玩家什麼樣的感受後,再下定論也不遲。
至於人物角色,就我所知有些網友認為,神主新作的新角色越來越少,不然就是抓
舊角色來用。
這點我們可以先從前幾作來看:
風神錄:新角色8人(含EXTRA 文文
地靈殿:新角色8人
星蓮船:新角色7人
神靈廟:預估新角色6 (前三面2人 後三面含EXTRA預估還有4人
沒錯,新角色是越出越少。但我的看法是,適度減少一些可能的新角色人數是必要的。
一方面為了故事的合理性,另一方面則是加強新角色給人的印象及獨特性。
(看看以前的秋姊妹 琪斯美 雲居一輪她們,出場沒多久就很影薄。)
至於舊角色,如果有能夠讓她們發揮自身特色的劇情及舞台,那麼讓她們出場又有何妨?
像這次一面幽幽子以劇情 角色設定 甚至地緣設定來說,她是一個楔子,對話中引導玩家
探尋神靈異變真相,說她是最適合出現在一面的角色也不為過。
不知不覺發了一大堆牢騷 還請多多包涵orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.241.69
※ 編輯: Elende 來自: 61.231.241.69 (04/17 06:00)
推
04/17 09:45, , 1F
04/17 09:45, 1F
推
04/17 10:09, , 2F
04/17 10:09, 2F
→
04/17 10:11, , 3F
04/17 10:11, 3F
推
04/17 10:13, , 4F
04/17 10:13, 4F
→
04/17 11:01, , 5F
04/17 11:01, 5F
推
04/17 11:02, , 6F
04/17 11:02, 6F
推
04/17 11:06, , 7F
04/17 11:06, 7F
→
04/17 11:07, , 8F
04/17 11:07, 8F
→
04/17 11:07, , 9F
04/17 11:07, 9F
→
04/17 11:08, , 10F
04/17 11:08, 10F
推
04/17 13:09, , 11F
04/17 13:09, 11F
推
04/17 13:27, , 12F
04/17 13:27, 12F
推
04/17 14:44, , 13F
04/17 14:44, 13F
推
04/17 15:01, , 14F
04/17 15:01, 14F
推
04/17 15:19, , 15F
04/17 15:19, 15F
推
04/17 15:35, , 16F
04/17 15:35, 16F
推
04/17 16:01, , 17F
04/17 16:01, 17F
推
04/17 20:21, , 18F
04/17 20:21, 18F
推
04/17 20:50, , 19F
04/17 20:50, 19F
推
04/18 00:07, , 20F
04/18 00:07, 20F
推
04/19 00:21, , 21F
04/19 00:21, 21F