[心得] 閒聊天則 比那名居天子
▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔?
▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
▋ ▅ \ ﹨▌ \ ◥▋▏︳ █ ▎ ▏█有話別憋在心裡喔
◤ ▎◣ ﹨ ▂▁▂▎ ▏█▊ ▉▌▉ ▊ 因為你想的事情我都
◥ ◥▊◣ ▁ ▋▁▂▍◢ ██ ▎▋ ◥ 一。清。二。楚。唷☆
▉ ◥ ̄▇ ﹑ ▇▇ ▌▲█ ▄ ◥◣ 還是說要我幫你講出來呢?
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本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發
比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主
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算是最近一個月的心得吧
有很多想法其實是可以全人物共用的
之前我換了奇怪的牌組 天子用白樓+左扇還有昇天凸 等等非才有的新招
為了使用白樓跟左扇 以及想要在實戰中可以用出一些非才有的新招
我用天子的打法變的比較偏向主動攻擊(其實後來發現是比較暴躁
跟一些經驗比較夠的人打 開始變的很容易被打臉 輸的比例還蠻多的
檢討起來發現
天子如果揮空的話 基本上就是直接會被開始壓制 甚至會直接被打
另外就是天子的鑽頭被DD之後幾乎很容易被對手跑掉 簡單說就是失去了其優勢
再來就是用起天子 非之後我就沒有去練無縫壓制了(這點沒有仔細研究過 可能存在按法
總和以上幾點 跟有經驗的人一打的狀況就是
1.亂按遠A被打臉
2.亂按J6A被打臉
3.J2C的使用時機按太習慣被預測打臉
4.壓制到一半對手跑掉開始亂攻擊被打臉
5.壓制到一半直接被打臉=.=
另外也因為跑位的企圖偏向前進 很容易因為被對方預測之後 沒跑幾下就被對手壓了
所以就以上來看就是弱點太多 威脅性不足
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但是反過來想 如果自己可以摸到對手的狀況又是怎樣呢
1.對手揮空僵直進入壓制
2.對手低空被空防不能的招式打到
3.對手手殘...(不要期待這個啦XD
4.對手嘗試逃離壓制 但是被抓包
簡單說其實就是反過來啦 自己的缺點是怎樣 就要怎樣去攻擊敵人
所以我開始去記憶對手的動作 去找一些所謂的習慣
我覺得沒有一種按法是可以很無腦應付各種狀況的
記憶對手在每個細節的處理手法 然後自己要開始去做變化
舉個例子
M子使用a 6a 6b的壓制 對手會在6a-6b的中間刷過來
遇過幾次之後 我就改成 a 6a 623b(c) 這樣就可以打到他了
不過要可以反應出來並使用在實戰中 會需要在練習模式中先假想幾種按法先練習
簡單說多擇並不是單純的隨機使用招數 而是因應對手的反應來做變化
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再來一個很重要的地方就是 怎樣跑位(配合彈幕) 使場面進入對方被自己壓製的優勢
原理很簡單 製造對手揮空的僵直 並且自己跑好位置 然後進入壓制的狀況
然後就可以等對方沒擋好 扣血了
這個要講仔細用文字表達還蠻難的
大致上就是要騙對手 讓他以為你會在那裡露出破綻
但是你卻跑到等他揮空準備壓制的位置
大致上也是利用跑位的多擇配合彈幕來達到這個目的
好比說兩個人交叉之後 你往回衝 目的是想要JA對方進入壓制
對手習慣之後可能會在兩人交叉之後大跳等你跑到他的下面
幾次之後你就被壓爽爽了 這個時候你就要在兩人交叉之後先大跳等他
之後位置上就比較主動了
所以至少在兩人交叉之後你要有兩種以上的跑法 並配合對方的動作去做變更
這樣就有機會在跑位上達到優勢
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再來就是壓制的部份
原則上就是要看對方怎樣跑 去改變自己的壓制
好比說牆角壓制的時候對方被B彈鑽到會很無腦的2DD
你壓制到aa 2b 就可以直接在空中等他2DD 你就J6A了
看對方怎樣逃 自己就怎樣去改變壓制
常見的還有小後跳 小後跳的逃跑策略大致上就是後跳到空中 然後等空檔
再從你頭上飛走 當你意識到對方想要小後跳從你頭上飛走的時候
你就可以開始等他在空中飛了 隨時跑到J6A可以摸到他的地方等他飛走
他一飛 你就馬上J6A
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再來就是起身的壓制
我覺得基本上要做到讓對方起身不敢直接大跳
我自己主要會用3A 或是很靠近用A來開始壓制起身
另一個就是要在對方倒地之後 對方可以選擇要原地或是往前往後起身
要去習慣對方的起身位置 必要的時候在空中等 直到確定的對方在哪裡起身
然後用ja起始壓制
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其實這整篇只有一個核心概念 就是對方怎樣動作 你就怎樣動作
最後就是要減少被壓制到扣血
也是同樣的核心概念 看對方怎樣壓 自己怎樣跑
如果在一個被壓制點可以有3種以上的逃跑策略
那基本上是有很大的機會可以直接跑出來的
閒聊先到這裡啦 感謝收看
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「不可能贏的吧,我也沒要想贏,我殺了你逃走之後又能怎麼樣?
可以改變什麼?重要的東西一樣都保護不了,根本沒有出口,
這種循環我已經不想再經歷了,所以拜託你,由你來結束吧
「(脫)我活下去的意義,是你給我的刻下的印記
「如果這個世界不是無限的地獄,那是因為有你啊~Phantom Requiem for the Phantom
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.168.99
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