[介紹]12.8作「妖精大戦争 ~ 東方三月精」簡介
發售日期:2010/8/14
概要
「妖精大戦争 ~ 東方三月精」是今年夏コミ所出的最新東方作品,不同以往的系列作
,不僅關卡數為一般作品的一半以外(但會因不同路線的選擇而有不同的結局,共計六種
結局),在系統上、畫面上也做了多項變革,更重要的是,操縱的自機也就是主角,是被
東方眾俗稱「笨蛋」的冰精チルノ,可說是東方PROJECT系列中的異色作。
劇情簡介
引用《東方三月精Strange and Bright Nature Deity第二集單行本簡介》一文:
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/22833027
「妖精大戰爭」主要是在敘述在日光妖精SUNNY MILK,在元旦時想到了一個名為「妖精大
戰爭」的計畫,計畫內容主要就是聯合其他妖精力量,來發動一場大戰爭,而如何聯合呢
?很簡單,就是用武力屈服其他的妖精,藉此來領導其他妖精,因為領袖有能力者居之嘛
!而光的三妖精第一個挑上的目標,就是在13話中認識的冰精:チルノ,她們趁閒到發慌
的チルノ,忽然靈機一動妄想藉由冰凍整個大湖來製造異變而外出之時,用大雪球把チル
ノ的家給砸了(如果裡面真有人可是會出人命的,這個惡作劇相當的惡質,所以好孩子千
萬不要學XD)還在倒塌得家上面插了她們的旗幟,回來的チルノ發現此狀,相當的不滿,
所以就埋伏在三妖精她們家附近等三妖精回來,在確認了三妖精的住所後,チルノ做了一
隻冰箭並附帶一封宣戰佈告書寄給三妖精後,就拍拍屁股回家了,有趣的是,收到宣戰佈
告的三妖精,誤以為這封書信是人類寄來的,還天真的認為人類畏懼她們妖精的力量,自
己終於成為妖怪退治的對象,因此相當高興的天天練習彈幕,等待人類攻過來,由於彼此
都會錯意,所以當然什麼事情都沒發生,最後雙方當事人都忘記有這回事了…直到春天來
臨,チルノ不經意的發現以前三妖精們留下的旗幟,又回想起來宣戰佈告這回事,所以之
後就積極的籌劃對三妖精的攻擊,故事也到此告一段落了。
而本作就是接續之後的故事,在櫻花飛舞季節中所進行的妖精彈幕戰爭。
遊戲概要
誠如我在概要所講的,本作相對於一般的東方系列作是很不同的,或者說這是一種系統的
變革,那它做了哪些變革呢?
1、BOSS血量圖條的變化
以往的BOSS血量條,都是置於畫面的最上方,並且區別出一般戰跟SPELL CARD戰(以白、
紅色區分),也會一併將BOSS所持有的血量條數標出(風神錄以後都是用綠色星星標示)
。而此代就直接環繞在BOSS周圍成一圈圈,不但沒有標示出BOSS持有的血量條數,也沒有
以顏色特別區分SPELL戰出來,只有用一小藍色環標示而已。這樣處理的優點在於畫面變
乾淨許多,而且看起來似乎也連帶提昇了整體的精緻度。
2、力量值、血量及BOMB系統的變更
個人認為這應該是只有妖精大戰爭所作的特別變更,而這些變更都是為了要配合新系統而
做的:
自機的血量叫做「やる気」,意謂「動機」,易言之,就是チルノ想繼續進行妖精戰爭的
意願。而既然叫やる気,那當然不太可能用傳統的STG機台數來表現,所以它是用百分比
來表現的,MISS一次就扣100%,如果是在低於100%的情況下被彈,結局當然就是GAME
OVER啦。やる気最大可以到1000%,換算成自機數就是10隻,那麼另一個問題來了,要怎
麼樣增加やる気呢?很簡單,一是給予敵人傷害,二是凍結敵方彈幕(後述)。
力量值也跟以往不同,它不像以往一樣,是藉由蒐集POWER道具而提昇,反倒是要靠這次
的新系統「彈幕凍結」來提昇,凍結面積越大彈幕力量就越高(後述),最大到等級16。
附帶一提,力量值不會因為MISS而下降,這點也跟以往不太一樣。
BOMB系統的變更也是跟新系統息息相關的,這次的BOMB叫做「パーフェクトフリーズ」(
Perfect Freeze),是チルノ所使用的符卡之一,パーフェクトフリーズ也是以百分比計
算,每提昇100%意謂增加一顆BOMB,當然在每使用一顆BOMB時會扣100%。而提昇百分比
只有兩種方法,一是凍結彈幕,二是MISS掉(加百分之二十五)。使用パーフェクトフリ
ーズ的效果是可以凍結全畫面的彈幕的,包括本遊戲出現的特殊彈幕「炎彈」(後述)。
3、SPELL CARD戰的變更
這次的SPELL CARD戰也有配合新系統作一點小小的變更,就是對於突破SPELL CARD戰的評
價,不再用「history」,也就是成功次數/嘗試次數這樣的表現方式,而改採「medal」
評價,medal也就是勳章有三種:金、銀、銅,先從銅牌說起,就是以往沒取得SPELL
BOUNS的情形(MISS或使用BOMB),而ZUN稱此跌跌撞撞突破彈幕戰的情形,叫做「辛くも
勝利」(艱辛的勝利),都打得這麼亂七八糟還可以得牌,這算是一種諷刺嗎(笑)。銀
牌跟金牌都是在傳統取得SPELL CARD BOUNS時會獲得,那這兩者差在哪裡呢?這就跟冰凍
彈幕系統有關了,銀牌叫做「ノーミス勝利」,金牌叫做「ノーアイス勝利」,看得懂日
文的應該可以知道差在哪邊了,就在於有沒有在冰凍彈幕的情況下突破SPELL CARD戰,有
的話就是ノーミス勝利(無失誤勝利),沒有就是ノーアイス勝利(無冰凍勝利),要知
道SPELL CARD的彈幕可都不是好惹的,所以要在不冰凍彈幕的情況下突破SC戰當然難度較
高,所以ZUN氏就為此做了一個區別。而這樣的設計,個人認為理當會激起玩家為取得金
牌而不冰凍彈幕突破SC戰的欲望,因而間接的提昇耐玩度,未嘗不是件好事。
「彈幕冰凍」系統
不曉得各位玩家在進行遊戲的時候,有沒有覺得「彈幕怎麼比以往多」,這點就算在EASY
或是NORMAL關卡,都可以明顯的感受到確實彈幕有比平常多一些,除了跟關卡比較少有關
以外,更重要的是,由於自機チルノ雖然可說是最強妖精,但畢竟還是妖精—在東方STG
中被作為雜魚角色的等級,因此ZUN氏就在遊戲操縱手冊明講,此時チルノ看到的彈幕數
量會比較多,一般的東方STG彈幕就多到嚇人了,這一代又比往常還要多!?那怎麼玩得
下去?因此本代就有一個相當獨特的系統:彈幕冰凍系統,我們的主人公チルノ既然是位
冰精,而且實力在妖精中也算堅強,所以チルノ為了要讓她的妖精彈幕戰爭能夠進行下去
,所以拿出了秘密武器「アイスバリア」,譯成中文叫做冰凍防護罩,這個防護罩,必須
要在「ごおりパワー」,也就是冰凍力量超過百分之三十的時候才可以發動,冰凍力量的
現時數據是在自機上方,超過百分之三十,也就是可以使用防護罩的時候數字會變大且會
呈現綠色,聚滿的時候チルノ的身體會微微發出綠光。那要怎麼發動防護罩呢?很簡單,
只要按住射擊鍵,等聽到效果音後(跟文花帖中裝填底片完成後的效果音一樣)在放開就
可以施展出了。冰凍防護罩最大的功能就是可以凍結鄰近的敵方彈幕,而且還會產生連鎖
反應—只要被凍結的彈幕旁邊還有其他彈幕也會一併被凍結,易言之,彈幕越多越密,可
連鎖冰凍的彈幕範圍就越大,被凍結後的彈幕即使碰到也不會被判定MISS,而且在冰塊消
散後會把這些彈幕統統都給消除掉!而且冰塊解消掉的瞬間是具有殺傷力的,不但破壞力
比一般的攻擊強,而且因而被消滅掉的妖精雜魚所掉落出的得點道具,會自動以一般(
1000分)的四倍分數也就是4000分返還。最重要的是,冰凍彈幕會有額外的加分,冰的彈
幕越多範圍越大,也就是冰凍面積的百分比越高,加分就越高,真可說是好處多多。
「ごおりパワー」在使用冰凍防護罩後會歸零,要讓它回覆有一下幾種情形:
1、隨時間經過徐徐回復
2、擊中敵人,回復速度次快。這點可說是BOSS戰時的關鍵,因為BOSS的彈幕多,不能用
防護罩很吃虧。
3、打倒雜魚妖精,回復速度是最快的,可一瞬提昇百分比。
4、擦彈。回復速度尚可,要小心不要因此MISS掉了。
5、聚氣。只要按住射擊鍵不放就可以聚氣,回復速度會比自然回復快一些。
剛剛提過冰凍力量必須要達到30%的時候才能發動防護罩,那它跟在100%時發動防護罩
有何不同,在於防護罩的持久性,換句話說冰凍力量越高,做出來的防護罩存續時間越久
,就越有連鎖冰凍彈幕的可能性,而30%的防護罩一瞬間就會破裂掉,只有在緊急時才派
的上用場,所以能蓄力到最大再發動防護罩會是比較理想的。
這樣看起來好像只要有了冰凍防護罩就可以從頭放倒尾,輕鬆過關了?想得美,除了施展
有時間上的問題以外,敵人也知道你會冰他的彈幕,所以會放出一些特殊的彈幕出來:
1、炎彈。圓形但周圍帶火的彈幕,這種彈幕冰凍防護罩無法冰凍,要注意。
2、雷射。BOSS限定,特徵是長條且前面帶有閃光,這種彈幕會貫穿冰罩,且飛散出來的
碎片也會成為彈幕,雖然這種碎片也是可以冰凍,但是有時候數量多的時候會莫名其
妙被彈,要注意。
3、圓盤。EX BOSS魔理沙限定,這種長得很像盤子的彈幕沒辦法冰凍,但是可以擋雷射光
。
4、雷射光。EX BOSS魔理沙限定,顧名思義就是將八卦爐出力降低所照出的強光,這種強
光對於我們的小冰精チルノ可是有極大威脅性的,雖然照到不會死,但是長時間碰觸
やる気會下降,當然也沒有辦法冰凍,但是可以拿冰罩作為檔光的掩護,圓盤彈幕也
是可以擋光,所以好好利用這兩者來避免被雷射光照到。
面對這種特殊彈幕能閃則閃,但有時候還是會有閃不到的情形,尤其是炎彈,除了BOSS會
放以外,雜魚妖精也會放。此時不妨就使用「パーフェクトフリーズ」,它會隨著凍結彈
幕的範圍擴大而隨之增加,也就是說冰越多彈幕,パーフェクトフリーズ枚數就越多,通
常是冰凍面積百分比之一半會轉換成パーフェクトフリーズ的百分比,最大20%,當然使
用パーフェクトフリーズ所生的冰凍面積是不會換算的。パーフェクトフリーズ使用時除
了無敵以外,也可以冰凍炎彈,所以情況危急的時候,千萬不要吝於使用它。
音樂評價
詳見下列文章:
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/37074694
小結
個人認為這一代雖然彈幕沒有相當華麗漂亮,但是在遊戲性上面做了很大的提昇,這都要
歸功於這次的冰凍彈幕系統,聽著彈幕因連鎖反應統統都被冰封起來的效果音,真的是有
股莫名的快感,只可惜難度稍高,雖然有效的使用新系統可以降低遊戲難度,但是說起來
容易,做起來難,彈幕有時候太多太快,根本就來不及反應,所以只能多加練習才能突破
難關。
在這炎熱夏日裡找不到好玩的小遊戲嗎?試試這款「妖精大戦争 ~ 東方三月精」,並
與小小冰精チルノ一起冰凍彈幕來消消暑吧!
圖文並茂版:
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/37566307
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