[心得] 天則戰術 - 基本型對應

看板Touhou作者 (軒轅闢地)時間15年前 (2010/08/08 01:06), 編輯推噓12(1209)
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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 大家看了之前各大好手寫的心得文之後,相信對各角色的基礎有進一步認識,現在先 來講一些基礎的戰術搭配,當然這只是小弟野人獻曝沒有絕對的對錯,也無法引經據 典來增加說服力,所以有興趣就稍微瀏覽一下吧 (′‧ω‧‵)a 戰鬥初始... 1.投石問路: 用進攻或是彈幕去窺探對手的弱點,讓對手破綻暴露後往死裡打。 建議:快角搭配進攻,慢角或特殊移動者使用彈幕去試探對手的攻防轉換能力。 2.力爭領先:領先之後,維持領先或增加差距會令對手在關頭容易緊張,造成失誤。 建議:關鍵時刻領先切莫硬凹,一般落後在這個節骨眼防守次數會增加,但是肌肉會僵 硬,防錯邊和防打背的失誤率會提升。 遭遇上述之2,開局不利時... 1.力爭主動:開局落後2到3割若是延伸至中局,很可能就會直接輸到尾局,在防守能維持 某個水平的情形下下直接用強勢的進攻,去測試對方攻防轉換或是用招上的死胡同, 建議:例如現在使用八雲紫,開局不慎落後,後逮到機會放幾個禪寺,直接去測試對方的 反應,防不好就轉到他吐,若其已有準備可搭配空中彈幕和簡易二擇。 2.一板入魂:進入中局的拉鋸戰後,逮到機會用大傷害的連段+SC讓對方升天。 建議:這個風險相對高,一來是你有大張的對方也同樣可能有,二來是失誤就GoodGame, 因此執行此戰術要相當小心。 由於使用難度較前者低,效果也不錯,執行範圍也廣,較建議使用。 拉鋸戰,互相拉不開差距... (這情形包含"兩邊消長"和"一壓一防沒有結果"的情形。) 1.改變節奏:改變防守&逃跑或是壓制的物理&彈幕,或是增加一些移位的變化。 建議:最常用的就是壓到一半停止,對手起跳或66後直接出d6a d6c等招式,雖然依照使用 角色的不同而效果有限,但是仍為相當常用的戰術。 2.攻擊習慣:當兩邊持續拉鋸有一段便會出現重複套路的可能,先行預測可以早一步移動 到較好的位置直接破壞對手出招。 建議:這個風險、效果和難度都比前者高,但是對手只要被抓個兩三次就很有可能整個出 招節奏大亂,缺點是極度不適合執行在慢角打速度快你很多的角色。 尾局處理,雙方都沒有HP... 1.攻防比重變更:前期執行力回偏攻擊,就換成立回偏守;猛攻改成防守等等。 建議:這個是比較穩的方式,只要對手比你手緊,勝算相當大。 2.當龜仙人:龜到對方老馬。 建議:這個方式大概勝負是各半,因為防守方相對被動在反應上會相對吃虧,但是對方也 有進攻老馬的問題會手緊,而且對方壓不順魔靈效率差的話,可以反擊回去。 3.凹給他死:一翻兩瞪眼。 建議:無。 當然以上這是雙方都是一般等級的玩家且實力接近,等級高的玩家可能會壓制好到出 招沒有什麼破綻有些戰術會適用但是不適當,那個可能要另外詳細請高手補完了... <(′‧ω‧)b --

   喂喂~請問是古雨橋受害自救會嗎?

    \ /\/\ 我想加入...

    .__. Σ )

    /◎\╱ V( )

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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.8.132

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請問這花映塚也可以用嗎 -3-
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步推不行
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快生第2篇我要看
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2樓反拉莊智淵的speedo (嚇哭)
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超專業的 還說自己很弱=.=
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凹給他死:一翻兩瞪眼。 看到這個很想笑
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沒講錯吧= =a??
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鳥神開講 我好像看道光芒了>_</
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瞎了
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ヽ(゚∀。)ノ
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都沒人~~
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抄筆記中~
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我都加入古雨橋自救會了你還抄什麼筆記..=_=
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疑..這次打好多字
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你加個頭.借抄一下咩
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這是戰略遊戲嗎XD 好誇張啊XDDDDD
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居然起床就看到這篇 感謝心得指導 !!!
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昨天晚上被諏訪子用崇神觸手Play擊墜
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天則是在第一次某方倒地後才開始,血淚談
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我的天則都是和原po打就結束了,血尿談
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筆記筆記 動作分析 難怪每次都被壓的死死的.....
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