[心得] 幻想鄉異考錄(2)

看板Touhou作者 ( )時間14年前 (2010/07/17 19:58), 編輯推噓5(503)
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上一篇簡介了遊戲的進行流程,而這篇主要談的,是有關這個遊戲的一些基 本思考。在這個遊戲中想要獲勝,首先要掌握的就是大家的手牌數量,手牌 就是你的戰鬥力,這代表了你的手頭上有哪些角色可以選擇,包括啟動角色 能力時,所需要支付的代價【一張手牌就代表一點的代價】。相對地,對手 的手牌數量,也就代表了他的戰鬥力高低。充足的戰鬥力可以幫你取得戰術 上的優勢,進而達到足以獲勝的戰略目標。 這個遊戲的主要思考流程,大略分為三個階段: 1.觀察其他玩家的打法走向。 2.決定自己的得分方式。 3.利用各種手段,打壓任何分數可能比自己高的玩家。 很像是壞蛋在做的事... 第一個階段很單純,主要就是判斷大家購買「異變卡」的意願,為什麼呢? 因為異變卡的數量,代表了場面上地區卡的價值高低,越是錯估遊戲結束時 的異變卡數量,遊戲結束時的分數差距就會更大。所以首先就要觀察大家對 於異變卡的購買意願,是高還是低。至於這會有多少影響呢,文章結尾時會 簡略地提一些。 第二個階段就要謹慎思考了,得分方式會大幅影響到獲勝的可能性,不過簡 而言之,一句話,就是要盡量讓自己的策略「跟大家不一樣」。 什麼意思呢?這是因為場面上的地區卡,是人人能搶的,當你越是跟大家的 得分方法雷同,每次都和大家去爭奪同一塊地,那就越是容易變成人人喊打 的肉靶子,自然而然分數的進帳就不會好看啦。當然要選擇什麼得分方式, 還是要看你拿到什麼角色卡來決定嘍。 第三個階段大家應該是非常地熟悉,不管是嘴砲、陷害、合作,甚至大義滅 親招招都來,不啻就是為了要打壓「別人」,外加這個遊戲中的戰鬥機制, 是可以允許雙方戰鬥的同時,第三方的玩家們,也能使用能力干擾戰局,這 讓場面是更加地混亂及歡樂阿!! ================================================================== 前面所提到的「異變卡」購買意願,和地區卡之間的關係有多大呢?首先, 地區卡所採取計分的欄位,是比照於遊戲結束時「未翻開」的異變卡堆,而 每張地區卡,都各自有1~3個地區屬性,地區屬性就是異變卡上面的符號, 也就是說,一張卡片上有越多的地區屬性,可帶來的分數也就相對越高,但 是這是建立在「很少人去買異變卡」的前提之下;相對地,如果越多人購買 異變卡,地區屬性所帶來的得分效果就會越來越低。 那麼就會有人問了:那我就都不要去買異變卡,分數就很高啦,幹麻去拼命 賺線索買異變卡勒?這個問題我目前有兩個回答。 第一種說法就是:當大家都不買異變卡時,結果會導致有人的得分方式,會 和自己非常地接近,這點在前面提到過「會容易導致太多的戰鬥,而帶來過 度的額外消耗」。 第二個回答就是:我們來改規則吧!!(被打 全部的規則中,只要修改一條就好【獲得最多異變卡的玩家,獲得10分】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.84.231

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第二點那天結束也想了一下,可能也可以改成一張卡
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1分這樣? 然後有最多異變卡的分數微下調
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另一種是把6p的地區卡點數上調,特殊功能的地區卡也
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似乎可以作一些調整
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理想狀況應該就是約剩下12張左右的卡片這樣
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推一個 數學精算咱不太行XD
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有玩有推
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文章代碼(AID): #1CGPhdz6 (Touhou)