[心得] 破船的死神小町概論

看板Touhou作者 (桜守姫 御影)時間14年前 (2010/06/09 22:14), 編輯推噓16(16024)
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◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔? \ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪 \ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔 ▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都 ▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆ 還是說要我幫你講出來呢? --以下為分在本分類的內容 也請發文者能使用可讓讀者看出內容類型的標題 本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發 比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主 如需使用[其他]分類請自行修改標題 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可自行使用^Y山雛 上次我回得太隨便了 今天來寫個完整版騙P幣0.0 A系列 A 空防不可 .......好像沒什麼好講的 那來說個比較特別的連段好了=3= A>B>J6B>J6C (敵空中限定) 簡單來說就是對方在低空 被第一下A戳到時使用 還滿痛的連段 6A 空防不可 下方打擊 通常勾到都是CH 蓄6A 空防不可 下方破防 動作頗大的 對方習慣此動作後 若太直接使用 反應快的對手會防住 2A 速度在天則中是前幾名 可以拿來解一些地面delay壓制 消靈效果也還滿不錯的 壓制上最好可以帶入 3A 空防不可 上方打擊 雖然上方判定範圍不小又空防不可 但非"瞬發"(注意) 在縫隙小的壓制下 別想用這招來挖人解壓制 空振硬直相當大 幾乎是確反 老實說沒那麼好挖 通常是先讀到時 或把對方壓制在低空時 才會使用的一招 "請有把握時再挖" P.S. 請注意"貼身時會空振" 蓄3A 空防不可 上方破防 被防住時... 確反的機率滿大的...囧rz 遠A 此招慎用 發動速度慢 空振硬直很大 落空絕對請你好好吃一頓魔方陣 而且小心誤按 想用A因為距離稍遠變成遠A這樣... 請學起以下方法 遠A>6A or delay 6A or 蓄6A 遠A>3A or 蓄3A 基本上是補救遠A被防住的硬直 有時還可以撿到CH或破防 接3A的話請小心 (因為有落空的危險) DA 突擊使用技 戳到請連段 被防住也請接技取消大硬直 迷わず生きた人靈 死出の風 怠惰に生きた浮遊霊 離魂の鎌 お迎え体験版 以上皆可接起來 但請注意的是... 不是不能擦只是空隙很小 (死出除外,體驗版若太慢可能被反) DB 可擦彈 下方判定 是動作做出來才有擦彈性能 起始時沒有 被防住就...GG 在這一堆人彈幕放完就大跳的時代... 請慎用 DC 奇襲技 範圍相當地大 近身沒判定 不少人拿來抓起身 但要注意的是... 若對方起身是往你滾來 那就會miss.. 發出去的DC可是收不回來喔=w=a DC(CH)>遠A>蓄3A JA 小町生命線之I 改版後JA是破船的命 速度滿快的 範圍也還不錯 可惜大概頸部前方以上沒判定 貼身空戰請盡量搶 但對上JA強勢的角色請不要太直接的搶JA... J2A 小町生命線之II 範圍相當大 配上4466可做奇襲或讓對方錯防 因為不是瞬發 遇到快角時 偶而會被搶A 這點請注意 J6A 小町生命線之III 範圍大,有劍氣(?) 但注意是"中空"的 貼身沒判定 應該不少人常遇到J6A完要怎麼辦的窘境 高階戰來說,接J6C是很危險的 很多人都會擦過甜甜圈來砸船 船夫也來不及防 所以破船我有2種應對方法 1.直接放C 讓對方比較不容易擦過來 沒擦過還給對方個counter 但還是有鬼神們可以照樣擦... 順便來幾個跟C有關的連段 J6A(CH)>C>44J6A>J6C (近牆角) JA(CH)>C>44J6A>J6C (近牆角) C(CH)>44J6A>J6C (近牆角) 44J6A要夠快 慢了就接不到 2.B or 6B 因為收招較快 44後退還來得及做下個動作 一定要44...往後D會來不及 (空中戰最好把4466練快一點) J8A 範圍頗大 但發動不算快 且發動期間會有慣性移動 用來壓制高空敵人 B系列 B or JB 大角度多$$ 6B or J6B 直線多$$ 有時被相消還會留下幾顆 B是放來發生意外的(?) 2B 對付正上方所用的$$ 發動被改慢了 這點請注意 J2B 發動較慢 向下大角度 B老實說是沒那麼容易用 大範圍多顆這點值得讚賞 有時會讓對方彈幕沒擦完全 而被剩下的幾顆擊中 使用技巧上比較難一點 C系列 C 單顆亂飄毛玉 毛玉是小町最難擦的彈幕 有時可以拿來補舊硬直 或是發生意外用(?) 牽制效果靠走位而定 連段上面有提過了 2C 引爆毛玉 相當有趣的一招 可蓄氣 雖然引爆速度被下修....=w=a 若引爆的好 對戰局有相當大的影響力 時機只能靠各為自己體會 有點難說明= =a J6C 兩顆甜甜圈 分別往前上、前下飛出 相消剖弱 J2C 甜甜圈向下版 發動較J6C慢一點點 甜甜圈系列有點硬 而且容易擦 請小心使用 也請愛用4466減少硬直 Skill 236系列 迷わず生きた人靈 連續壓制上效果還算不錯 上升靈計算上要有點技巧 MAX上升範圍相當大 到時牽制上會很好用 AA>B>6C>236C (近角落) 死神の大鎌 地面版本 B版發動快較近 C版發動慢但較遠 空中 B版上面有判定 C版下方有判定 範圍差一點點 請自行體會 小町空中唯一可用的skill 使用時間需要練習 MAX有二道鎌 但單道威力會下降 所以不是LV 3 x2 地面C版的二道鎌中有詭異的安全區域... AAAA>236B可以魔方陣 (非牆角) 吃skill卡使用不太容易接到 國民連段 AA>B>6C>236B or 236C C版傷害稍高 通りすがりの人霊 B版從對方背面畫面端出現 C版從對方正面畫面端出現 因為那緩慢的速度 解壓制上有時會有不錯的效果 AA>B>6C>236B 623系列 浮かばれない地縛霊 B版噴較低,毛玉飄移範圍較近 C版噴較高,毛玉飄移範圍較遠 沒事多噴有益健康(?) 有時會有意想不到的意外(?) 有相當的牽制力 2C可以配合著用 死出の風 B版發動速度"頗快" 但不是瞬發,而且沒有無敵 C版發動較慢,會稍微踏出 改版後範圍變小 要使用請算好再用 沒用好容易被確反 三途の船 有擦彈效果 好像是LV1開始吧... B版用A取消時 會出現"類似J2A"的打擊 C版則是出現低空"類似J8A"的打擊 為什麼說類似呢??? 因為硬直比較大= = 老實說實戰我不太會用 214系列 怠惰に生きた浮遊霊 B版往前上方飄 C版往上方飄(近乎正上方) 在連壓上是很重要的 除非別招用得很好 不然最好不要換掉@_@ DA>214B or C 離魂の鎌 彈幕判定 B版快範圍較近 C版慢範圍很大 判定範圍愈遠愈高 揮出會引爆鬼火和毛玉 打中或防住都會飄出鬼火 鬼火可吸收回血 但回復效果....相當地差 另外鬼火也可作引爆用 防住磨一靈 就一個字"帥" 姿勢100分 實用性就...有待高人指點 寂しがりやの緊縛霊 通常一顆藍毛玉 蓄氣變2顆 要引爆才有彈幕判定 高手用來磨靈的招 破船不太會用 待高手來說明 22系列 脱魂の儀 基本上就噴地靈+這招 有時候可以拿來陰人 無間の道 蓄氣範圍變大 限制對方行動 對付壓很兇的對手 效果很不錯 彈幕判定要等光束出來才有 お迎え体験版 B版放開就有打擊判定 C版按住一小會就會取消 取消時"幾乎沒有硬直" 印象中可以辦到連續DA的連技(?) 隨著等級上升 發動速度會變快 吸力會變強 等級高點再用比較保險 LV 1時 距離太近容易被防住...甚至反擊 SC 舟符「河の流れのように」 連段或破防時用的SC 國民連段 AA>6B>舟符「河の流れのように」 近角落時大概有3000左右的傷害 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 可當連續彈幕 接來讓對方破防 磨靈效果不差 死歌「八重霧の渡し」 最常見的接法有二種 6A(CH)>delay八重霧 J2A(打背)>J2B>八重霧 不然就是抓準對方靈見底 衝過去背對背開八重霧 可以破防 這張要用得好... 請練練開的時機 地獄「無間の狭間」 鎌刀有打擊判定 光束出現瞬間有多層彈幕判定 在限制對手移動方面有莫大的幫助 是否能不浪費這張卡 就要考驗使用者的壓制了 恨符「未練がましい緊縛霊」 2C爆到傷害很棒 就算被防住也會使對方破防 能夠給予對手不小的壓力 但2C不是瞬發 請抓好時間使用 被擦彈就浪費掉了...囧rz 死符「死者選別の鎌」 直擊的話傷害很大 但...用來接技的話 因為補正很大的關係 傷害讓人很心酸 四符不像四符 = =a 不過就某方面來說... 還是小町SC中比較能夠直接給予傷害的一張 魂符「生魂流離の鎌」 帥... 距離牆角夠遠的話 傷害還頗不錯的 若不夠遠就.... 磨靈效果不太好 因為高傷害條件不是那麼容易達成 好不好用見仁見智 薄命「余命幾許も無し」 開場用好 但對方血愈少就愈雞肋 通常破船我是放一張 換命「不借身命、可借身命」 小町羅曼技 實戰成功率.... 不用我說大家也知道....囧rz 破船個人結論 小町沒什麼強壓招和技能 走位&擦彈是各位小町使的生命線 能夠出其不意給予鐮刀打擊卡實在 對上壓制強或難搶贏的角色(如:UU、文、妖夢) 只能說要熟悉微判定和累積經驗 會打得很辛苦是一定的... 新手請先練習抓人 最遠距離的J6A和J2A 還有擦彈 中手請練熟實戰中配合4466 進階者請練2A 這是微判定的必要招 另外還有DD 小町連段沒什麼技巧 4466練熟後 該怎麼接大概就會知道了 另外SC使用難度較高 而且傷害沒有很漂亮 所以別想靠SC增加太多傷害... 強化基本功比較實在 其他就要靠各位的經驗去累積了 我都是靠"個人感覺"去寫啦 沒什麼數據來佐證 大家參考參考就好> < 本來有些地方想標顏色 但是破船我不會用...(汗 該講的應該都有講到了 剩下應該頂多小修 完整版結束~~~<(_ _)> 若有問題請提出 可以討論討論 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.98.18 ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 22:15)

06/09 22:15, , 1F
|˙w˙^)...需要血尿控訴嗎?
06/09 22:15, 1F

06/09 22:16, , 2F
你要控訴啥0.0
06/09 22:16, 2F

06/09 22:16, , 3F
|˙w˙^)...萬惡的J2A
06/09 22:16, 3F

06/09 22:17, , 4F
J6A
06/09 22:17, 4F

06/09 22:18, , 5F
J6A ++
06/09 22:18, 5F

06/09 22:18, , 6F
太多要血尿了,就血尿控訴原po吧
06/09 22:18, 6F

06/09 22:18, , 7F
離魂有引爆效果 我看到的都是配1符靈符用
06/09 22:18, 7F
※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 22:21)

06/09 22:21, , 8F
OwO)!有好船就要推
06/09 22:21, 8F

06/09 22:22, , 9F
不想被載到彼岸就要推~!
06/09 22:22, 9F

06/09 22:23, , 10F
先加上可引爆說明 這接法能磨多少靈啊??
06/09 22:23, 10F

06/09 22:24, , 11F
好船推
06/09 22:24, 11F

06/09 22:24, , 12F
J2A和J6A要習慣那範圍,習慣後防好
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06/09 22:25, , 13F
等習慣那距離後,大概要配上4466奇襲才比較打得到人@@
06/09 22:25, 13F
※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 22:26) ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 22:26) ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 22:27) ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 22:36)

06/09 22:43, , 14F
赫然發現控訴對象轉變成我了 \⊙▽⊙/
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※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 22:46)

06/09 22:44, , 15F
每次想壓低J6A打點 就變著地取消了(默
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06/09 22:46, , 16F
有控訴對象 就會有會員了 XD
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06/09 22:47, , 17F
壓低J6A的話,請愛用66J6A 這樣比較容易成功~~
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中空打擊是咱在練自機的時候遇到的大問題之一..||
06/09 22:48, 18F

06/09 22:48, , 19F
喔喔喔...要打出去了......怎麼取消了(._.?)(被拖去揍
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06/09 22:49, , 20F
66J6A阿...感謝(筆記
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06/09 22:50, , 21F
被控訴是以前的我,我已經不是以前的我了﹨(╯▽╰)∕
06/09 22:50, 21F

06/09 22:52, , 22F
中空J6A只能慢慢調整 像若以前是前大跳J6A
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06/09 22:52, , 23F
現在就要改成原地大跳J6A
06/09 22:52, 23F

06/09 23:06, , 24F
是鬼神船 (哭著跑開
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※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 23:14)

06/09 23:16, , 25F
磨多少要試試看 我看到死擋都是直接爆防
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剛去實驗了,離魂一顆 一符一顆半 共二顆半
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06/09 23:23, , 27F
配上2C引爆就可以 不過2C時應該可以擦吧(?)
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※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 23:30) ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 23:41) ※ 編輯: MikageOusuki 來自: 114.45.98.18 (06/09 23:45)

06/09 23:51, , 28F
推個好船('w' )
06/09 23:51, 28F

06/09 23:52, , 29F
樓上好船研究會會員www
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06/09 23:56, , 30F
大小姐不加入嗎o('' )
06/09 23:56, 30F

06/09 23:56, , 31F
我的意思是 一符>離魂 不是離魂>一符
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06/09 23:57, , 32F
可以抓人又可以引爆
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06/09 23:59, , 33F
現在開始大量發生心得了XD
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06/10 00:01, , 34F
但是這篇也是記事本複製的吧,只值三百多@@
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06/10 00:03, , 35F
對...因為記事本比較好修改,而且我是拿上篇來修正+_+
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06/10 00:03, , 36F
我下次還要寫依玖的SK和SC來求使用心得!!
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06/10 00:05, , 37F
離魂本身就有2C的功能 打出來的靈魂也可以爆
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06/10 00:07, , 38F
喔喔,fab你說的接法好像有搞頭,下次來試試0.0
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06/10 00:12, , 39F
前一次離魂的魂讓他滯留,下次打到對手飛高空又被炸下來
06/10 00:12, 39F

06/10 00:12, , 40F
離魂的魂時間還頗長
06/10 00:12, 40F
文章代碼(AID): #1C3w7VZy (Touhou)