[分享] 非想天則 魔理沙心得分享(之二 立回與壓制)
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上一篇的技性能瞭解之後,就要進入立回以及壓制了。
魔理沙最最基本的彈幕就是
地上C 跳 JC 44/66JC 1/2/3D 著地
不用D著地的話會遇上非常麻煩的狀況,因為JC不取消的硬質實在太長太長。
三發全被擦過去就等死,
著地之後看狀況,主要分為三種
有命中的狀況:地上命中的話最速衝過去DA 214連段。
防禦住的情況下:可以選擇貼過去DA 214 或是A/2A起始連段 切入壓制。
被擦掉的情況下:逃命啊,破綻這麼大還留著等死幹麼。
繼續飛然後尋找下個C的時機。
不過有個例外,對方地上DASH擦彈過來的話,
可以選擇提早DA踢他,同樣命中之後請接214。
再來就是C連射中途穿插蓄JC,主要是抓後跳,蓄JC的拘束時間很長
地上後跳很容易被抓到。
命中之後有星砲的話,最速B星砲 9D飛高補C星砲。
成功的話是大傷害以及高快感XD
蓄JC 66 蓄JC 吃到第一發的話第二發也會中,直接3000+魔方陣。
又或者是JC之後66JA切入貼近開始壓制動作。
最主要是在JC結束之後要有瞬間著地的條件,不然光是JC就讓你死。
另外就是飛彈 綠水花 還有トーチ這三招
飛彈:對方遠距離空中撒彈幕的時候送他一顆C飛彈,想空中切入就送他一顆B的。
綠水花:發生硬質非常大 所以配合C射, B跟C版看距離使用。
LV4的時候可以拿來當作壓制手段,削靈效果超高。
トーチ:利用空中發動可的優勢 在對方斜上方的時候往地上丟,效果其實不錯。
不過很好擦,偶爾當個冷箭就好。
說真的 要我講立回我真的不會,我只能大略講幾個重點,
立回這種東西靠實戰自己會生出來!
壓制(表格借魔理沙WIKI的類型來用一下):
從AA開始的壓制:
AA ┬...AA:貼身的時候抓想跳、想衝、想DD過來的人用的。
|
├A(第三段) or 遠A:位子不對的時候抓想跳、想衝、想DD的人用的。
||
|├C:專抓不跳、不衝、不DD,龜起來等破綻的,這是用來騙人的
|| 對方看到瞬間可以擦彈過來,看到他擦過來的時候就突進箒撞他,
|| 沒有突進箒就少用這招,對上靈夢、文、天子、西瓜那些DC掛擦彈的,
|| 用這招叫找死。
||
|├2B:覺得情況不對專門拿起來推人,順帶一提,集卡效果很強。
|| 還有就是防禦住的話不用結界逃不開,派生參照下表。
||
|└遲A(第四段):專門對付想擦、想跳、想DD過來的。
| 被擋住的話壓制就結束,回到立回。
|
├J2A:對手不靠牆可以打背,靠牆可以抓起跳,難度有點高,
| 打到的話,場中用JC,貼牆用J2C來切入連段。
|
├2A;雖然不能連打是缺點,不過還算上是不錯的選擇,
|| 擋錯或是命中就可以穩定切入3A。
||
|├2B:效用同AAA的2B
||
|└3A:參照下面的3A
|
├2B;同AAA的2B
|├遠A:抓對方想擦、想跳、想DD過來。
||
|├6C:削靈專用,最怕對手擦過來,現在發生速度這麼慢更容易擦。
|| 注意付擦彈的突進技!
||
|└DC:抓對方後跳或是後大跳,尻到就是DOWN奪。
|
├3A:也可以從2A派生過來,性能不錯的打擊技。
||
|├LV4綠水花:3A擋錯限定,削靈效果滿分,之後可以帶9J66 JA起始壓制
||
|└C:基本上同AAA派生出來的C。擋住的話可以派生下面的招式。
| |
| ├JA:最速JA推薦,需要一點練習,難度稍微有點高,很容易跳過頭。
| ||
| |└J2B:對方貼牆的情況下很優秀,少數會覺得那慣性很棒的情況XD
| | 不管是要進入66JA還是要44逃命都好用。
| └J2B:很容易被看穿,不過在JA接不到的情況下拿來逃命也不錯。
|
├蓄3A:對反應慢以及不習慣下檔的對手用,摸到破防之後進入各式連段。
|
├6A:被防禦的瞬間對方開迴避結界會被確反,落地之前不能取消。
|| 抓龜著下防的對手用的,落地之後馬上要接指令技,
|| 不然也是確反。
||
|├升龍箒:中了的話對心理戰很有利,對方會變得不太好抓你6A。
|| 被擋住的話就是確反,請哀傷吧!
||
|├星砲:削靈或是逃命兩相宜的技能,射出之後空中44或66都很安全。
|| 命中的話更可以直接帶J6A連段。
|| 44之後可以看對手有沒有衝過來要抓你,有的話可以試試44J6A
|| 出乎意料的容易抓到人。
||
|└デブリ:削靈能力被改弱之後剩下來的只有推人功能,場中推薦使用。
|
└蓄6A:配合最速取消SC使用的,手上沒那些卡的話盡量別用這招,
中了的話DOWN奪,CH的話可以套連段,破防更是隨便打。
只是沒中又沒卡就是確反,請哀傷吧!
地上的B或C彈幕壓制對方防禦住的話可以補個遲DA→星砲→66JA切入壓制,
從JA開始的壓制連段
JA→JC→66JA→JC→66JA→J6C著地→AA 切入地上壓制
JC可以改成J2B,對方在JA的時候2DD或1DD的話 66JA改66J8A有機會可以抓到
抓到的話切入J8A空中連段。
對方如果6DD衝出來的話就1D/2D JA抓抓看,抓到的話就是低空JA起始連段。
這是最基本的空對地壓制,也是最困難的地方,
彈幕發生速度太慢,讓破綻太多,很容易被猜出來下個動向,
導致脫離壓制,甚至是被反擊。
空中壓制就很麻煩,
J6A沒有切入效果,反而是後座用力壓到了自己。
空中JA→J6A→JC→9D JA LOOP
很吃位子,看位子要不要將J6A改成J8A或是J2A
J8A命中的話可以用J6C→214系列作為結束,J6C也可以用蓄JB取代。
看位子要不要略過JA,對方高你太多的話打不到,而且硬質很大。
9D也要看對方位子改66或是3D,更甚至是逃命。
J6A跟J2A的特性使得魔理沙要打空中壓制很困難。
場中的空中壓制有綠水花的話也很棒,MAX的綠水花更是減輕很多難度。
JC確定防禦之後補個B綠水花,很容易就破防了。
也可以選擇提早D著地,補個飛彈抓空中。
起身壓制
對橋姬那種常常起身大跳J2C的,貼身抓大跳瞬間AA或是遠A 6B起始連段。
另外還有2C抓起身位置的作法,2C的爆風對起身之後的動作選擇壓抑很大。
沒中也可以逼對方移動起身,GS跟トーチ也有類似的效果,
不過持續時間短比較麻煩,優點是發生速度快。
對移動起身的,最基本就是使用衝刺AA或是2A起始地上壓制,
被起身壓制
手上有LV1以上升龍箒的話就看情況決定吧,
高反應升龍對心理戰的優勢很大。
沒有升龍箒的就乖乖防禦找破綻衝出去,
魔理沙抗壓制能力其實不強。
不過大跳速度很快是值得欣慰的地方。
大部分的彈幕壓制都可以用大跳+各方向D來閃開,甚至反擊。
剩下的COMBO、角色對應法、天氣對應法就等下集吧。
歡迎各位討論 有討論才有進步!
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