[求聞] 「令人憧憬的二足步行機器人!」東方非 …
本分類主要為進行發問之用 ▃▅▄@
◢ ◥▄ |\
對於幻想鄉不了解之處 ▍● ●◥▍
.◥▄▄▄◢
都可以在此進行發問 | ◤▄▄◣
' ▲▇▲
發問時請注意語氣與是否完整描述問題本身 以便他人回答
==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項
發售日期:2009年8月15日
本作為「東方緋想天」的資料片,因此如有緋想天光碟者,可在本作使用緋想天角色。另
本作新增5位新角色,而其中三位有故事模式,分別是東風谷早苗、チルノ及紅美鈴,換
句話說這三位就是該代非想天則的主角。
故事概要
在春季的「寶船騷動」記憶尚未淡去的夏季,潮濕炎熱的幻想鄉似乎又有異象發生:在山
中出現巨大人形,而這噴發讓人感到不舒服蒸氣的龐然大物,自然又造成了一陣騷動,而
對該巨大人形有著不同思維的主角們,也因此各自展開了自己的故事…。
系統概論
本代既然作為緋想天的資料片,當然大部分的系統都是跟緋想天相同的,但是仍有一些變
動幅度較大的地方:
1、血量、靈力值及卡片模組圖示的變更:
可能是為了要證明該代是為緋想天資料片的緣故吧,因此在上述的基本遊戲圖示都在非想
天則做了變更。而就筆者的觀點來看,這樣的變更我是認為不但沒有比較好,反而有種「
畫面精細度」下降的感覺,尤其是血量圖示的變更,讓這種感覺變得更為強烈。
2、各式卡片的大幅增加:
系統卡(紅色底卡)原在緋想天只有六種,在非想天則則是一口氣爆增到二十一種。而
技能卡(灰色底卡)、符卡(黃色底卡)同樣也增加了不少。
3、不同卡片模組的選擇:
過去在緋想天時只能選擇一個卡片模組,因此要是玩家想要組合不同的卡片模組就必須用
現有的模組來作變更,真的是相當麻煩,而在非想天則每個角色都有四種不同的卡片模組
:喜、怒、哀、樂可供組合及選擇,玩家可以事先組合好不同的卡片模組,再應情況選擇
不同的卡片模組來應戰。由於本作增加了不少的新卡片,在配合上該系統,讓卡片系統整
體的豐富性大幅的提昇。
4、故事模式中BOSS符卡系統之變更:
這次故事模式的BOSS符卡,也變得有點不太一樣,只要是BOSS施放SPELL CARD的時候,畫
面中間就會出現一條名為「SPELL BREAK」的橫條圖,只要玩家攻擊BOSS成功,那條橫條
中的血量就會不斷削減,只要削減成功就會SPELL BREAK,那麼,SPELL BREAK時會怎麼樣
呢?其實只BOSS發動符卡還沒有被BREAK之前,防禦力都是偏高的,相當難削減血量,相
反地只要一SPELL BREAK,BOSS等於是處於破防的狀態,所以這時削減量就會變得很高,
如果連續技接的好的話,要在BOSS回覆防禦力以前一口氣將他KO是可能的,換句話說,如
何快速的SPELL BREAK,就是在故事模式各種難度稱霸的關鍵。
那麼要如何快速且有效的讓BOSS被SPELL BREAK呢?其實相當簡單,只要注意BOSS身上的
魔法陣,只要它變成紅色的時候,扣SPELL BREAK的血量會提昇許多,因此只要抓準這個
時機趕緊攻擊,就可以快速的SPELL BREAK,配合好的話,BOSS可能沒扣到你什麼血就被
KO了…。
除此之外,這次BOSS的LAST SPELL也是不太同以往,此次會出現時間限制,玩家必須在限
制時間內擊破BOSS或是存活下來(雖然就算沒有擊破並不會影響劇情,但是感覺有差)。
由於這次故事模式的SPELL戰有這樣激賞的變更,因此本次的故事模式雖只能使用三個角
色,仍然是讓人意猶未盡。
5、天氣系統的變更:
既然作為東方緋想天的資料片,那麼緋想天最具有代表性的系統「天氣系統」當然要在非
想天則作加強,本次新增了5個新天氣:
凪:只要攻擊擊中時就會有類似「聚光燈」的光線照著該角色,同時體力也會緩緩的回復
,但只要被對方擊中的話該效果就會移轉到對方身上。
ダイヤモンドダスト:被擊倒時會有追加傷害。
黄砂:強攻擊一定會造成COUNTER HIT。(經本人試驗發現所有的必殺技強打擊均包括在
內,SPELL ATTACK則是不明)
烈日:在空中移動時會緩緩扣血,但是攻擊力會隨著對應高度的不同而變化,基本上是所
在位置越高攻擊力越強。
梅雨:只要角色被打飛碰到壁或是地上的話,就會強制翻轉(但是只要先前的攻擊就使得
角色翻轉的話,似乎就不會發生上述情形)
此外,也有修正部份現存的天氣效果,變動較明顯的有:
花曇:從禁止使用打擊技的天氣效果變成了可迴避打擊技,換句話說所有的攻擊技在該天
氣都可以使用,只不過打擊技可以跟彈幕一樣擦身迴避,但是迴避時會消耗靈力值。
川霧:從以前太近拉遠,太遠拉近的效果變成了「近久必遠,遠久必近」,玩家之間的距
離會不斷的拉近拉遠。
晴嵐:除了遮蔽儲卡槽中卡片的效果以外,還新增了隨機將儲卡槽裡現存的卡片隨機替換
成現使用卡組裡的卡片,而且如果此情形使用卡片的話,某方面會無視卡片消耗數。舉例
來說,如果玩家在儲卡槽有三張卡片下進入該天氣,之後儲卡槽中如果有換得一張耗卡數
5的SPELL CARD,那麼只會消耗現存儲卡槽中的卡片數,所以如果玩家儲卡槽只剩這張
SPELL CARD的話一樣可以發動,也因此不會影響到卡組裡現存的卡片張數。
曇天:除了保有先前的天氣效果外,還新增了只要在該天氣發動時使用卡片(種類不限)
,就會強制終止該天氣。
音樂評論
請參照以下文章:
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/26671430
總評
我想以作為資料片的表現來看,非想天則確實成功的扮演他的角色—因為它將緋想天的系
統:天氣系統及卡片系統,透過新卡片的補充、新天氣及固有天氣效果的變更表現的更為
突出,遊戲的魅力及耐玩度也因而大幅提昇,這點是相當值得為它喝采的,可是也由於系
統的變更幅度有點過大,例如說一些打擊及射擊就跟緋想天不太一樣,變成要重新去適應
一下,所以筆者在一開始接觸非想天則的時候,原本慣用的角色突然變得不太會用了,這
點我想是之後黃昏需要去改進的地方。
除此之外,賣點之一的音樂部份也表現不俗,雖然這次黃昏的原創曲不多,但是仍不乏有
為數不少的好聽曲子,而重編曲的部份更是讓人激賞,相當值得推薦!而神主自己所作的
兩首新曲,雖不敢說是得意之作,但也即為已足。
由於有了非想天則的強力支援,使得從緋想天開始的格鬥熱潮能夠持續延伸下去,而這股
熱潮恐怕可以持續到新的東方格鬥遊戲出來吧!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.228.64
推
10/25 12:29, , 1F
10/25 12:29, 1F
→
10/25 12:29, , 2F
10/25 12:29, 2F
推
10/25 12:32, , 3F
10/25 12:32, 3F
推
10/25 12:33, , 4F
10/25 12:33, 4F
→
10/25 12:34, , 5F
10/25 12:34, 5F
推
10/25 12:36, , 6F
10/25 12:36, 6F
→
10/25 12:36, , 7F
10/25 12:36, 7F
推
10/25 12:38, , 8F
10/25 12:38, 8F
推
10/25 12:39, , 9F
10/25 12:39, 9F
→
10/25 12:40, , 10F
10/25 12:40, 10F
推
10/25 12:47, , 11F
10/25 12:47, 11F
推
10/25 12:57, , 12F
10/25 12:57, 12F
推
10/25 12:58, , 13F
10/25 12:58, 13F
推
10/25 12:58, , 14F
10/25 12:58, 14F
推
10/25 13:07, , 15F
10/25 13:07, 15F
推
10/25 13:09, , 16F
10/25 13:09, 16F
推
10/25 13:17, , 17F
10/25 13:17, 17F
→
10/25 13:21, , 18F
10/25 13:21, 18F
推
10/25 13:30, , 19F
10/25 13:30, 19F
→
10/25 13:34, , 20F
10/25 13:34, 20F
推
10/25 13:36, , 21F
10/25 13:36, 21F
推
10/25 13:58, , 22F
10/25 13:58, 22F
推
10/25 14:15, , 23F
10/25 14:15, 23F
推
10/25 14:19, , 24F
10/25 14:19, 24F
→
10/25 14:20, , 25F
10/25 14:20, 25F
→
10/25 14:20, , 26F
10/25 14:20, 26F
→
10/25 14:20, , 27F
10/25 14:20, 27F
推
10/25 14:29, , 28F
10/25 14:29, 28F
→
10/25 14:42, , 29F
10/25 14:42, 29F
推
10/25 15:05, , 30F
10/25 15:05, 30F
推
10/25 16:31, , 31F
10/25 16:31, 31F
※ 編輯: lkwaoi 來自: 219.84.228.64 (10/25 19:10)
推
10/25 19:51, , 32F
10/25 19:51, 32F