[求聞] 「令人憧憬的二足步行機器人!」東方非 …

看板Touhou作者 (文月薰)時間14年前 (2009/10/25 12:24), 編輯推噓22(22010)
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本分類主要為進行發問之用 ▃▅▄ |\ 對於幻想鄉不了解之處 ● ● . 都可以在此進行發問 | ▄▄ ' 發問時請注意語氣與是否完整描述問題本身 以便他人回答 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 發售日期:2009年8月15日 本作為「東方緋想天」的資料片,因此如有緋想天光碟者,可在本作使用緋想天角色。另 本作新增5位新角色,而其中三位有故事模式,分別是東風谷早苗、チルノ及紅美鈴,換 句話說這三位就是該代非想天則的主角。 故事概要 在春季的「寶船騷動」記憶尚未淡去的夏季,潮濕炎熱的幻想鄉似乎又有異象發生:在山 中出現巨大人形,而這噴發讓人感到不舒服蒸氣的龐然大物,自然又造成了一陣騷動,而 對該巨大人形有著不同思維的主角們,也因此各自展開了自己的故事…。 系統概論 本代既然作為緋想天的資料片,當然大部分的系統都是跟緋想天相同的,但是仍有一些變 動幅度較大的地方: 1、血量、靈力值及卡片模組圖示的變更: 可能是為了要證明該代是為緋想天資料片的緣故吧,因此在上述的基本遊戲圖示都在非想 天則做了變更。而就筆者的觀點來看,這樣的變更我是認為不但沒有比較好,反而有種「 畫面精細度」下降的感覺,尤其是血量圖示的變更,讓這種感覺變得更為強烈。 2、各式卡片的大幅增加: 系統卡(紅色底卡)原在緋想天只有六種,在非想天則則是一口氣爆增到二十一種。而 技能卡(灰色底卡)、符卡(黃色底卡)同樣也增加了不少。 3、不同卡片模組的選擇: 過去在緋想天時只能選擇一個卡片模組,因此要是玩家想要組合不同的卡片模組就必須用 現有的模組來作變更,真的是相當麻煩,而在非想天則每個角色都有四種不同的卡片模組 :喜、怒、哀、樂可供組合及選擇,玩家可以事先組合好不同的卡片模組,再應情況選擇 不同的卡片模組來應戰。由於本作增加了不少的新卡片,在配合上該系統,讓卡片系統整 體的豐富性大幅的提昇。 4、故事模式中BOSS符卡系統之變更: 這次故事模式的BOSS符卡,也變得有點不太一樣,只要是BOSS施放SPELL CARD的時候,畫 面中間就會出現一條名為「SPELL BREAK」的橫條圖,只要玩家攻擊BOSS成功,那條橫條 中的血量就會不斷削減,只要削減成功就會SPELL BREAK,那麼,SPELL BREAK時會怎麼樣 呢?其實只BOSS發動符卡還沒有被BREAK之前,防禦力都是偏高的,相當難削減血量,相 反地只要一SPELL BREAK,BOSS等於是處於破防的狀態,所以這時削減量就會變得很高, 如果連續技接的好的話,要在BOSS回覆防禦力以前一口氣將他KO是可能的,換句話說,如 何快速的SPELL BREAK,就是在故事模式各種難度稱霸的關鍵。 那麼要如何快速且有效的讓BOSS被SPELL BREAK呢?其實相當簡單,只要注意BOSS身上的 魔法陣,只要它變成紅色的時候,扣SPELL BREAK的血量會提昇許多,因此只要抓準這個 時機趕緊攻擊,就可以快速的SPELL BREAK,配合好的話,BOSS可能沒扣到你什麼血就被 KO了…。 除此之外,這次BOSS的LAST SPELL也是不太同以往,此次會出現時間限制,玩家必須在限 制時間內擊破BOSS或是存活下來(雖然就算沒有擊破並不會影響劇情,但是感覺有差)。 由於這次故事模式的SPELL戰有這樣激賞的變更,因此本次的故事模式雖只能使用三個角 色,仍然是讓人意猶未盡。 5、天氣系統的變更: 既然作為東方緋想天的資料片,那麼緋想天最具有代表性的系統「天氣系統」當然要在非 想天則作加強,本次新增了5個新天氣: 凪:只要攻擊擊中時就會有類似「聚光燈」的光線照著該角色,同時體力也會緩緩的回復 ,但只要被對方擊中的話該效果就會移轉到對方身上。 ダイヤモンドダスト:被擊倒時會有追加傷害。 黄砂:強攻擊一定會造成COUNTER HIT。(經本人試驗發現所有的必殺技強打擊均包括在 內,SPELL ATTACK則是不明) 烈日:在空中移動時會緩緩扣血,但是攻擊力會隨著對應高度的不同而變化,基本上是所 在位置越高攻擊力越強。 梅雨:只要角色被打飛碰到壁或是地上的話,就會強制翻轉(但是只要先前的攻擊就使得 角色翻轉的話,似乎就不會發生上述情形) 此外,也有修正部份現存的天氣效果,變動較明顯的有: 花曇:從禁止使用打擊技的天氣效果變成了可迴避打擊技,換句話說所有的攻擊技在該天 氣都可以使用,只不過打擊技可以跟彈幕一樣擦身迴避,但是迴避時會消耗靈力值。 川霧:從以前太近拉遠,太遠拉近的效果變成了「近久必遠,遠久必近」,玩家之間的距 離會不斷的拉近拉遠。 晴嵐:除了遮蔽儲卡槽中卡片的效果以外,還新增了隨機將儲卡槽裡現存的卡片隨機替換 成現使用卡組裡的卡片,而且如果此情形使用卡片的話,某方面會無視卡片消耗數。舉例 來說,如果玩家在儲卡槽有三張卡片下進入該天氣,之後儲卡槽中如果有換得一張耗卡數 5的SPELL CARD,那麼只會消耗現存儲卡槽中的卡片數,所以如果玩家儲卡槽只剩這張 SPELL CARD的話一樣可以發動,也因此不會影響到卡組裡現存的卡片張數。 曇天:除了保有先前的天氣效果外,還新增了只要在該天氣發動時使用卡片(種類不限) ,就會強制終止該天氣。 音樂評論 請參照以下文章: http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/26671430 總評 我想以作為資料片的表現來看,非想天則確實成功的扮演他的角色—因為它將緋想天的系 統:天氣系統及卡片系統,透過新卡片的補充、新天氣及固有天氣效果的變更表現的更為 突出,遊戲的魅力及耐玩度也因而大幅提昇,這點是相當值得為它喝采的,可是也由於系 統的變更幅度有點過大,例如說一些打擊及射擊就跟緋想天不太一樣,變成要重新去適應 一下,所以筆者在一開始接觸非想天則的時候,原本慣用的角色突然變得不太會用了,這 點我想是之後黃昏需要去改進的地方。 除此之外,賣點之一的音樂部份也表現不俗,雖然這次黃昏的原創曲不多,但是仍不乏有 為數不少的好聽曲子,而重編曲的部份更是讓人激賞,相當值得推薦!而神主自己所作的 兩首新曲,雖不敢說是得意之作,但也即為已足。 由於有了非想天則的強力支援,使得從緋想天開始的格鬥熱潮能夠持續延伸下去,而這股 熱潮恐怕可以持續到新的東方格鬥遊戲出來吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.228.64

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川霧標色失敗~改一下@@
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另外血量可能是想強調"機械感",只是精細度相對真的..
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標題應該不是用求聞吧...
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可能是想學角色自介吧~也都是用求聞~
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角色自介也應該是阿求的樣子說
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XD...我記錯了~
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總之推一下這篇!
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對了,晴嵐也是發動之後就取消該天氣囉~
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之前沒發現晴嵐效果..本來要拿出天手抓人結果變成大江山XD
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重點是還抓到了...
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10/25 12:47, , 11F
推薦這篇文章,接下來就是緋想天+天則的時代了......
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10/25 12:57, , 12F
好文章XD
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我推
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推薦這篇文章~
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推薦這篇文章
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10/25 13:09, , 16F
希望下款格鬥作品能看到白蓮姐姐 >///<
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ダイヤモンドダスト 少了起身位移不可
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天氣的被無視程度感覺比以前更大了
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Skill card也有點改變了
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被無視還不至於吧 轉到蒼天 DiaDust 冰雹 會用真的有差
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濃霧也是影響很大的阿
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<=川霧苦手 颱風苦手 花曇苦手 (ry) 早苗:跟天氣沒關係吧
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我推
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川霧→Hit And Away
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颱風→C給他蓄下去,分身給他開下去就對了
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花曇→不管對方ABC,D就對了~
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(然後就被色色神樣打死了....)
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介面看習慣了就還好了@@ 我覺得音效和音樂很有震撼感
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音樂我覺得緋比較好聽="=
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ぼくらの ひそーてんーそくー
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ぼくらの ひそーてんーそくー!!
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※ 編輯: lkwaoi 來自: 219.84.228.64 (10/25 19:10)

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文章代碼(AID): #1AuzBbyf (Touhou)