[求聞] 非想天則的打法

看板Touhou作者 (vseeker)時間14年前 (2009/09/08 14:17), 編輯推噓5(5035)
留言40則, 7人參與, 最新討論串1/1
本分類主要為進行發問之用 ▃▅▄ |\ 對於幻想鄉不了解之處 ● ● . 都可以在此進行發問 | ▄▄ ' 發問時請注意語氣與是否完整描述問題本身 以便他人回答 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 我常聽到別人討論戰術時會提到立回或迴避結界之類的, 請問這是指什麼呢? 另外, 非想天則中有counter hit這個設定嗎? 我看不太出來, 有沒有什麼例子呢? 格鬥遊戲中困擾我最久的,就是當兩個腳色衝向對方互相使用弱a攻擊, 要如何決定哪方是挨打? 我每次衝向對方,結果總是被打飛,然後接連段...... 如果可以的話, 有人可替我說明早苗這個角色的優缺點嗎? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.98

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爬文一下吧... 老問題回答到會煩 XD
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立回:簡單說就是保持自己在有利的位置、距離、狀態
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前幾個問題的確之前都有人回答過 除了最後一個w
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迴避結界:防禦中按方向鍵+DD會爆一顆靈後DASH或高跳
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早苗 要練強跟練青蛙差不多w
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立回是格鬥遊戲術語 丟google就有了
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不過不是所有的防禦都能用迴避結界就是
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新手快樂玩的話 反正就是開海 奇蹟 ...
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非想天則中有counter hit這個設定,PRACTICE中可以調
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空中dash攻擊 算是少數優點吧
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DD只有擦彈屬性 如果對方壓制下一步是打擊就沒辦法
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普攻手頗短的...
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黃砂就是專門給你counter hit...
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互相使用弱a攻擊,看的是:1.哪個弱a快(不可改)
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閃過 如果是射擊就可以閃過
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2.誰的"節奏"抓得對
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都被斷光光 不講啦啊啊啊啊
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早苗的優缺點:(外行觀點)攻擊判定大、行動慢(誤XD?)
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一般還要看打擊範圍還有會打到的範圍而定
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哈哈哈XDD"" 反正就是同ID的跳著看就好XD""
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早苗攻擊硬直頗大的...
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緋的時候細東攻 有很詳細的圖w
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話說我打法是感覺流的XDDD
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*會被打到
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數據歸數據 一般我也是靠感覺的
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雖然以前緋也有每一招發生速度的整理 但看看就忘了
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現在也有啊,非想天則wiki
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不過沒以前詳細
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萃的玩家可是把速度都熟記了
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(看看之後 打法還是照著自己感覺打
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大部分常能搶A的近A或近2A,都是7fps左右
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5f 小拳 rush
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習慣緋非之後,會覺得萃很詭異=w=+(誤XD?)
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緋時大概是立a ja j2a..ect 的發生速度是幾f都有
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詭異的永遠都是後出來的!
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不不,詭異的是後來才接觸的=w=+(感覺才是重要的XDD)
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早苗的優缺? 壓制沒有 傷害不高 連段要目壓 神召喚要冷卻
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速度中等偏慢 打法低調 但除此之外該有的都有了的角色..
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感謝各位的回應 下次我會先上網去查的
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09/10 15:42, , 40F
連紅白沒有的都有呢>///////<
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文章代碼(AID): #1AfVRUU0 (Touhou)